Выбери любимый жанр

Дорогой древних - "Кречет" - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Друзья. Не забывайте добавить книгу в библиотеку, чтобы видеть выход новых глав.

Глава 3

Изучение карт и внезапные неожиданности

Что касается Е и D ранговых карт, то их я свалил в свою новую сумку и быстро просмотрел их описания используя ее свойство «Инвентаризация». И должен сказать, что среди них тоже нашлось немало интереснейших позиций. Например, целая серия особенностей делающая тебя сильнее: Невероятная реакция (D), Невероятная ловкость (D), Прочные мышцы (D), Прочная кожа (D), Качественная закалка внутренних органов (D), Дополнительный поток сознания (D).

Притом больше чем уверен, попытайся я найти их самостоятельно в Базе данных, то у меня это просто бы не вышло. Также здесь были: Дар управления водой (D), Дар управления воздухом (D) и более продвинутая версия дара, чем уже имевшейся у меня Электрокинез (D, 1/1).

Впрочем, и других интересных умений и особенностей в этих стопках тоже хватало, но смысл терять время досконально изучая их все, когда ты уже и так отобрал карты которые точно сделают тебя намного сильнее?

И самым первым делом я заполнил опытом и изучил:

Небесный молот (С, ⅕). Наносит мощнейший удар по определенному участку территории. Откат: месяц.

Конечно, это умение будет наверняка немного слабее чем «Длань Изура» которая есть у Алии, но даже так раз в месяц я смогу этим самым «Молотом» кому-нибудь неплохо так зарядить.

И кстати это еще одна из причин, почему я, достигнув сотого уровня, все еще не пошел на перерождение. Ведь переродившись каким-нибудь архонтом я смогу скинуть счетчик, став вновь первым уровнем. А значит с минимальными вложениями в ОС смогу брать себе новые характеристики. А так у меня на взятие нового уровня, а, следовательно, получение дополнительных двух очков характеристик уходит уже более двух тысяч ОС!

И вроде на первый взгляд это ужасно невыгодно. На первый взгляд я выбрасываю кучу ценнейшего опыта на ветер. Вот только я считал, что это точно не так. Дело в том, что до В-ранга, которым я всё же когда-нибудь попытаюсь стать у меня будет всего три стадии. Это Е, D и С ранговое существо. И мне надо попытаться от каждого из этих рангов взять по максимуму. Ибо как это ни странно, те, кто родились изначально С-ранга, имеют меньше всего шансов стать богом! А все дело в том, что у них не было того запаса характеристик который получают игроки ранее набравшие кучу уровней и потом прошедшие эволюцию. А брать новые уровни на С-ранге уже невероятно дорого.

Я же должен мыслить как бессмертное существо и поэтому торопиться мне некуда. И если это осмыслить, то траты на характеристики на моем 118 уровне не такие уж и большие. Ну а спешка для достижения столь высокой цели не к чему хорошему точно не приведет.

Были и еще причины, по которым я все еще не хотел перерождаться. Будучи первообезьяной я получил достижение благодаря которому, убивая существо опережающее меня в развитии на три ранга я мог получить с него сразу две карты, максимально заполненные опытом. И это без всяких там Системных поединков.

Переродившись в человека, я перестал таким образом получать дополнительную карту с С-ранговых монстров. Однако я все еще могу получать две таких карты с существ В-ранга!

И если у меня однажды получилось такого завалить, то получиться и еще. Тем более что с тех пор я стал значительно сильнее. А если я пройду перерождение, то об этой возможности можно будет сразу забыть, так как А-ранговое существо я в ближайшее тысячелетие вряд ли потяну.

Ну и последней и самой главной причиной было мое умение «Абсолютный клон», завязанное на расовый ранг. Будучи первообезьяной я мог призвать сразу восемь своих копий. Сейчас, когда я Е-ранга я могу призвать только четыре копии. А если переродиться в D-ранговое существо, то этих копий останется только две, что значительно уменьшит мою общую боевую мощь.

А ведь именно благодаря этому умению я и могу раз в месяц одолеть практически любого противника! Ведь впятером как я считаю, мы все еще практически непобедимы! А ведь теперь каждый из моих клонов сможет ударить не только Срезом пространства ©, но и еще и Небесным молотом ©. Эти умения чисто Системные и не требуют вложения собственной энергии. Ну а дальше уже будем совместно добивать врага, используя общие запасы наших Мистических сил.

При этом я сейчас говорю об очень сильных противниках, так как пять ударов моим новым «Молотом» вряд ли кто из обычных смертных сможет вообще пережить.

* * *

Далее я выучил весьма интересный навык из доставшейся мне стопки. Управление болью (D, 1/1). Этот навык потреблял любую из Мистических энергий и мог неограниченно долго практически полностью отключать боль, оставляя лишь самый минимум болевых ощущений.

А еще он поглотил свою прежнюю более слабую версию Притупление боли (E, 1/1), судя по сообщению Системы еще немного усилившись за счет этого.

Ну а дальше я, используя этот новый навык, принялся заполнять доставшиеся мне карты опытом и изучать их, улучшая и модернизируя свое собственное тело, что было не самым приятным занятием даже при новом моем обезболивании.

Невероятная реакция (D), Невероятная ловкость (D), Прочные мышцы (D), Прочная кожа (D), Качественная закалка внутренних органов (D), Дополнительный поток сознания (D).

В среднем эти карты уже имели заполнение опытом в районе 60%, поэтому много я на их изучение не потратил. (0/2360), (48465/50000), (20695/25000). И если первые навыки просто делали меня немного быстрее, ловчее и крепче, то вот дополнительный поток сознания добавил весьма необычные ощущения.

— Дополнительный поток сознания (D+, ⅕). Позволяет расщепить разум, давая одной из частей обрабатывать поступающие данные в фоновом режиме. Дополнительных потоков: 1.

К счастью у меня не добавилось второй личности, с которой мне пришлось бы постоянно спорить, просто я как бы чувствовал, что могу делать как минимум два дела одновременно, тратя на это часть собственных интеллектуальных мощностей. Например, сейчас я одним потоком все еще продумывал оптимальные варианты траты доставшегося мне опыта, а вторым следил как бы за этим процессом со стороны и анализировал, как действуют уже изученные мною особенности. А еще этот навык можно было улучшить как минимум до третьего ранга, добавив себе, как я понял, еще два дополнительных «Потока». Правда, решил пока этого не делать, а свыкнуться для начала с уже достигнутым результатам.

Ну а далее изучил не требующие заполнения опытом карты с дарами: Дар управления водой (D, 1/1), Дар управления воздухом (D, 1/1), Электрокинез (D, 1/1).

А сразу за этим тут же изучаю Электрокинез (С, 1/1).

После чего сидел и еще несколько часов игрался с этими стихиями. Что было интересно, так это то, что у меня уже было Сродство с каждой из этих стихий, поэтому разобраться с тем, как именно пользоваться каждым даром труда не составило. Ну а воду можно было достать из одного из своих артефактов Вечный Источник ©.

В результате вскоре вокруг меня летал маленький водоворот из брызг и пены через которые пробивали небольшие электрические разряды, бьющие прямо из моих ладоней! Очень красиво и необычно! Вот когда начинаешь чувствовать себя настоящим волшебником! Правда неосознанно при сотворении этой красоты я дополнительно подключил значительно более развитый Дар телекинеза ©. И что интересно так это то, что он только усиливал контроль над водой и воздухом, даря дополнительную легкость в управлении ими.

Далее наполнил опытом и изучил Трансформацию Костей (С, 1/1). И должен сказать что это была настолько болезненная процедура, что мое новое Управление болью (D, 1/1) тут не справлялось и мне пришлось подключить чисто системное Не знающий боли (D, 1/1), которое напрочь выключало боль, правда только всего на 40 минут и работало с большим откатом.

3
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Дорогой древних
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело