Выбери любимый жанр

Узловой мир: в ад и обратно [СИ] - "Bot№4" - Страница 24


Изменить размер шрифта:

24

Тан как раз заканчивал "резвиться" с очередным набором монстров. Уже, если быть точным, суповым набором из монстров. И откуда у него такая тяга к разрыванию на куски? Хотя, по хорошему, неправильно называть его Таном ибо о мертвых либо хорошо, либо ничего кроме правды. Но все же пока не определимся точно с именем, то так и буду называть.

Тем временем меня захлестнула очередная волна удовольствия от убитых врагов. Точнее говоря, попыталась захлестнуть. Слишком эти эмоции стали... привычными, наверное. Где-то читал, что такая же фигня у наркоманов часто бывает. Дескать, у них в первую очередь вырабатывается не толерантность к определенным наркотикам, а скорее эдакая толерантность к получаемым эмоциям. Как итог - желания увеличить дозу, дабы словить еще больший кайф, а дальше передоз и смерть. Но таких, если честно, было не особо жалко. Лично я всегда выступал за полный либерализм в вопросе самоуничтожения индивида.

Мне пришлось еще около часа ждать пока этот монстр "нагуляется". Эта паскуда опять завела меня в какие-то непонятные дебри. Ну хоть на этот раз не в лес, а в... сложно объяснить что. Вроде как тундра, но почва полностью песчаная. Вокруг растут деревья не высокие и с очень густой кроной. Что-то по типу наших маленьких елей. Да еще и вокруг было полно бегущих мимо ручейков. Вот только не спрашивайте, как может быть куча бегущих ручейков на песчаной почве, мне это уж точно не известно.

Наконец-то, монстр начал уходить. На этот раз переход прошел еще более плавно, чем раньше. После взятия тела под полный контроль, я принялся сидеть и изучать статистику и модификации.

Уровень удалось повысить лишь до 40, ну и половину до 41 взять. Маловато будет, даже странно видеть такую прогрессию. Вроде же нормальных монстров убиваю... иногда. Ну зато мелкой шушеры наубивал знатно. Где моя экспа, вопрошается.

А вот с модификациями все было куда веселее. Не знаю кого и где убил Тан, но вот конкретно за это ему низкий поклон.

Доступны новые модификации

Крылья: +4 Сила, +3 Ловкость. Стоимость: 2000 ккал

Огненное дыхание: Стоимость 1500 ккал

Итого, по вполне демократичным ценам, я могу стать драконом. Настоящим, мать его, драконом. Вот вы хотели бы научиться летать? Если сказали что нет, знайте - вы гнусный лжец, тролль, обманщик и девственник. Все хотели бы уметь летать.

Естественно, я сразу же полез тестировать эти 2 вещи, забив на все остальное. Первым сделал огненное дыхание. Хотел было крылья, но побоялся, что могу упасть банально из-за нехватки понимания в том, как крыльями вообще управлять.

Огненное дыхание было довольно простой штукой. У меня в районе щитовидки отрастал орган, что способен был накапливать какой-то горючий газ. Может метан, может что-то другое. Далее в районе челюстей появлялась маленькая фиговина, позволяющая выпускать маленькую порцию самовоспламеняющегося на воздухе газа. Ну и всю ротовую полость с горлом покрывала какая-то огнеупорная слизь. Но результат был один и тот же - я мог выдыхать огонь! Да, с постоянно спекшимися губами, что не успевали заживать. Да, с вечноссоженными волосами на лице, но, черт побери, это же огонь. Дыхание огнем! Драконы, ну.

А вот с крыльями вышло не так уж хорошо. Во первых, как только я расправил их, они, естественно, врезались в подоженное мною дерево. При таком уровне Телосложения это были мелочи, но все же не самые приятные. Вкупе с этим оказалось, что летать вовсе не так легко, как мне ранее казалось. Просто махать крыльями было недостаточно для полета. Так что пока мне удавалось лишь взлетать вверх и планировать с высоты. Но само чувство полета было непередаваемым. Страх высоты полностью исчез... после 4 падения с метров так 30, но исчез.

Вдоволь наигравшись с полетами и косплеем огнемета, я посмотрел, что там еще выпало. Но более ничего особо интересного не наблюдалось. Какие-то очередные варианты когтей или мышц. Но это все было из разряда "ну, такое себе". Я откровенно не понимал, зачем мне могут пригодиться новые когти или жвала. Тем более, что они не слишком разнятся с уже приобретенными.

Внезапно после всех испытаний мне захотелось поесть. Вспомнил, что метрах в 100 от меня вроде как лежит растерзанная туша. Странно, но мысль о поедании сырого мяса у меня не вызывала никакого отторжения. Отторжение вызывало само мясо, я уже видеть его не мог. Надо бы поискать, вроде как в инвентаре еще должны были остаться те самые грибы с Лабиринта.

Открыв пространственный карман, я не обнаружил там грибов. Странно, я ведь точно их туда точно закидывал. А сейчас там был лишь нож, который я старался лишний раз не брать в руки и одна вещь, которая заставила меня сидеть и глупо улыбаться. Следующие 10 минут я провел в раздумьях над новыми перспективами, крутя в руках артефакт.

Кольцо ментальной стабильности (обычное)

Позволяет игнорировать 2% воздействия на разум

То бишь, с осознанного сна можно выносить артефакты? Тогда ясно, почему Талд настолько сильно залипал на них. Даже интересно, что хороший осознанщик, или как правильно таких людей называть, может вынести из этих Подземелий. Причем абсолютно не боясь смерти. Ну посидишь ты с болящей головой, но если с каждого такого сна выносить хотя бы одну вещь редкого качества, то это же просто золотая жила.

Следующую неделю я потратил на исследование и прокачку моего аватара в осознанном сне. Оказалось, что таких вот подземелий разных рангов огромное количество. Самыми простыми были, естественно, F-ранговые. Их я смог пройти с третьего раза. Правда, лут там был, зачастую откровенно мусорный. Особенно с учетом того, что на получаемые от него бонусы в реальном мире накладывались огромнейшие штрафы. Вот, к примеру, выбиваешь ты двуручный топор на +8 Силы, а он в реальности дает тебе +3. В общем, разочарование в луте, но в целом все равно интересно.

Через 5-6 снов, я уже приблизительно уравнял в характеристиках аватар и реальное тело. Также научился применять Морфизм, что ощущался вообще иначе. Надо было напрямую своей энергией начать менять тело аватара. Также удалось попробовать стрельбу, но... лучше бы не пробовал. Ставлю 3 звезды и то лишь потому, что удалось "навоображать" себе болтер из мира боевого молота. Рев реактивных снарядов ласкал слух, но эффективность попадания оставляла желать лучшего. Даже пушечное мясо в виде белых гуманоидов часто не умирали от одного попадания, что уж говорить о более сильных созданиях.

Также было забавным то, что удар созданным мною ножом был куда слабее, чем аналогичный удар когтями. Причем ладно бы слабее на процентов 20-25, я бы еще это понял. Но по эффективности он ощущался хуже в несколько раз. С изменением созданного оружия ситуация кардинально не менялась: даже размашистый удар двуручной секирой действовал на местных монстров слабее, чем когти. Видимо, тут была какая-то связь с тем, что когти были частью меня, а ту же секиру я создал из энергии, потому как артефактные вещи тут работали как надо. Правда даже они едва-едва могли превзойти по эффективности Морфизм. Не знаю, заслуга ли это самого умения, или же я просто слишком привык к нему.

Кстати, были еще эдакие "недокументированные" особенности развития аватара в осознанном сне. Чем он был сильнее, тем больше времени Тану необходимо было для перехвата контроля. Так что спустя время я уже даже смог как-то сопротивляться его приходам и пару раз даже удалось их избежать.

Рейды в Подземелья стали уже какой-то рутиной. В очередной раз дождаться прихода Тана. Далее продержаться, сколько смогу, проверяя работу 6 колец на 2% игнорирование ментального воздействия. Ну а потом с чистой душой открыть стальную дверь в мир фарма. Между прочим, теперь эта дверь открывалась разве что не с полпинка.

Очередной рейд я планировал в данж D-ранга. Вряд ли смогу осилить, сейчас я только F мог нормально пройти, но все же надо узнать задел на будущее. Предвкушая скорые бои с сильными противниками и еще большее развитие аватара, я взялся за металлическую дверную ручку, не замечая падающую с нее черную каплю.

24
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело