Выбери любимый жанр

Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 81


Изменить размер шрифта:

81

Слева, в низине, работали строители, а вот с другой стороны дюны шел бой. Моя специально отобранная личная гвардия – пятерка лучших прислужников, сохранивших прижизненные способности, в которую вошли Акулон и Зубастик, – терзала двух василисков. Других, безмозглых зомбяков, я равномерно распределил вокруг стройки, создав что-то вроде оцепления. Бросать сразу всех на парочку отреспаунившихся мобов глупо, мертвяки только помешали бы друг другу.

Павших окончательной смертью я тут же заменял новыми, поднимал дохлых мобов и убивал сразу трех зайцев: сохранял общее число в пятьдесят прислужников, прокачивал Чумную анимацию и повышал качество бойцов. Последнее виделось мне чем-то вроде эволюции: слабые зомби постепенно заменялись сильными, сохранившими способности. Такие получали имена, и отличались не только большей эффективностью в бою, но и вели себя более-менее адекватно.

«Кр-раш-ш-ш!» – взметая гору песка, вынырнуло гибкое сверкающее туловище Краша. Алмазный червь, мой новый питомец, подрос до пяти метров, стал куда объемнее, но все же оставался ребенком.

– Адский пет! – прокомментировал Бомбовоз, поднявшийся ко мне передохнуть. – Жаль, что привязан к локации, а то брали бы его с собой на фарм…

– Эта локация может расшириться на полпустыни, Бом, – прояснил я. – Он же за каждые десять уровней на километр раздвигает границы ареала обитания.

В этот момент Краш бульдожьей хваткой вцепился в хвост василиска. Найдя упор, изогнулся и врезался в шкуру сверловидным хвостом, особое строение которого превращало питомца в миниатюрную буровую установку. Алмазное сверло в секунду раскрутилось и начало вгрызаться в тело моба. Во все стороны полетели ошметки шкуры рептилии, но, учитывая разницу в уровнях, без настоящего урона.

Легендарному червю, чтобы стать взрослой особью, требовалось намного больше опыта, чем эпическим иглоколам. Это произойдет, только когда он достигнет сотого уровня. Зато сразу после сможет охотиться самостоятельно и прокачиваться сам по себе, причем сражаясь с высокоуровневыми врагами.

– Смотри, а твои прислужники совсем сработались, – заметил Бомбовоз, наблюдая за схваткой внизу.

«Гвардейцы» и в самом деле действовали слаженно и эффективно. Пустынник Зубастик вцепился василиску в морду и начал исполнять боевой танец, пока Акулон танковал, агря обоих противников. Им, помимо Краша, помогали стервятник-скелет Птичка, мортен-зомби Кермит и кошмарное и мертвое перекати-поле с позывным «Оно»: первые два клевали и рвали когтями бок василиска, а перекати-поле втянуло внутрь себя лапу рептилии и активно ее переваривало.

Рядом, обстреливая противников, накручивали круги Игги и Хрень.

Думаю, видео того, как качается клан «Пробужденные», подорвало бы немало задниц, вызвав ядерный взрыв зависти, негодования и жалоб разработчикам: пока армия прислужников рвет мобов четырехсотых уровней, члены клана загорают, изредка удовлетворенно кивая очередному левелапу. На самом деле эта картина была исключением – опыт опытом, но прокачка навыков требовала личного участия.

Тем временем пятерка прислужников при поддержке питомцев прикончила обоих василисков, которые респаунились чаще других мобов, и в череде боев выдалась передышка. Бомбовоз спустился с дюны, чтобы собрать лут, а я решил, наконец, заняться разбором новых рангов навыков.

Вообще, настоящая игра в Дисе начиналась с сотого уровня, ведь даже ранги навыков до него были только нулевого, то есть никакого ранга.

Вчера, после того как разобрался с организационными вопросами строительства храма и разработал математически оптимальную схему прокачки клана, я занялся собой. Для начала тщательно изучил систему рангов, но так и не решился сделать выбор. Он должен быть окончательным, а потому отнестись к этому следовало серьезно.

Уже ночью, ворочаясь в постели, долго не мог уснуть, просчитывая билды и пробуя предугадать дальнейшее развитие событий. От этого по большей части и зависело, какая ветка того же безоружного боя больше пригодится. В итоге плюнул на сон и засел за расчеты.

Всем известно, что «Дисгардиум» – очень конкурентная игра. Успех в ней значил успех в жизни, а потому никто не спешил делиться важной информацией.

Но к некоторым сведениям все же можно было получить доступ. За деньги. Свободной тысячей фениксов я не располагал, так что пришлось снова лезть в капсулу и оплачивать пакет гайдов о рангах золотом. Изучить все это я, понятно, не успел, но, откинув разделы билдов, не имеющих ко мне отношения (коими я, разумеется, поделился с соклановцами), прочел главное.

С первого ранга требовалось намного больше усилий, чтоб совершенствовать навыки. Чуть ли не на два порядка. То есть, чтобы прокачать один уровень первого ранга, требовалось столько же стараний, сколько для поднятия сотни уровней нулевого!

Хорошей новостью стало то, что все приемы и способности, привязанные к навыку, росли в уровнях вместе с ним независимо от того, насколько часто они применяются. Это позволяло не прокачивать Сокрушающий кулак-молот, Оглушающий пинок и Комбо по отдельности. А вот, скажем, в Стрельбе из лука, пока все еще нулевого ранга, Быстрый выстрел стал вдвое выше, чем Разрывной.

Мой текущий базовый урон составлял триста восемьдесят два хитпоинта. Таким образом, на сотом уровне безоружки обычной атакой я бил на три тысячи с лишним, а Сокрушающим кулаком-молотом – без малого на двести тысяч! Но это по беззащитной цели моего уровня. А вот в боях против топов и высокоуровневых мобов цифры катастрофически падали, а ведь я только с такими и дрался…

На каждом ранге, начиная с первого, навыки приобретали новые возможности, усиливая приемы.

Я открыл панель и сфокусировался на безоружке. Появилось окно с выбором:

Достигнут I ранг навыка «Безоружный бой»!

Выберите путь развития. Учтите, что выбор окончательный, изменить его невозможно. Вы сможете определить дополнительный путь развития после достижения следующего ранга навыка.

Путь стихий

В зависимости от выбранной стихии ваши приемы безоружного боя бьют на расстоянии, замораживают противников, наносят дополнительный урон или игнорируют броню. Кроме того, вы способны мгновенно перемещаться на короткие расстояния, замедлять время в бою и ненадолго призывать на помощь Звездного соратника.

Путь коварства

Ваши приемы безоружного боя с некоторой вероятностью могут покалечить, лишить подвижности, зрения или даже убить мгновенно.

Путь справедливости

С выбором пути справедливости эффективность всех боевых приемов навыка возвращается к базовым значениям, однако в дальнейшем полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.

Путь одиночки

Идущий путем одиночки может противостоять ордам противников, каждым ударом поражая всех врагов вокруг.

Путь защитника

Вы способны блокировать и отражать атаки противника, возвращая урон частично или даже полностью в зависимости от уровня навыка и удачи.

Не самый популярный навык безоружки тем не менее имел преданных почитателей, некоторые из которых успешно достигли первого ранга. Почти каждый из путей был опробован и оценен. Адепты кулачного боя вынесли однозначный вердикт: брать надо путь стихий как самый сбалансированный и легко адаптируемый к любой ситуации, благо переключаться между стихиями можно в любое не занятое боем время.

Путь коварства на первых уровнях давал мизерный процент того, что перк прокнет: в среднем лишь каждый миллионный удар убивал мгновенно (зато любую цель и при любом уровне здоровья) и каждый тысячный – калечил. Плюсом было то, что дебаф ослепления или сломанной конечности в бою не исцелялся, но минусов в этом пути нашлось много больше.

81
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело