Выбери любимый жанр

Начало долгой зимы (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 18


Изменить размер шрифта:

18

После этих слов горизонт наполняется огненным заревом, которое постепенно окружает со всех сторон. Следом мировой пожар приближается на большой скорости, оставляя после себя тлеющую пустыню. Огненное кольцо сжимается и достает из тьмы разрушенный Винкарто, обломки которого пожирает вечно голодное хаотическое пламя.

Шерил чувствует, что ей становится дурно от увиденного, словно Поветрие действительно уже стучится в дверь. Напоминает дурной сон, от которого сложно пробудиться.

— Ты понимаешь? — снова говорит дерево.

— Да, но что ты хочешь от меня?

— Я часть Домена Людей. Я встану на его защиту, и могу дать силы тому человеку, который согласен встать рядом со мной. У такого человека будет особое свойство: он не убоится смерти для последующего возрождения. Деревья растут, бросают семена и умирают, а потом вырастают новые деревья. Смерти не нужно страшиться, так как она является частью цикла мироздания под покровительством Мирового Закона. Скажи, а ты боишься смерти?

Принцесса перестает понимать слова дуба. Дерево говорит странно и загадочно, но сама встреча однозначно необычна, так что стоит забыть об обычных правилах.

— Я боюсь смерти. Среди людей нет никого, кто не боялся бы. После смерти не будет возрождения. Если человек умер, то это навсегда.

— Это тоже естественный ход вещей, дитя. Ведь тебе нужно оставить после себя семена, а не самостоятельно возвращаться из страны мертвых. Иначе для нового леса не осталось бы места, и старые убивали бы младых.

— Тогда я не могу принять твою легенду. Я буду сражаться с Поветрием, чтобы защитить себя и родину. Если мне суждено погибнуть, то ничего с этим нельзя поделать. Я постараюсь дать всем надежду, и это единственные семена, которые останутся после меня, — девушка говорит уверенно, отталкиваясь от одного из собственных Правил.

Необходимости Правил научил Гримуар Разума. Амелла говорила, что в реальных испытаниях редко будут идеальные ситуации, где ответ однозначен и прост. Чаще всего задачи будут противоречивыми и проигрышными в чем-то вне зависимости от принятого решения. Может оказаться так, что все решения приведут к краху. Или все решения приведут к успеху, но взаимно уничтожат альтернативные пути.

Возможно, именно это перед отъездом пыталась донести Мудрая Лисица. Суть не в том, чтобы найти однозначно верный ответ или выявить неверные варианты. У войны, чумы, политики и других вещей есть правила. Но они не гарантируют никакие исходы в реальности. То есть правила существуют и не существуют одновременно. Итого: не имеет смысла ни опираться на них, ни отрицать. Нужно создать собственные Правила, которые будут обуздывать хаос неопределенности именно для конкретного человека.

Первое Правило для себя принцесса вывела следующим образом: «Не нужно много думать о чем-то, что нельзя разгадать или контролировать». Поэтому Шерил рассказывает собеседнице о своих намерениях, не пытаясь угадать верный ответ. Даже если сегодня в испытании ждет крах, она останется верной собственному Правилу, которое станет одним из внутренних стержней.

— Ты отвечаешь честно. Надежда, да? Это действительно сладкий плод в плохие времена. К сожалению, надеждой нельзя победить. Почему ты нарисовала на моей коре именно символ надежды? Почему бы тебе не попросить великой мощи? Стать подобно богине мщения, которая пронесется над головами врагов, обрушивая гнев стихий? Или попросить неуязвимости, чтобы выстоять перед лицом любой угрозы?

— Если бы ты могла дать такой дар, то это указало бы на твои не меньшие силы. С такой мощью ты бы не страшилась Поветрия.

— Да, разумеется, настолько желанных даров не существует, но к подобной силе можно прийти. Но ты хочешь надежды? Самый дефицитный товар на рынке, ха.

Очень странно Шерил слышать такое приземленное сравнение от загадочного существа. Тем временем дуб продолжает:

— Ну хорошо, дитя. Тогда мне нужны гарантии того, что ты не сдашься, встретив непреодолимую силу. Хочешь пройти испытание жизнью и смертью?

— Я готова.

И сразу дух девушки скручивает огромная сила и уносит на призрачных ветрах куда-то очень высоко, где гремят странные грозы. И там виден силуэт гигантской парящей крепости, скрытой за грозовыми облаками. Из туч вырываются желтые молнии и с грохотом несутся наперегонки к земле, а таинственное сооружение по-прежнему остается сокрытым от глаз.

В Домене Людей нет ничего похожего на летающие крепости, но знание истории помогает вспомнить, когда такое было возможно. Предыдущее Поветрие, клан Штормовых Небес, крепость Гед-Наруман, что плывет над истерзанной землей Арреля. И хозяйкой крепости была Ида Окин, предводительница Двуединства вместе с Гоффроем Ахесом.

«Дуб показывает мне прошлое?» — пытается догадаться Шерил, но потом её бросает с высоты небес в сторону горящей земли. Дух девушки содрогается от быстрого падения, которое никак нельзя остановить, а потом накатывает боль и темнота, продержавшаяся некоторое время. А потом Шерил понимает, что находится на Арреле, хотя никогда не была в экспедициях, так как это слишком опасно для члена королевской семьи и будущей королевы.

Столица величайшей империи Кронврэт находится в плену огня до небес, но многие башни еще стоят, позволяя узнать описание города, название которого принцесса вспомнить из хроник не может. Вдруг рядом появляется демон в форме прямоходящего быка, у которого ребра пронзают кожу, а на голове сразу три рога, покрытых кровью. Демон бросается на беззащитную жертву, а Шерил только и может кричать и сжаться, когда всего один удар лишает жизни.

Снова боль и темнота, а потом она стоит в другом месте, смотря на живой ковер, бегущий по полям, где раньше трудолюбивые крестьяне возделывали почву. Теперь там миллионы мышей со светящимися глазами, которые пожирают всё на своем пути, а меж пищащих существ шагает высокая нечеловеческая фигура, словно составленная из жердей и веревок. Вот только всё это имеет живую, хоть и ненормальную природу. Внезапно демон замечает интерес к себе и бьет в большой колокол внутри своей груди. Десятки тысяч мышей отделяются от основного воинства и бегут теперь за духом Шерил.

Девушка пытается убежать, но это бесполезно, демонические мыши быстрее человека, после чего десятки болезненных укусов вызывают агонию, когда ковер из мышей полностью накрывает человеческое тело…

— Прекрати! — кричит Шерил, когда снова очнулась. Невозможность покинуть кошмар вызывает панику. Теперь находится на берегу реки, в которой плавают исполинские черви, чьи тела отражают свет луны.

— Прекратить? Это твое испытание. Ты хочешь сдаться всего после трех смертей? — в ушах возникает голос дуба. — Смерть и возрождение — суть происходящего. Силу легенды может получить только тот, кто не будет этого страшиться. А ведь рядом есть тот, кто уже давно прошел это испытание, но ему плевать на мое предложение, ему нужно, чтобы именно ты этим занялась.

Шерил на миг почудился след обиды в словах существа, но потом зрелище выползающих на берег червей заставляет забыть обо всем и броситься прочь. Шерил уже ничего не может поделать с собой, здесь всё реально: боль и усталость, страх и отчаяние. Пробираясь через чащу, Шерил случайно касается странного цветка с шипами, которые глубоко вонзились в руку.

Теперь со слезами пытается вытащить иглы, но тело уже горит и тошнит, значит, растение было ядовитым. После этого темнота, а потом возрождение на берегу моря, за которым находится родной Моунцвель, но море Микон нельзя переплыть без корабля с командой и провиантом. Девушка на коленях стоит в воде и просто смотрит на горизонт, за которым остался родной дом.

— Ну что, нашла надежду? — насмешливо говорит невидимая собеседница. — Уверена, что во время Поветрия кому-то будет дело до надежды? Да все будут только бежать в ужасе и прятаться. И ты не исключение, хотя сказала, что будешь сражаться с захватчиками.

Шерил могла бы многое сейчас сказать в ответ. Например, что невозможно сражаться без оружия или в одиночку, но это явно не то, что нужно невидимому существу. Если нужно найти надежду, то она её найдет, Шерил решительно встает на ноги и отворачивается от моря, смотря на разрушенный прибрежный город.

18
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело