Выбери любимый жанр

Ловушка для творца (СИ) - Вичурин Андрей Викторович - Страница 64


Изменить размер шрифта:

64

Хотелось верить в нескорую разгадку некоторой схожести «Мира» и Земли. При изначально средневековом уровне технологий и современном уровне знаний игроков, «Мир» представлял собою рай для попаданцев всех мастей. Просто фейерверк возможностей и вариантов развития новой реальности. Все в руках игроков.

К примеру:

Способствуй движению прогресса, открывай новые земли, месторождения, производи что угодно, уводи развитие доступной части «Мира» на рельсы технологий.

Создавай свои фэнтезийные анклавы, кланы и гильдии. Лети навстречу приключениям на верном пете, выбрав магические пути — тропинки.

Осуществляй альтернативный план развития цивилизации:

Техномагия.

Отказ о цивилизации вообще.

Любой другой вариант.

Но, сразу оговорюсь — это только на территориях, которые будут открыты самими игроками.

На «официальных» материках, в пределах секторов прибытия, уже существует своя администрация,

со своими собственными государственными образованиями и законами, которым придется подчиняться. Устраивает? Оставайся и процветай! Хочешь вольницы? Вперед! Terra Incognita ждет тебя и стыдливо мечтает стать Terra Cognitum!

Следующий вопрос — расовый состав игроков. Конечно, не по земным признакам разноцветности. В моем «Мире» изначально не было предусмотрено никаких стандартных фэнтезийных рас. Почему?

Да все просто. Я так решил!

Родился ты у мамы с папой человеком, так и будь им! Нельзя, родившись представителем рода людского, будучи вскормленным и воспитанным в социуме вида Homo, как это и предусмотрела матушка — природа, стать каким-нибудь серокожим орком. Причем лучшим, чем орк, который родился орком. Как нельзя стать эльфом, родившись в семье бухгалтера или дварфом в семье балетных танцоров. Конечно бывает, что и у ослицы с ослом единорог родится… Но это уже, по-моему из другой оперы.

Никому же не приходит в голову, влезть в шкуру настоящего быка и идти доказывать коровкам, что ты намного бычастее, рогатее и вообще производительнее, чем их племенной собрат. Хотя, о чем это я? Может быть, и приходит. Но это уже их, и их психиатров проблемы.

А вот деформировать психику человека, не приспособленного думать как чуждый разумный, пытаясь увязать стереотипы мышления с совершенно чуждыми ему по генотипу расами (хотя правильно было бы называть их видами), легче легкого.

Приведу простой пример, — личности разобщенные элементарными различиями первого рода, то есть банальным цветом кожи и географией рождения, благодаря воздействию социума, а мы все существа социальные, не могут договориться ладком очень часто и для обоснования своей исключительной правильности прибегают к удару дубиной по несогласной голове в качестве решающего аргумента.

И это люди, которые изначально одинаковые, как под копирку — все по образу и подобию.

«Мир» — это только зеркальное отражение Земли, и неоткуда на реальной Земле гоблинам с эльфами взяться. Даже если они когда-то и жили на Земле, и за доказательство принять пену у рта самых завзятых апологетов хоббитов и назгулов, то давно уже повымерли все, может быть еще раньше динозавров.

Априори, — сгенерированный в «Мире» персонаж будет только человеком. В противном случае, у игроков возникнут внутриличностные различия второго рода. Это когда присутствует другое строение тела, другие допустимые видовые нормы поведения и мировоззрение. Не говоря уже о различиях третьего рода, связанных с физикой и философией существования неживых и условно живых разумных. Все это может привести личность игрока к потере самоотождествления, и как возможное следствие, в скорбный дом. А оно мне надо?

Также, скажется разница в источниках возникновения рас, ведь говорить об их происхождении путем естественного отбора — сущий моветон, спросите у каменного тролля, если вдруг повстречаете, откуда он взялся? Он вам ответит — Отец-Камень родил. Представляете себя, результатом родов камня, да еще отца? Вот-вот!

И совершенно не важно, реальны эти источники или выдуманы фэнтезерами, тем же Толкиеном, к примеру. Особенно, с оглядкой на отсутствие критериев признания реальности, истинно реальной. Может быть, все выдуманное человечеством, существует уже где-нибудь, а все бумагомараки — лишь летописцы, оживляющие в своих творениях тени событий, проявленных в Хрониках Акаши миров.

Также повлияют итоги генезиса каждой расы, опять же в человеческом коллективном сознании уже присутствующие, благодаря форсированному муссированию данной темы неуемными энтузиастами фэнтези всех мастей.

Все, сказанное выше, не отменяет возможности стать эльфом или гоблином. Да, пожалуйста! По ходу игры, развиваясь и прокачивая своего персонажа, игрок сам сможет выбирать любые визуальные черты присущие расе, в которую ему захочется трансформироваться и степень изменений, подобно скульптору — автопортретисту, вылепливая себя нового из себя старого. Кроме того, на внешность, на количество и качество открывающихся способностей, будут влиять и поступки, и мысли игрока. Это карма жителей моего «Мира». То, как ты выглядишь снаружи, — только отражение внутреннего тебя и твоих устремлений. И ничего не мешает тебе, появившись в «Мире» человеком, через некоторое время превратиться в оборотня, какую-нибудь змееголовую гидру или Нинки-нанку. Или, — в игре нет ничего невозможного, — в бога.

Следующее — начало пути и дальнейшее прохождение. Первое появление любого персонажа происходит в «яслях», безо всякого возрастного ограничения. Классы отсутствуют изначально. Определись со своими наклонностями, найди соответствующего наставника и получи класс, подходящий только и зачастую, единственно, для тебя. Все новые миряне имеют стандартные наборы новичка и статы по мизеру. Для всех абсолютно. Не взирая на статус аккаунта, прошлые заслуги и грехи. Не важно, кто ты и как тебя звали до входа в «Мир». Скольких ты человек облагодетельствовал или предал.

Следить за соблюдением законности среди несовершеннолетних и совершеннолетних, кстати говоря, также, в мои планы не входило, — исполнительные и судебные функции, безусловно, возьмет на себя государство. Как и фискальную. Я уверен — вопрос мыта встанет самым первым, да и честно сказать, сильно удивился бы, пусти государство такую халяву на самотек. Кроме того, я не сомневался в ускоренном создании специальных отделов от разных ведомств, для отслеживания и влияния на ситуацию в игровом «Мире», как только он заявит о своем рождении. Насколько мне известно, сотрудники практически всех спецслужб присутствуют на игровых серверах всех значимых игровых сообществ. Часто они имеют весьма дурацкие ники и ведут себя совершенно неадекватно, поддерживая легенду. Мешать в этом я им не собираюсь. Все как в жизни. Нехай играются. Был бы толк.

Для этой цели я зарезервировал специального, «бюрократического» искина, он займется работой с чиновниками, когда те пожелают поселиться в моем мире. А пожелают всенепременно. При моем варианте, они будут вынуждены действовать согласно определенных тем же искином законов, и в пределах общей игровой логики. Уверен — забот у него окажется очень и очень много.

Может быть, я принял не единственно правильное решение, но нарушать игровое равновесие препирательством с чиновниками не собирался. Лучше дать им волю, в мною же установленных рамках, чем рисковать потерей виртуального мира. С государством бодаться, по крайней мере, пока ты не сможешь, как Людовик XIV сказать: «Государство — это я!», — себе дороже. А в подполье работать наверняка некомфортно, да и не реально.

Так вот, идем дальше…

Родился ты в «яслях», — большая, надо сказать локация с одним городом, пятью деревнями, замком местного барона и несколькими территориями закрытых тематических клубов.

Если тебе нет четырнадцати, дальше ты не пройдешь. Но скучно не будет. Играй, живи в интересном месте, учись. Можешь выбрать одну из нескольких школ: магическую, военную, морскую, финансовую или мастеров, и впитывай науки спокойно, пока не постигнешь их премудрости и не повзрослеешь. Где пофармить, тоже найдется. Минимум — несколько десятков мест.

64
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело