Выбери любимый жанр

Внешняя Зона (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 52


Изменить размер шрифта:

52

К счастью, рядовых рабов тьмы в его подчинении для этого достаточно. Если он прав, то шансов ускользнуть из ловушки у врагов практически не осталось и вскоре он узнает, что случилось с Великими Старейшинами. Главное оставить кого-нибудь в живых, чтобы кагану было на кого излить гнев за гибель драгоценных родственников. Ну и, конечно, победить, недооценивать противника он не собирался…

— Пусть первая тысяча, при поддержке союзников, отправятся к центру. — произнес генерал. — Думаю, пяти тысяч солдат будет достаточно, чтобы выдавить слуг Тьмы к одному из порталов…

— Будет исполнено! — разведчик замер. — В округе замечены представители иных кланов. Нескольких удалось захватить живьем, по их словам, они были перенесены сюда против воли. И смогут вернуться, если убьют одного из слуг тьмы...

Ещё одно доказательство того, что его мысли верны. У Внешней Зоны действительно имеется хозяин и он хочет чужими руками избавиться от гостей. Что ж, здесь их интересы совпадают, ну а касательно того, что будет дальше… он уже отправил посыльного к Огненному Трону…

— Я слышал о подобных вещах. — кивнул генерал. — Усильте охрану наших рабов в десять раз. И приведите ко мне захваченных пленников.

Если они окажутся полезными или принадлежат к дружественным кланам, то им повезло, а если нет, то перейдут в категорию ресурсов. Для того, чтобы открывать порталы, требуется плата. И, раз уж само Небо посылает ему жертв, то было бы неправильно отказываться от такого подарка…

* * *

Ложный бессмертный (человек). Ранг E. Уровень 1

Дей, Великая Старейшина секты Крови, стояла на огромном летающем мече, рассматривая золотистый барьер, прикрывающий центр острова. К сожалению, Хранитель этого осколка уже понял, какую ошибку совершил, потревожив династию Крови, а потому вылезать не собирался.

— Ты тоже здесь, старый извращенец?

— Я моложе тебя на сотню лет, ведьма! Сколько времени тебе потребуется, чтобы пробить проход?

— Десять местных дней. Три, если ты появишься и слегка мне поможешь.

— Не стоит торопиться. Если мы будем слишком настойчивы, то можем напугать нашего врага слишком сильно. Вдруг он сумеет найти способ сбежать? Будет лучше, если я пока изучу место, в которое нас занесло…

— Я и так знаю, с кем мы имеем дело. Его зовут Ишкур.

— О, кажется, я о нем слышал. Тогда точно не будем торопиться.

— Надеешься, что он вылезет и убьет меня?

— В этом случае я появлюсь в течении десяти секунд. Надеюсь, ты сможешь продержаться столько?

— К тому моменту как ты появишься, я уже отрублю ему голову, разрушу душу и выпью кровь!

— Договорились. Ну а если он тебя убьет, то я отомщу.

— Сдохни, Фоб!

— Да, я тоже тебя ненавижу, старая ведьма.

Голос в её ушах затих, и она подняла руки, обрушивая на барьер первый удар. Сначала требовалось найти слабое место формации. И, конечно, сохранить достаточно сил на случай, если потребуется сражаться. Пусть Кровавый Бессмертный жив, но слабеет, а вместе с ним слабеют и его последователи. И просто для того, чтобы остаться на текущем уровне, им требуется кровь. Сильная кровь. И что может быть лучше, чем умирающий, но никак не желающий сдохнуть до конца младший бог?

Глава 15. Сделки

* * *

Уровень: 106 (1866/2.120 ОС).

Очков Заслуг: 16.100

Убито: 319

Союзников: 62/ Неизвестно

* * *

Судя по положению местного «солнца», приближалась ночь, но мы не стали разбивать лагерь на месте битвы, а двинулись дальше. И даже чуть ускорились, благодаря чему уже спустя час с небольшим достигли точки, которую покинули этим утром. Неплохо укрепленный лагерь к этому моменту обзавелся своими обитателями, но сектанты сбежали, оставив после себя разведенные костры и запас дров. Мы их не преследовали, предпочтя сосредоточиться на отдыхе. Тем более, после недавней бойни врагов в окрестностях оставалось сравнительно немного, а выжившие наглядно оценили разницу в силах…

Прошлую ночь я провел в медитации и, в принципе, вполне мог протянуть в таком режиме достаточно долгое время. Моему текущему телу требовалось гораздо меньше сна. Количество накопленных очков опыта приближалось к границе уровня и часть требовалось потратить. Вопрос — на что именно? Вариантов было много, но я решил заняться двумя навыками, которые до сих пор трогать опасался. По той простой причине, что гадание и так неплохо работало и в этом не было критической необходимости…

Внимание! Бэкап повышен до 2-го уровня! (200)

Выберите свойство:

— Глубина Бэкапа. Ваше тело откатывается во времени на одну секунду дальше.

— Дополнительная настройка. Вы можете настраивать условия, при которых навык будет активироваться автоматически.

Возврат в пространстве. Ваше тело переносится на то место, где находилось на момент создания бэкапа. Возможно незначительное смещение в случае, если место окажется занято.

Первый вариант, очевидно, был базовым. И весьма полезным. Второй выглядел интересно, но не слишком полезно — навык и так срабатывал не только в случае смерти, но и в случае клинической смерти. Иначе бы он вообще не работал. Ну а последний вариант и вовсе вызывал много вопросов. Конечно, в ряде ситуаций тот факт, что тело не просто восстановится, а вернется в исходную точку, мог помочь, однако с тем же успехом мог послужить причиной окончательной гибели. Вдобавок в описании не было ни слова о том, переместится ли только тело или всё то, что будет на нем в момент активации. Одежда, например? Или пронзившее тебя копье? До сих пор предметы навык не затрагивал…

Внимание! Вы выбрали свойство Глубина Бэкапа!

Пусть одна секунда — не особо много, но на пятом ранге она превратится в девять, а может, и все десять. С учетом динамики боев — целая вечность. И это, как минимум, даст больше места для маневра. Следующий навык…

Внимание! Шепот Кассандры повышен до 2-го уровня! (200)

— Глубина. Диапазон активации шепота увеличивается на одну секунду.

— Стабилизация. Границы действия навыка стабилизируются в промежутке 8-10 секунд.

— Локализация. Позволяет вам смутно чувствовать направление угрозы.

Первый вариант был вполне ожидаем, расширял окно, в котором начинал звучать шепот, с пяти-десяти секунд, до шести-одиннадцати. Второй, напротив, сужал его, но при этом продвигал границу сразу на три секунды. Пользу от третьего пункта можно было оценить лишь на практике, но, тем не менее, я выбрал именно его…

Внимание! Вы выбрали свойство Локализация Угрозы!

Поскольку навык был «внешним», то не требовал изменения тела, а потому на изучение ушло очень немного времени.

Уровень: 106 (1466/2.120 Очков Системы).

Мара: к вам направляется Лиана, повелитель. Извините, на этот раз мы не смогли её остановить. Если только вы прикажете атаковать…

Василий: не нужно, я закончил.

В любом случае часть очков опыта лучше приберечь для предстоящих расходов. И перейти к восстановлению маны, запасы которой требовали постоянного восполнения.

Мана: 12800/12800

Внутреннее Море: 53.324/100.000

— Я была не права… — раздался сзади женский голос.

— В чем именно?

На этот раз тёмная эльфийка, в отличие от меня, не находилась в боевой форме, так что я мог проконтролировать её искренность. По крайней мере частично…

Активировать Глаз Нидхёгга!

— Я была уверена, что Пеймон не уйдет просто так. — произнесла Лиана. — Когда имеешь дело с насекомыми, всегда нужно быть готовым к тому, что в конце они попытаются тебя сожрать. Такова их природа…

52
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело