Выбери любимый жанр

Забытые земли v2.0 (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

Плавно повел рукой в сторону - и исчез. Красота.

- Ну вот, теперь - точно пора.

В конце концов, игроки в гномьей группе тоже подбираются к десятому уровню и кто их знает, какие они бонусы там отхватят...

“Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%.”

С увеличенными за счет ночного бонуса параметрами всем коварным злодеям точно должна была прийти хана. И кто бы мог подумать, что этот факт способен вызвать у меня столько радости...

На сей раз подобраться к топавшим по канализации игрокам оказалось заметно легче, чем в предыдущий. Я без особых проблем подкрался практически вплотную и некоторое время тихо шел прямо за ними.

Ничего не почувствовал даже чуткий эльф.

Еще минут десять ушло на обдумывание стратегии. Собственно, для начала мне нужно было попросту лишить врагов света. В этом случае все козыри оставались в моих руках - сам я уже неплохо ориентировался среди кромешной темноты, но не верил, что кто-то из неприятелей сможет повторить такой подвиг.

Оставалось только придумать, как отобрать у них оба оставшихся факела. В принципе, можно было даже не отбирать, а просто облить водой. Но лучше все-таки поступить надежнее...

В этот момент гном, добив очередную крысу, неожиданно заявил:

- Ну что, друзья-товарищи, вот он, вход на четвертый уровень. Дальше уже не пойдем, опасно. Отдыхаем и домой.

Друзья-товарищи немного повздыхали, печалясь из-за скорого завершения вылазки, а потом разлеглись на более-менее сухом участке пола. Притомились, типа. А я вот, как ни странно, никакой усталости не ощущал. Капсула, что ли, помогает?

Итак, у меня есть тринадцать с половиной секунд. Крыс вокруг вроде бы не наблюдается... значит, поехали...

Плавный взмах рукой. Система тут же сообщает, что отныне мой персонаж скрыт от вражеских глаз.

Тринадцать секунд. Я аккуратно приближаюсь к отдыхающим...

Десять секунд. Оказываюсь рядом с воткнутыми в стены факелами...

Семь секунд. Эльф-следопыт недоуменно водит длинными ушами. Похоже, что-то услышал. Выдергиваю факелы, вызывая испуганные возгласы всех собравшихся...

Пять секунд. Делаю гигантские прыжки к виднеющеюмуся неподалеку переходу в соседнюю галерею...

Четыре... три... две...

Прыгаю за угол, позади одна за другой пролетают две стрелы, невидимость спадает. Руки дрожат от адреналина...

Засовываю факелы в лужу и вокруг разливается такая родная и приятная тьма.

- Сделано...

Из коридора, как будто в ответ на мой шепот, донеслась яростная ругань оставшихся без освещения игроков. Судя по всему, расчет полностью оправдался и запасных источников света у них не оказалось.

Враги явно готовы были стрелять в ответ на любой шорох, но мое неуемное любопытство все же пересилило осторожность - я аккуратненько, по стеночке, начал снова приближаться к противникам. Постепенно обрисовались смутные силуэты. Все отчетливее, отчетливее...

А вот отсюда уже можно и понаблюдать.

- Тихо вы, - внезапно прикрикнул кто-то. - Тихо, говорю! Я ничего из-за вас не слышу!

Судя по всему, возмущался эльф-следопыт. Лидером пытается стать, наверное.

- Почему ты не взял больше факелов? Ты обещал, что никаких проблем не будет!

А это уже явно истерила эльфийка. Больше некому.

- Тихо, мать вашу!

Один из призрачных силуэтов отвесил другому неловкий подзатыльник. Наступила полная тишина.

Как интересно, оказывается, сидеть в засаде и чувствовать себя всемогущим охотником.

Ну, почти всемогущим...

- Да нет тут никого, - послышался чей-то тихий шепот.

- Заткнись...

Мы просидели в полном молчании еще минут десять. У меня за это время подскочили что “скрытность”, что “ночное зрение”. Наверное, у других дело обстояло примерно таким же образом - игра действительно не оставляла никого в беспомощной ситуации. Проведешь неделю без света - настолько прокачаешь себе соответствующий навык, что потом спокойно сам из любых закоулков выберешься.

- Точно нет никого, - опять раздался шепот эльфийки. - Ушел он.

И вся группа разом заговорила.

Общий смысл дискуссии заключался в попытках выяснить, кто же оказался виноват в сложившейся ситуации и что же теперь делать.

Нетрудно догадаться, что после коротких споров самым крайним оказался я. Некоторые из участников, правда, выдвигали версии о призраках, вампирах или каких-нибудь еще злодеях, но в итоге все равно все сошлись на моей кандидатуре - мол, обиделся, а теперь мстит.

Собственно, абсолютно правильно догадались.

С тем же, что делать дальше, определиться оказалось заметно сложнее.

- Пусть кто-нибудь выйдет из игры и позовет на помощь на форуме!

- Да кому мы тут нужны, чтобы нас искать?

- Можно просто прокачать “ночное зрение” и потом спокойно выйти отсюда.

Надо же, разумный человек... точнее, эльф. Точно, валить его надо... причем как можно быстрее.

- И сколько ждать? Можно просто спокойно умереть и воскреснуть в гостинице. Подумаешь, потеряем что-то из инвентаря...

А вот этот вариант мне очень не понравился.

- Я не хочу умирать! Это больно!

На моих глазах развернулась эпичная битва, в которой жадность упоенно сражалась с благоразумием.

Жадность не позволяла просто так бросить купленные вещички и потерять опыт. Благоразумие в ответ тонко намекало, что гораздо больше геморроя принесет попытка выбраться из подземелий без света и с неведомым врагом где-то рядом.

Противоборствующие силы были примерно равны, но попавшие в неприятное положение игроки все же не были полными дураками. Скорее всего, в ближайшем будущем они действительно поубивались бы и отправились на воскрешение в гостиницу, оставив меня с носом.

Так что нужно было действовать.

Отлепившись от стены, я крадучись пошел вперед. Сначала Дуриэль...

Мне пришлось потратить целых пять пять минут на то, чтобы подойти вплотную к противникам, обогнуть их импровизированный лагерь и зайти к выбранной жертве со спины.

Последние шаги я делал тихо как мышь, памятуя об остром слухе противника.

Итак...

Эльф увлеченно пытался что-то доказать стоявшему рядом гному, когда я, почти вплотную приставив арбалет к его голове, нажал наспусковой крючок.

“Критический урон!

Вы нанесли урон: 34 игроку Дуриэль.”

Выдумывают же себе идиотские имена...

Хотя в реале от раны в затылок люди обычно тихо умирают, здесь моя цель проявила гораздо большую живучесть, дернувшись куда-то в сторону с матерным воплем. Впрочем, я, предвидя подобный исход, оказался готов к этим трепыханиям и просто сделал шаг вперед, начав быстро-быстро наносить удары кинжалом. Как швейная машинка.

Однако тело эльфа внезапно оказалось каким-то... увертливым, что ли. А мои тычки слишком часто скользили по касательной, не нанося практически никакого урона.

Спустя несколько секунд я понял, что продолжать этот бой становится слишком опасно. Отпрыгнул в сторону, сделал пару громких шагов, а потом скользнул к стене и притаился.

- Сука!

- Да что такое случилось?

- Дур, что с тобой?

- Сволочь, я тебя убью!

- Кто это был, где он?

- Ты живой?

- Ребята, кто где?

Как дети... пока вся компания дружно вопила и выясняла отношения, я спокойно натянул тетиву арбалета и сделал еще один выстрел в голову эльфа, пытавшегося рассмотреть что-то в окружающей темноте.

“Вы убили игрока Дуриэль.”

“Вы убили убийцу. Навык “Каратель”: +1.”

Остальное уже было делом техники.

Мою задачу несколько облегчило то, что два человека плюнули на все, задействовали экстренный выход и покинули нас, оставив на грязном полу россыпь монет вместе с какими-то шмотками.

Сначала, не мудрствуя лукаво, я просто расстрелял издалека последнего оставшегося человека, упорно отказывавшегося экстренно сваливать из игры. Потратил шесть стрел, получил уровень и новый плюс к “карателю”.

Дальше настало время невинной шутки. Я подкрался к силуэту испуганно сжимавшей в руках лук эльфийки и тихо прошептал ей в ухо:

12
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело