Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 82
- Предыдущая
- 82/89
- Следующая
Такие же доводы приводились адептами против пути защитника – слишком многое зависело от случая и удачи, которую мало кто серьезно прокачивал.
А вот путь одиночки признавался стоящим внимания. Причем, вопреки названию, именно в составе крепкого клана: сто процентов урона по одиночной цели волнами расходились по близстоящим противникам, что очень эффективно работало против паков мобов. Игрок, выбравший путь одиночки, бустил DPS[7] в несколько раз, чем повышал свою ценность в составе рейдовой группы.
Путь справедливости не выбирал никто. Ни один игрок не решился качать навык годами ради призрачного шанса эффективно сыграть против высокоуровневых соперников. Но мне эта ветка развития подходила как никому другому. Меня не пугала перспектива откатить навык к базовым значениям, потому что снова его прокачать здесь, в Лахарийской пустыне, задача посильная – день-два в гуще боев. Зато возможность драться с какими угодно уровнями без потери точности и урона – то, что доктор прописал! Особенно учитывая приятный факт: с развитием приемы все больше игнорировали броню противника.
Сочтя все эти доводы разумными, я решился и сделал выбор.
Безоружный бой 1 уровня
Ранг: I (Путь справедливости).
Урон, наносимый без оружия, повышен на 10 %. Точность ударов повышена на 10 %.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Доступны 6 очков обучения. Нанесите визит к мастеру безоружного боя, чтобы изучить новые приемы!
Сокрушающий кулак-молот справедливости 1 уровня
Наносит 160 % от обычного урона.
Игнорирование брони: 0,2 %.
Простой расчет показал, что урон от моего основного приема больше не блещет фантастическими цифрами: всего-то восемьсот сорок. Ну, это дело поправимое. Надо бы наведаться к наставнику, проапгрейдить Оглушающий пинок и Комбо, а может, посмотреть еще какие навыки, раз уж их больше не надо поднимать по отдельности.
Моего внимания требовали еще два скилла: Устойчивость и Убеждение.
Достигнут I ранг навыка «Устойчивость»!
Выберите ветку развития навыка:
Путь невозмутимости
Вы полностью игнорируете любой урон в первые 3 секунды боя.
Путь жизни
Вы поглощаете 1 % полученного урона, используя его для автоматического восстановления жизни, маны или классового ресурса.
Путь отражения
1 % полного полученного урона отражается и рикошетит на противника.
Путь упорства
В начале боя вас окружает магический щит, прочность которого составляет 300 % от показателя маны.
Путь справедливости
Эффективность навыка возвращается к первоначальным значениям, однако с этих пор вы полностью игнорируете штрафы в боях против противников выше уровнем.
Будучи последовательным, я снова предпочел ветку справедливости. Как бы ни повернулась история с Чумным мором и Спящими богами, такой выбор даст мне шанс устоять даже против мировых боссов. Если, конечно, снова прокачаю навык, что непросто из-за расовой способности переносить агрессивную среду и дышать под водой.
Устойчивость 1 уровня
Ранг: I (Путь справедливости).
Сопротивление всем видам урона повышено на 1 %. Острота боли снижена на 1 %. Если уровень здоровья становится ниже 10 %, активируется способность «Алмазная кожа справедливости».
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Навык «Каменная кожа» преобразован!
Алмазная кожа справедливости 1 уровня
На 1 секунду вы покрываетесь алмазной кожей, полностью поглощающей весь урон. Снимает все эффекты контроля и негативные эффекты.
С навыком убеждения я разобрался быстрее всего. Никаких веток развития там не появилось, новый ранг просто добавил кое-что интересное:
Убеждение 1 уровня
Ранг: I.
Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность мышления. В процессе разговора ваша репутация с собеседником становится на уровень выше фактической.
Ваше красноречие подкрепляется умением видеть, как ваши слова сказываются на настроении собеседника.
Закончив с этим, я вывел свой профиль, чтобы посмотреть на картину в целом:
Скиф, нежить 150 уровня (скрыто)
Звание: Юный гладиатор (скрыто).
Клан: «Пробужденные» (скрыто).
Настоящее имя: Алекс Шеппард (скрыто).
Реальный возраст: 16 лет (скрыто).
Класс: предвестник (скрыто).
Основные характеристики
Сила: 154.
Восприятие: 164.
Выносливость: 330.
Харизма: 179.
Интеллект: 100.
Ловкость: 150.
Удача: 775.
Второстепенные характеристики
Очки жизни: 126600.
Очки маны: 17260.
Очки возмездия: 169000 (неактивно).
Очки чумной энергии: 1 100 000.
Скорость восстановления: 2475 очков жизни в минуту.
Базовый урон: 382.
Бонус к дистанционному урону: +108 %.
Бонус к критическому урону: 418 %.
Бонус к силе заклинаний: 130 %.
Бонус к скорости передвижения: 155 %.
Бонус к сопротивлению урону от инсектоидов: +50 %.
Бонус к сопротивлению урону от ядов: +100 %.
Бонус к шансу оглушить противника: 5 %.
Бонус к шансу получить улучшенную добычу: +30 % (достигнуто максимальное значение).
Бонус к шансу получить уникальный квест: +30 % (достигнуто максимальное значение).
Бонус к шансу уклонения: +280 %.
Грузоподъемность: 1311 кг.
Меткость: 840 %.
Торговые скидки: 50 % (достигнуто максимальное значение).
Шанс избежать критического урона: 5 %.
Шанс критического урона: +100 %.
Шанс обнаружить незримое: 5 %.
Известность: 455.
Навыки
Безоружный бой I ранга: 1.
Верховая езда (без ранга): 7.
Дробящее оружие (без ранга): 1.
Картография (без ранга): 1.
Ночное зрение (без ранга): 77.
Одноручные мечи (без ранга): 1.
Плавание (без ранга): 66.
Скрытность (без ранга): 82.
Стрельба из лука (без ранга): 80.
Убеждение I ранга: 1.
Устойчивость I ранга: 1.
Ремесла и профессии
Кулинария: умелец (195/500).
Особые навыки и способности
Бессмертие Чумного мора: 11.
Глубинная телепортация: 11.
Жуткий вой: 25.
Чумная анимация: 5.
- Предыдущая
- 82/89
- Следующая