Выбери любимый жанр

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 87


Изменить размер шрифта:

87

Почему настольные игры не приносили денег своим разработчикам в этом мире? Потому что игроки не чувствовали азарта, они не чувствовали драйва. Нубы, которые будут постоянно проигрывать, не будут получать удовольствия от траты денег и быстро поймут, насколько бессмысленно они только что потратили деньги. Другие игры смогут дать им разного рода преимущества, если они внесут немного денег, но если же они будут плохо играть в настольные игры и продолжать тратить на них деньги, это будет похоже на банальное сжигание денег.

Игроки, которые зачастую выигрывали, тоже не будет тратить свои деньги на внутриигровую валюту, так как они смогли заработать бы ее, используя свои навыки. Более того, когда игроки достигнут определенного количества внутриигровой валюты, она больше не будет иметь значения, из-за чего постепенно игрок начнет терять интерес и в конечном итоге уйдет из игры.

И хоть кто-то иногда и вносил деньги в настольные игры, он в конечном итоге получал целое ничего, а из-за этого желание донатить вскоре отпадало навсегда.

И из-за этого всем было известно то, что настольные игры не приносят никаких денег.

Внутриигровую валюту во всех настольных играх было запрещено конвертировать в реальные деньги. Любая настольная игра, которая позволит обменивать внутриигровую валюту на реальную, будет считаться азартной, из-за чего автоматически станет незаконной.

И мало того, что игру нужно будет убрать с рынка, создателю, возможно, придется сесть в тюрьму.

В прошлой жизни Чэнь Мо большинство создателей игры находились в серой зоне ради избежания ареста и заработка денег.

Например, если бы обмен валюты можно было делать с помощью дыр в законе некоторых стран, разработчик бы запросто организовал схему обмена и взимал плату за каждый такой обмен.

Многие компании получали прибыль используя дыры в законах, и некоторые компании зарабатывали десятки миллионов юаней в день благодаря этим махинациям.

Особенно часто такой трюк проворачивали создатели Техасского холдема. Девяносто девять процентов игр с Техасским холдемом в основе использовали лазейки и получали огромные суммы каждый день.

Однако Чэнь Мо решил для себя никогда не использовать такой метод, он не хотел, чтобы такая модель получения прибыли появилась в этом мире.

Глава 89. Призы за первые места.

Примерно через месяц разработки настольные игры Чэнь Мо наконец-то появились в официальном магазине приложений, а также появились на игровой платформе «Императорской династии»!

Рекламное место под названием «рекомендовано в этом месяце» на игровой платформе «Императорской династии» теперь содержал баннер Техасского холдема Чэнь Мо. Помимо обычной картинки и названия, под картинкой так же был написан слоган.

«Кто станет королем покера? Выигрывайте виртуальную валюту и разные призы в турнирах каждую неделю!»

У игровой платформы «Императорской династии» было более десяти миллионов активных пользователей и до двух миллионов одновременных пользователей в выходные дни. И месяц пребывания на лучшем рекламном месте такой огромной платформы трудно было оценить по достоинству.

Чэнь Мо также начал продвигать свои новые игры на своей игровой платформе, на «Вейбо» ...в общем он начал рекламировать их везде, где только мог.

Многие фанаты, которые играли в его игры, знали, что Чэнь Мо собирался выпустить новые игры. Но никто из них не думал, что Чэнь Мо потратил больше месяца на создание настольных игр.

Пустая трата рекламного места!

Игроки начали активно обсуждать это событие.

----

«Невероятно, Чэнь Мо решил не продолжать делать игры, которые зависят от доната? Это невозможно! Неужели старый Чэнь Мо, наконец, вернулся?»

«Зачем ты создал эти настольные игры? Они бесполезны! Ты должен был просто сделать больше донатных игр!»

«Пустая трата такого хорошего рекламного места. Это место раньше использовалось для продвижения больших VR-игр, но Чэнь Мо решил рекламировать на нем свою настольную игру! Боже мой!»

«Создание заняло месяц, за месяц можно создать что-то хорошее?»

«Перестань тратить свое время на подобные вещи! Лучше создай продолжение «Растений против зомби»!»

«Существует так много настольных игр! Императорская династия уже давно находится на рынке, ты слишком поздно пришел на вечеринку!»

«Турниры каждую неделю? Он действительно сделал большую ставку на настольные игры, но я думаю, что это очень плохая идея...»

«Получается, что всего будет по три турнира в неделю, по одному для каждой настольной игры!»

«А я пойду и посмотрю, что там получилось...»

----

Комментариев было слишком много и со временем их становилось все больше.

Чэнь Мо опубликовал правила турниров на своем «Вейбо» и на своей игровой платформе.

«В моих настольных играх каждую неделю будут проводиться особые турниры. С понедельника по субботу, с 10 утра и до 10 вечера, каждые два часа будет проводиться турнир, количество столов будет зависеть от количества игроков, которые решат присоединиться к турниру.

Турниры, которые будут проводиться в 10 утра, 12 утра, в 2 часа дня и в 4 часа дня - все они будут бесплатными. Но турниры, которые будут проводиться в 6 часов и в 8 часов, будут платными турнирами.

Призы будут распределяться между тремя лучшими участниками каждого турнира: 60% - за первое место, 30% - за второе и 10% - за третье.

Бесплатные турниры будут давать большое количество внутриигровой валюты и небольшое количество кредитов. Платные турниры, с другой стороны, в качестве приза будут выдавать большое количество кредитов.

В воскресенье те пятьдесят игроков, которые заработали большее количество кредитов за эту неделю, сядут за финальные столы, и те три игрока, которые займут первые три места, получат отличные призы.

Первое место: одна капсула виртуальной реальности «R gaming pod» стоимостью около восьмидесяти тысяч юаней.

Второе место: ПК с хорошими комплектующими, финальная цена ПК будет варьироваться в пределах десяти тысяч юаней.

Третье место: флагманский смартфон ценой в семь тысяч юаней».

Турниры будут проводиться для всех трех настольных игр, что означало, что Чэнь Мо будет раздавать призы на сумму около трехсот тысяч юаней каждую неделю...

Кроме того, это отличалось от обычных розыгрышей призов, поскольку результаты розыгрышей обычно шли только на пользу компании. Но поскольку Чэнь Мо проводил турниры, никто не сможет обвинить его в том, что он как-то повлиял на список победителей.

Игровые капсулы виртуальной реальности в этом мире стоили от пятидесяти тысяч юаней до двухсот тысяч юаней. Капсула ценой в восемьдесят тысяч юаней была бы хорошим выбором обычного игрока и этого было более чем достаточно, так как в качестве призов можно было получить хороший ПК и топовый смартфон.

Как только он опубликовал пост, эта новость распространилась как лесной пожар. Более того, с помощью «Вейбо», все больше и больше игроков начали узнавать об этом, и многие игроки, которые обычно не играли в настольные игры, были привлечены этими очень хорошими наградами.

Так как это был не розыгрыш, а полноценный турнир, причем турнир по настольным играм, многие геймеры чувствовали, что они смогут победить в «Доу Дижу», ибо в этой игре все зависело от удачи, и потенциально любой игрок сможет выиграть турнир, если ему повезет. Более того, все три игры были абсолютно бесплатными, а конкуренция честной, так что многие игроки были не прочь испытать свою удачу.

В конце концов, даже если бы они не выиграли игровую капсулу за восемьдесят тысяч, получить ПК или смартфон было бы тоже неплохо!

---

В день релиза его настольные игры скачали в среднем двести тысяч раз, и темп набора скорости загрузок только начала нарастать!

Три бесплатные настольные игры...весят очень мало...отличное и легкое обучение для новых игроков...лучшая реклама на игровой платформе «Императорской династии»...очень ценные призы за взятие первых мест в финальном турнире... Все эти факты привели к тому, что количество загрузок просто взлетело до небес.

87
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело