По черепам (СИ) - Крынов Макс - Страница 23
- Предыдущая
- 23/59
- Следующая
— И кем я тогда буду, если уйду из Гильдии без патента? Обладателем архетипа, которому законы запрещают применять свои навыки?
— Не уходи, — с готовностью откликнулся старик. — Отучись нормально, как все. Хотя бы год. Я уже не говорю про три-четыре: хотя бы год.
Терять год я не хотел. Лучше уж уйти без патента, чем терять столько времени. Архетип я уже получил.
— Это не по правилам, — покачал я головой. — Я приобрел архетип во время обучения, и хочу патент. Я в своем праве.
Помолчали. А потом старик нехотя предложил:
— Давай искать компромисс, Вилатос.
— Давайте, — так же нехотя сказал я.
— При каком условии ты проучишься здесь год?
— Нет таких условий. Я не против появляться здесь, но не хочу тратить год на учебу, тем более, что я знаю всю программу: едва в детстве читать научился, сразу начал книги по големостроению зубрить. А при каких условиях вы выдадите мне патент?
Помолчали снова. Наконец старик сказал:
— Давай поступим так. Ты пообещаешь четыре года подряд раз в полгода на месяц заселяться к нам и заниматься всем, чем хочешь. Хочешь — в библиотеке сиди, хочешь — так же големов перебирай за монеты, хочешь — набирай себе группу и обучай ее.
Я для вида подумал, но все же ответил:
— Согласен. Обещаю. Могу появляться чаще, если можно будет заниматься в местной мастерской и приобретать детали големов в вашем… нашем внутреннем магазине.
— Допустимо. Но еще мы проведем тебя через клятву, как и каждого выпускника. Поклянешься не вредить Гильдии, и получишь свой патент.
— Идет, — кивнул я.
Через пять минут послушник принес артефакт в виде каменной таблички с отпечатком ладони. Положив туда руку, я дал обтекаемую клятву не вредить Гильдии, пока она не навредит мне. Старик тихо выругался после такого заявления, но требовать вторую клятву не стал.
После того, как я принес клятву, мне вручили патент — свернутую в трубочку бумагу, и артефакт из помещенного в оправу рубина, который оценка распознала как «амулет гостевой», без всяких иных надписей. На амулет пришлось капнуть кровью.
— Артефакт не теряй, — предупредил старик. — Он дает доступ к любому филиалу нашей Гильдии. Покажешь его на воротах голему, и спокойно пройдешь.
— Хорошо. Тогда я прогуляюсь за личным големом, и сразу вернусь. Хочу сделать его лучше в местной мастерской.
Медный тренировочный голем, мягко говоря, не самая лучшая модель. Но на его базе можно сделать совсем другого зверя, особенно если у тебя есть девяносто серебра за починку големов, и свои накопления.
— Ладно, иди, — махнул рукой старик. Но, когда я уже взялся за ручку, спросил. — А почему именно Архитектор големов? Почему не другие варианты, попроще: ремонтник, големостроитель?
— Не знаю, — пожал я плечами. — Как-то так вышло.
Больше он меня не останавливал. Но прежде, чем идти за големом, пришлось поговорить еще с двумя людьми.
— Ты не говорил, что получил архетип, — с легкой обидой сказала Ильза.
— Да как-то постеснялся, — улыбнулся я. — Слушайте, вы что сейчас планируете делать?
— Учиться, — ответил за двоих Ахрил. — Я своих уже предупредил, что поступил, так что с завтрашнего дня на занятия пойду.
Скорее, сперва придется прислуживать и убираться, если я правильно понимаю местную структуру.
— Давайте тогда я вернусь… Скажем, часов в десять вечера. И все вам расскажу, ладно? И покажу своего голема.
— Идет, — протянул крепыш. Ильза просто кивнула.
Настоятель сидел, раздумывал над странным молодым человеком и его архетипом. А заодно и над другими.
Големостроителями называли как обладателей реального архетипа Големостроителя — средненьких специалистов, способных справиться лишь с банальной поломкой или штамповать типовых големов, так и всех, кто связан с големостроением.
Ремонтник големов был архетипом поинтереснее. Специализировался на обнаружении, ремонте и предотвращении любых проблем и дефектов в големах. Эти специалисты обладали множеством диагностических навыков, способны были исправлять мелкие поломки и конфликты заклятий в модулях с помощью заклинаний, и даже усиливать свои тела, чтобы выгнуть тонкую железную пластину, или что-то тяжелое поднять, перетащить. Големов-помогаек они использовали лучше, чем собственные руки.
Создатель гигантов — архетип, целью которого является создание огромных големов для выполнения масштабных задач. Если дать этому архетипу волю, ресурсы, помощников, он может соорудить голема размером с башню, который будет сбалансирован, и не развалится от того, что манопроводы вдруг выйдут из строя, энергокристаллы потрескаются, потому что оказались слишком слабы для столь масштабного механизма, или наоборот — слишком сильны, потому спалят слабые манопроводы. Или при очередном шаге голем рухнет потому, что сопротивление используемых материалов оказалось ниже, чем рассчитывал мастер. Кроме того, только обладатели этого архетипа могут управлять своими детищами, как своим собственным телом. Конечно, с задачей спроектировать и руководить постройкой гиганта справится и Архитектор, только результат будет хуже. Сам голем получится слабее, характеристики будут похуже, слушаться мастера он будет с задержкой.
Хранитель реликвария — архетип, наделенный знаниями о восстановлении големов из дремучих эпох, которые до сих пор находили в комнатах подземелий, в гробницах, обрушенных шахтах и пещерах. Если голем работал по неизвестным теперь правилам, и никто не мог восстановить его и разобраться, как он работает, то мог Хранитель. Увы, насколько Ирган знал, среди людей, выживших после битвы богов, носителей этого архетипа не осталось.
Создатель модулей — не самый редкий архетип, который к големостроителям относился только по специфике своей деятельности и создавать големов не мог. Вялые споры на тему того, кто же такие Создатели големов на самом деле — ремесленники, алхимики, или все же големостроители, велись до сих пор.
Контролер и Поводырь големов — архетипы, специализирующиеся на управлении множеством механизмов. Незаменимы в большой битве, когда нужно оперативно реагировать на изменения в обстановке на поле боя. Способен с помощью навыков объединять големов в одну сеть и управлять ими разом. Если на поле боя выйдут две группы одинаковых големов, только одной будет управлять контролер, а второй — другие специалисты, при прочих равных победит слаженная команда контролера.
Были и такие архетипы, которые в приличном обществе осуждались. Например, Ловец големов. Люди с таким архетипом тайно сменяли управляющие программы в чужом големе, а потом скрывались, уводя механизм за собой, и перепродавали его где-нибудь подальше. Разумеется, многие архетипы могли перекинуть управляющий поводок с хозяина голема на себя, вот только Ловцы големов делали это гораздо быстрее и качественнее: в арсенале этих подонков были специальные навыки подчинения и укрощения механизмов.
- Предыдущая
- 23/59
- Следующая