Выбери любимый жанр

Узловой мир: в ад и обратно [СИ] - "Bot№4" - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

В общем, как говорят в моей стране, "горит сарай - гори и хата". Так что почему бы не попробовать подраться с аборигенами. Тем более, что у них морда так и просит кирпича.

- По одному, ублюдки, - крикнул я им, приняв боевую стойку.

Они и не заставили себя ждать. У меня не было когтей, шипов, кислоты и прочих маленьких радостей жизни Игрока-морфа. Так что пришлось вспоминать все, чему меня учила Дорри. Первый же враг попытался сделать рывок и схватиться за меня, но получил техничный удар в висок и отлетел в сторону. Второго я откинул ударом ноги в грудь. Третьего я не успел ударить и он почти схватил меня, но в последний момент мне удалось извернуться, заломить ему руку и с размаху впечатать лицом об бетон.

Кстати об их лицах. У них был лишь рот. Точнее даже пасть с клыками. Никаких глаз, ушей или носа, лишь челюсти и все. Видимо, это какое-то низкоранговое мясо. Так что чтобы раскидать всю пришедшую пятерку, мне понадобилось буквально минута. Причем большую часть этого времени я ходил между пытающимися встать хиляками и ногой разбивал им черепа. Довольно удобно получалось: ждешь, пока он пытается встать, а потом прыгаешь на затылок. Голова с разгону вбивалась в бетон, чаще всего вызывая смерть существа. Правда с одним пришлось повторить дважды.

После их убийства я себя почувствовал слегка... даже не сильнее, но увереннее уж точно. Тем более, что это позволило слегка задавить апатию, а в поле зрения уже приходили новые цели.

Ради Всевышнего Шила в одном месте, я решил протестировать, так сказать, "границы сна". Для начала попробовал изменить свою одежду. Все же стоять тут в обтягивающем черном костюме было таким себе удовольствием. К моей радости, это никаких проблем не вызвало и одежда сменилась на привычный мне плащ, кожаные беспалые перчатки и удобные штаны. Ну и по мелочи накидал деталей на одежду.

Вторым шагом была попытка создания оружия. И если с простейшим оружием по типу меча или копья все было просто, то уже начиная арбалета начинались проблемы. Оружие создавалось из черной энергии, что вытекала у меня из рук, но при этом арбалет получался полупрозрачным. Плюнув на это все, я сделал себе кастеты. Пришло время вспомнить все уроки рукопашного боя для людей. А то все когти да кислота.

В общем, оттянулся я на славу. За второй партией подоспела и третья, покрупнее. А потом пошли уже какие-то более активные твари. Они уже были не совсем белого цвета и у них присутствовали минимальные черты лица. Впрочем двигались они не быстрее обычного человека. Нет, я тоже не особо превосходил уровень обычного человека, но все же опыт боя и оружие тут играли важную роль.

А еще я в определенный момент понял, что уже точно превысил свои стандартные человеческие лимиты. Ну не может обычный человек ударом локтя проломить череп. Ну ладно бы он еще просто треснул, но у врага висок его просто таки вогнуло внутрь.

Очередной монстр попытался до меня дотянуться. Это был кто-то по типу арахнида: человеческий торс и паучий низ. Монстр держал в руках копье, но это его и подвело. Он дрался им слишком предсказуемо, уповая на свою скорость. Я создал себе баклер и просто по касательной отбивал все удары, периодически в ответ ломая ему лапы. Буквально один сильный удар в конечность с легкостью ломал ее.

Тем не менее, паук смог меня пару раз задеть. По телу прошел могильный холод и меня чуть не выкинуло из сна. В ярости от такого я двумя быстрыми ударами доломал ему конечности по одной стороне, заставив того упасть той частью на землю. От удара копья я отпрыгнул в сторону. Потом сделав два шага для разгона, влетел арахниду ногой в ребра.

Послышался хруст и он слегка покачнулся. Не давая ему времени очнуться, я начал месить кулаками его тело. Аристократично тонкие кости с легкостью ломались под профессионально поставленными ударами и вскоре я ощутил, как энергия с него перетекает в меня. Но все равно я остановился лишь тогда, когда голова врага была раздавлена многочисленными ударами. Так сказать, 28 контрольных ударов в голову, чтобы действовать наверняка.

Следующая группа слабых монстров просто разлеталась от ударов. Хмм, а ведь я стал существенно сильнее. Особенно, если сравнить с самыми первыми врагами. Добив остатки неписей, я огляделся вокруг, не находя больше целей. Но было кое-что интересное на поле боя.

Тело арахнида не исчезло. Обычно все тела местных монстров исчезали за минуту, но этот остался. Более того, он слегка светился. Когда я подошел поближе, с тела вылетел какой-то предмет и завис в воздухе.

Кольцо ментальной стабильности +0

Позволяет игнорировать 5% воздействия на разум

Не потребляет энергию

Хмм, прикольно, оказывается, тут есть какие-то артефакты. Причем довольно иронично, что мне упала защита разума тут, где она для меня абсолютно бесполезна. Ну ладно, может быть, когда-то в далеком-предалеком будущем она мне понадобиться. Но сейчас точно ни к чему.

После этого я начал гулять по руинам города. Обожаю большие открытые пространства, а тут их было в достатке. Периодически нападали разные монстры, но это было даже не смешно. Все что они делали - отдавали крохи своей энергии мне. Так что часто я сам за ними гнался. Но проходя очередное здание, мне в глаза бросилась одна слегка светящаяся дверь. Подойдя ближе, я увидел на ней надпись.

Подземелье. Ранг F

Ради интереса, подошел и дернул за ручку. Дверь даже не шелохнулась. Приняв это как вызов, я уперся и пару раз со всей силы дернул чертову дверь на себя с абсолютно нулевым результатом. В сердцах, пнул ее ногой, от чего та слегка приоткрылась внутрь.

Постояв секунд 10 и повспоминав синонимы к слову "тупой", я все же смог зайти внутрь дверей. Естественно, они сразу же захлопнулись за моей спиной. Иного я и не ожидал. Так что покрепче сжав кастеты, я пошел исследовать это удивительное подземелье.

Активированы дополнительные бонусы

Первое существо кластера: Награды за убийство увеличены вдвое

Первое прохождение: Улучшено качество выпадаемых предметов.

Удивительным оно было хотя бы по критерию подземелья. Точнее полного его отсутствия: я будто бы попал на верхние этажи небоскребов, только открытые. Вокруг меня были остатки стен, а сразу за площадкой виднелись тучи. Ветра или Солнца не было, но особо темных мест я не заметил. Сам же данж представлял собой серию круглых площадок, соединенных между собой мостиками.

Конкретно на моем пятачке было 3 скелета. Ну знаете, такие типичные фэнтези-скелеты. У одного был лук, а двух остальных щиты, оружие ближнего боя и остатки снаряжения. Вот хоть бери и переноси в любую игрушку с эльфами, гномами и Избранным, что должен разгадать загадки Древних о двух стульях. Так что предвкушая легкий бой, я пошел к ним навстречу.

Лишь шестое чувство, развитое за время всех сражений, позволило мне слегка отдернуть голову от траектории полета стрелы. Наконечник пропахал мне огромную борозду, полностью разорвав щеку. Благо это все же был сон и все ощущения тут слегка приглушены.

Тем временем, мне пришлось уклоняться от рывка первого скелета и пинком в щит останавливать второго. Мне едва хватало скорости драться сразу с двумя, уж слишком они резвыми были. А что куда хуже - они работали слаженно. Да и кастеты - это не лучший выбор против лука и щитов.

Мне кое-как удавалось уворачиваться от ударов. Пока что, я больше действовал на опыте, чем на каких-то мизерных преимуществах в скорости и силе. Да, таки оказалось, что скелеты чуть слабее меня. Это не могло не радовать, так как давало хоть какую-то надежду на победу.

В итоге я решил провернуть тот же трюк, что и в Лабиринте. Просто оторвался от щитовиков и побежал на лучника. Тот успел сделать еще 2 выстрела, один из которых пробил мне плечо и чуть не выбил из сна. Но я все же успел добраться до него и сбить с ног. Не давая встать лучнику, я быстро добил его несколькими ударами в голову. Но сразу же после этого острие меча вышло у меня с груди. Легкое чувство дежавю, и удар булавы в висок надежно выбивает меня из осознанного сна.

23
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело