Выбери любимый жанр

Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 1


Изменить размер шрифта:

1

Пётр Жгулёв

Вторжение (ГГ#15)

Пролог

Каин. Старший бог. Уровень 9

Навыки позволяют сконцентрировать энергию, придать ей форму и получить результат близким к оптимальному способом. Однако боги на то и боги, что могут добиться желаемого и иным путём — посредством волевого усилия, подкреплённого должным количеством энергии. Для того чтобы зажечь огонь, заморозить воду или поднять ветер, подпорки не нужны. Или, точнее, не обязательны…

Ведь божественная магия тоже имеет ограничения, и качественные материалы, подходящие концепты, правильные условия и понимание процессов существенно упрощают воплощение воли в реальность. И сокращают расходы. Иногда в десятки, иногда в тысячи, а порой — в миллионы раз. Именно поэтому высшие сущности не только используют навыки, но и создают новые — конкретно под себя. Именно поэтому даже среди богов всё ещё сохраняется специализация.

Великий Ы прошёл через множество перерождений, погибая и возрождаясь, но от большинства воспоминаний остались только осколки. Я неплохо разбирался в создании артефактов, но в этом вопросе мне было куда расти. И у кого учиться…

Призыв!

Изур появился в домене спустя несколько часов и склонился в поклоне, выражая положенное почтение.

— Вы звали меня, повелитель?

— Передай мне свои кузнечные навыки.

— Мне нужно создать карту?

— Просто открой сознание.

— Слушаюсь!

Прямая передача опыта и знаний была сложнее и опаснее, но в то же время позволяла получить куда более полную информацию. В особенности если сотрудничество добровольно…

Процесс передачи завершён…

Как и ожидалось, старший бог архонтов, самолично создававший мечи для своих детей, был хорош: полученные от него знания могли пригодиться. И сейчас, и в будущем.

— Если господин хочет усовершенствовать артефакт, то, возможно, ему пригодится моя помощь?

— Нет, ты можешь идти.

— Да, господин…

— Стой… я решил, что ты заслуживаешь награды.

— Благодарю, господин.

— Что, даже не будешь отказываться и говорить, что недостоин?

— Достоин я или нет — решать только господину, — вновь поклонился Изур. — Если господин решил наградить своего слугу, то как я могу отказаться?

— Разумный подход, — хмыкнул я. — Ты можешь забрать своё старое тело!

Я взмахнул рукой, призывая каменный гроб, внутри которого находился труп старшего бога — идеальный материал для создания нежити или артефактов. Тем не менее отдать его изначальному владельцу было выгоднее — слившись с ним, Изур сможет вернуть ещё частичку потерянной силы. И станет немного полезнее…

* * *

После того как гость ушёл, я на какое-то время погрузился в медитацию, переваривая полученные знания.

Пространственное хранилище!

Передо мной в воздухе появилась карта, скрывающая доспехи пустоты — произведение искусства далёкой звёздной империи, канувшей в Лету. Броня являлась сплавом технологии, магии и божественной воли, поэтому скопировать её было сложно — стоимость такой копии превзойдёт цену многих божественных атрибутов. В первую очередь из-за нехватки понимания…

Материалы: композитные сплавы, костяная пыль, накопитель маны, неизвестная кровь.

Список материалов, может, и выглядел внушительно, но при этом не говорил абсолютно ни о чём. Смотреть нужно глубже…

Взгляд Бога!

Композитные сплавы состояли из множества металлов, среди которых были титан, мифрил, орихалк и теневая сталь. Именно последняя стала основой, которая позволяла доспехам растягиваться, увеличиваясь в размерах и уменьшаясь в толщине.

Костяная пыль оказалась пылью из костей драконов и формировала плотную сеть энергоканалов, которые позволяли владельцу свободно использовать навыки.

Но самым интересным выглядел накопитель маны — или, точнее, центральное ядро, которое и обеспечивало правильное функционирование доспехов. То, что можно было бы назвать управляющим компьютером, и, похоже, некогда являлось сердцем и душой какого-то архимага. Или, возможно, могущественного жреца.

Оно не было куда-то встроено, а цеплялось ко всей энергосистеме в целом и находилось в подпространстве. Там же находилась и колония наноботов, отвечающих за восстановление доспеха. И шлем, который можно призывать отдельно.

— Интересно… очень интересно.

Теперь, когда я лучше понимал суть брони, модифицировать её, подняв до божественного ранга, становилось гораздо проще. Особенно если найти подходящее место — и домен, при всех своих достоинствах, был не самым оптимальным вариантом…

Шаг сквозь пустоту!

Покинув домен, я перенёсся в космос и, ускорившись, вскоре оказался неподалёку от звезды. Теоретически я мог бы даже войти в её крону, но тогда было бы гораздо сложнее защитить материалы от повреждений…

Пространственное хранилище!

Слева от меня появились доспехи, а справа — несколько фрагментов цепей из звёздного металла, источающих тьму. Материала, обладающего огромной прочностью, добыть который можно только внутри звёзд. Вот только потухших звёзд в этой эпохе ещё не существовало, а добывать его в активных звёздах — не самая простая задача.

И весьма опасная: даже боги не могут долго существовать в условиях чудовищной гравитации и температуры. Не говоря уже о риске оказаться слишком близко к системному маяку и, не успев уйти, стать нарушителем правил.

Тем не менее этот металл не был так уж редок: иногда звёзды взрывались и некоторое количество материалов оказывалось в окружающем пространстве. Добраться до них было непросто — ведь маяк тоже уничтожался, и целая область выпадала из зоны доступа, — но всё же возможно. Не говоря уже о том, что часть обломков рано или поздно преодолевали пустоту и достигали других систем. И среди контрибуции, представленной вассальными богами, звёздный металл встречался. Впрочем, начать лучше с иного материала…

Кровь бога!

Коснувшись лба, я вытянул наружу каплю собственной крови, и она устремилась к доспеху, создавая тончайшую плёнку. Первый слой…

Кровь бессмертных!

Кровь, полученная с клона Дайи в саркофаге, стала второй каплей, сплетаясь с моей собственной и создавая дополнительную опору. Второй слой…

Кость истинного дракона!

На этот раз я использовал мелкие обломки и, заставив рассыпаться в пыль, продублировал энергосистему, увеличивая её проходимость. Третий слой…

Расплавить!

Чудовищное пламя окутало цепь, превращая её в раскалённый шар, и теперь предстояло самое сложное…

Объединить!

Шар растёкся по доспеху, и кровь вспыхнула, не позволяя расплавленному звёздному металлу уничтожить броню. Ведь температура плавления многих использованных в ней материалов была ниже…

Шаг сквозь пустоту!

Теперь звезда была далеко — и поверхность доспеха стремительно остывала, одновременно сплавляясь с основой. Четвёртый слой завершён…

Внимание! Свойство «Прочность V» повышено до «Неразрушимости»!

Данный артефакт чрезвычайно сложно повредить и практически невозможно разрушить.

Свойство, крайне полезное для доспехов, но всё же условное: пробить пластины почти невозможно, однако достаточно сильный удар может их промять. Да и стыки остаются уязвимы. Тем не менее шансы пережить столкновение с бессмертными у носителя будут гораздо выше.

Весили доспехи теперь вдвое больше изначального, что делало их не слишком удобными для обычных людей, но для высокоуровневого игрока тридцать килограмм проблемой не станут.

Впрочем, это было не всё — ведь металл бесчисленные тысячи лет пропускал через себя энергию смерти. И это тоже можно использовать, правильно структурировав…

Подождите…

Внимание! Доспехи Пустоты обретают свойство «Аура Смерти»!

1
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело