Система. Пожиратель. 2 Том (СИ) - "Морфиус" - Страница 56
- Предыдущая
- 56/61
- Следующая
Количество участников (3\5)
Результат выбора был неясен и сулил серьезный риск. Возможно даже серьезнее, чем в прошлый раз…
…
Количество участников (4\5)
Количество участников (5\5)
Предложение миссии исчезло и Мудрый продолжил свою медитацию. В последнее время его существование в башне стало терять свой смысл. Похоже, что Системе неугодно его здесь присутствие. Хоть это никак и не выражалось, но старые игроки и мудрые боги были в этом вопросе весьма суеверны, считая что небесный механизм работает не только по тем законам, которые они видят и понимают, но и по другим, более эфемерным правилам…
Место действия: Локальный узел №4, 126 верхний этаж (1775-ый)
Регион тысячи островов. Неизвестный остров.
Взгляд со стороны…
В лесной чаще открылся еле заметный портал, овал ярко сверкал, предлагая возможным противникам подловить жертву во время перехода. Если бы такие и были, их участь была бы не завидной, так как в следующее мгновение из перехода вырвались темные тени, поглотив весь прилегающий подлесок. Когда же Тьма съежилась, вернувшись обратно к порталу, из него шагнул игрок.
Игрок©. Гоблин( F ). ОШ. 658 уровень.
Низенький, довольно щуплый гоблиноид весьма преклонного возраста, он же Жрец Великого Покровителя магии Великого Ома. Пожиратель Тьмы, идущий к становлению Старшим Богом (А). Он обладал многими титулами. Он был приближенным и жрецом в новом мире Пантеона Гоблиноидов. И его Великий Ом возвысил, но не сделал своим слугой в виде младшего бога, позволив уже старому Ошу идти своим путем ради шанса стать новым старшим богом.
Ош действительно был силен и искусен в магии. Став богом, он мог бы стать новым перспективным членом пантеона, что имеет шансы переломить ход многотысячелетней войны на истощение…
Старик, ступив на уже мертвую землю, окруженный черным маревом, что клубилось незримой дымкой, окружая своего хозяина со всех сторон, достал флаг.
Флаг тысячи духов
Материал: Дерево, металл, ткань, кровь бога
Класс: С+
Тип: артефакт Системы
Описание:
— Хранилище духов, созданное богом магии.
— Может хранить в себе множество духов и душ.
— Дает власть над подчиненными духами.
— Позволяет подчинять, поглощать и трансформировать духов.
— Самовосстановление, самозащита.
— Хранилище маны (24234\25000)
— Поглощает и накапливает ману.
— Вера (+10)
— Привязка
— Масштабируемое: позволяет повысить ранг путем насыщения ОС. (16567\100000)
Невзрачная на вид палка с письменами на старом холсте вонзилась в землю, укоренившись магическими корнями, начав высасывать ману и выпускать духов по желанию своего хозяина.
Низший дух разведчик ( F ). 4 уровень.
Дух охотник (Е ). 5 уровень.
Низший дух разведчик ( F ). 11 уровень.
Древний дух (D ). 3 уровень.
Дух Тьмы (С ). 7 уровень.
Этот артефакт самое ценное, что было у старого шамана. Артефакт бесценный, но его заслуг в битвах во имя господина было достаточно. И Великий Ом самолично создал этот шедевр, позволяющий его жрецу выходить одному на целые армии. Их мир не вел большого количества войн. Гоблины старались не повторять своих ошибок, но если они начинали вторжение, то мир врагов должен был быть зачищен полностью.
Духи разведчики полетели во все стороны, передавая информацию ментальными образами. Духи защиты окутывали лес, готовые в любой момент обездвижить и выпить врагов. Темные тени поползли, высасывая жизнь из каждой травинки и передавая ее собратьям и хозяину…
ОШ не смог проигнорировать такую миссию. На его пути к становлению богом навык такого ранга мог бы очень сильно помочь. И теперь он планировал действовать как и всегда, быть осторожным и уничтожать все живое вокруг, скармливая свои теням. Очень быстро разведчики показали ему цель и первого игрока, добравшегося до нее.
На скале в паре тысяч шагов от берега стоял человек.
Духовный практик (В). Человек (D). Уровень 1.
Весь же каменный уступ был единым сложным массивом из духовной силы. Сам этот массив обжигал призраков и корежил их энергетику. Но главное его свойство заключалось в создании барьера, через который в данный момент очень яростно пытался пробиться игрок.
Игрок (B). Демон\человек ©. Отрицающий реальность. 28 ур.
Очень странный и нетипичный игрок. Игровой (B) ранг, о котором сам Ош только мечтал, нетипичная расса, говорящая о том, что он не принадлежит явно к распространенным расам людей или демонов, и очень низкий уровень, даже для того, кто идет путем перерождений.
Этот демон паря в воздухе с перекошенным лицом пытался вскрыть барьер с помощью энергетических атак и парящего оружия весьма больших размеров. Весьма впечатляющее владение Волей. А практик духовной силы поддерживал барьер, делая ставку на оборону и отправляя в полет небольшие снаряды в виде системных наконечников и стрел. Да и сам барьер иногда конденсировал ци и отправлял ее единой волной в виде лезвия.
Между противниками установился паритет. И Ош решил не лезть в эту битву. Зачем, если пока враги сами изматывают друг друга? Он же пока будет копить силы и откармливать духов, тем более что в местном лесу и море обнаружилось просто неимоверное количество монстров. И его духи с радостью их выпьют. Обычные призраки в море не справятся, но вот темные, его самые лучшие творения… А потом он сольет своих рабов воедино, убив слабых и получая намного более могущественных…
Битва между человеком и игроком затягивалась. Никто из них не хотел тратить слишком много сил. Через примерно тысячу вдохов разведчики Оша обнаружили новый портал. Все духи в том районе немедленно отправились к нему, ради шанса убить или нанести ранение новому претенденту на божественный навык.
Портал был большим и явно принадлежал не гуманоиду, но так даже лучше. Твари чаще полагаются на силу, пренебрегая защитой от эфемерных угроз. И из перехода вывалилась огромная туша.
Игрок©. Высший измененный слайм ©. Парран. 87 уровень.
Слаймы… Магические твари, что несмотря на оперирование большими объемами маны, часто были уязвимы к призракам. Все миньоны шамана тут же устремились к туше, желая выпить его энергию и захватить тело… Но Парран не дожил бы до своего восемьдесят седьмого уровня, если бы не обладал разносторонними навыками…
Поглощение призраков
Ранг: D
Уровень: 3\5
Тип: Навык
— Создает поле из вашей магической силы, деструктурирующее и поглощающее призраков в большом радиусе.
— Плохо справляется с существами немагического типа.
— Затраты маны зависят от радиуса и количества призраков.
Дикая вибрация в магическом поле разорвала на клочья разведчиков, начав подтягивать их остатки к туше. Охотники и темные твари сопротивлялись дольше, но лишь некоторые из них вырвались из смертоносной воронки. А огромный слайм, явно насыщенный энергией и металлами из некросов до краев, пополз к морю, перебирая щупальцами.
Парран удачно сюда заглянул, прямо перед ним был океан, кишащий монстрами высоких уровней. Тонны мяса, энергии и ОС. И все это было доступно, только протяни щупальце. И через некоторое время туша слайма исчезла в пучине. Увидев и попробовав здешних обитателей, Парран был просто в восторге. Он даже не планировал сражаться в этой миссии, ведь такой шанс поглощения опыта, энергии и мяса недоступен даже на нижних этажах, не говоря уже про подвал.
- Предыдущая
- 56/61
- Следующая