Забытые земли v2.0 (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 11
- Предыдущая
- 11/67
- Следующая
Здесь меня ожидал небольшой сюрприз. Обычных крыс на этом ярусе почти не было, зато серые попадались на каждом шагу. Эти твари совершенно не стеснялись прыгать вверх, стараясь при этом вцепиться в открытые участки тела.
Потеряв прилично здоровья, я поступил уже проверенным способом - подпрыгнул к потолку и уцепился за какую-то трубу. Одна из хвостатых сволочей напоследок ухватила меня за сапог, чуть не стянув его с ноги, но мне все-таки удалось подтянуться, залезть на железку и устроиться там, потихоньку регенерируя здоровье.
Грызуны кружком расселись внизу, явно не желая выпускать из виду потенциальную жертву.
- Будет вам жертва... козлы...
Минут через сорок, когда жизнь восстановилась полностью, я совершил дерзкую вылазку, спрыгнув прямо на головы вредителей. После пятиминутной драки крыс осталось вдвое меньше, а мне, едва живому, снова пришлось забраться на трубу.
Благодаря этому сражению я получил-таки новый уровень. И, не раздумывая, бросил все пять доступных очков в выносливость. Жить-то как-то надо...
Пока я рассматривал обновленные параметры, из соседнего коридора внезапно раздались чьи-то азартные крики.
Крысы насторожились. Мне оставалось только прикинуться ветошью.
Спустя несколько минут из-за угла, маша факелами и горланя какую-то песню, появилась группа игроков под предводительством бравого гнома.
Все, кроме него, успели подрасти в уровнях, но как-то слабенько. Если у меня получилось взять уже четыре левела, то тут никто не раскачался выше восьмого - а я точно помнил, что самые маленькие на площади были “пятерками”.
- Здесь крысы, - в голосе Трорина послышалось нездоровое воодушевление..
Участь полудохлых грызунов была предрешена - гном, три человека, эльф и эльфийка разобрались с хвостатыми в два счета.
- Странно, что они тут кучковались, - задумчиво произнес гном.
- Квест, наверное, - азартно предположила эльфийка.
Как ее там... Эланиэль, во.
- Нет, скорее они того чудика затрепали, который перед нами отправился. Вот следы, - второй эльф, похоже, оказался следопытом.
- Далеко зашел, - с оттенком уважения заметил Трорин. - Жалко, что из него ничего не выпало. Ладно, идем дальше.
Пати отправилась дальше, а я остался на своей трубе, кипя от негодования.
“Жалко, что ничего не выпало!”
Почему-то это довольно обыденное проявление игровых реалий меня действительно задело. Из-за зависти, наверное. Те вон идут, размахивают факелами, им весело... а я один и в темноте по грязи шлепаю.
- Похоже, у меня из-за этой игры уже комплексы появились... скоро лечиться надо будет... тьфу.
Несмотря на то, что хитпойнты еще не полностью восстановились, я соскользнул с трубы и отправился по следам группы, стараясь держаться на границе освещенного пространства.
К моему неудовольствию, следопыт тут же начал останавливаться, прислушиваясь к тому, что происходит у него за спиной.
Ему явно что-то не нравилось. Еще бы...
Только я решил отстать от группы и все же двинуться дальше в одиночку, как гнусный эльф внезапно выхватил у соседа факел и по высокой дуге швырнул его в мою сторону.
- Эй, ты чего...
Жертва вероломной кражи не договорила, осекшись на полуслове. А вся пати с изумленными лицами проследила за тем, как горящая деревяшка, неторопливо кружась, обрисовала стоящую в проходе темную фигуру, затем ударилась о кирпичный выступ и красиво упала к ногам незнакомца, мгновенно погаснув в грязи.
- А-а-а! Вампир!
Идиоты...
- И-и-и!
...и идиотки.
Дальше события начали развиваться по откровенно неприятному для меня варианту - игроки очнулись от удивления и вскинули луки, дружно пустив в меня стрелы.
Одна впилась мне в плечо, заставив выругаться от боли. Треть ощущений - это ведь тоже достаточно много, когда в тебя втыкают острую деревяшку.
Еще одна свистнула мимо уха. От последней я каким-то чудом отмахнулся кинжалом, который теперь постоянно носил в руке.
“Вы получили урон: 22 от игрока Дуриэль.”
“Вы получили навык “Блок”. Текущее значение: 1.”
Здорово, конечно. Давно мне в игре ничего толкового не открывалось. Вот только от этих кретинов нужно как можно скорее сваливать, чтобы не остаться здесь хладным трупиком...
Я отскочил назад и шмыгнул в находившееся неподалеку ответвление коридора.
- Попал кто-нибудь?
- Стрелой! На двадцать два урона!
Ишь, радуется, гад... прибью, точно прибью...
- Видит его кто-нибудь?
- А чего это у нас ники красные?
Наступило тревожное молчание.
- Так это игрок был, что ли? Какого черта вы не посмотрели, прежде чем стрелять?
Предводитель группы разбушевался не зря. Насколько я понял правила, если первым напасть на игрока, то твой ник покраснеет и эта краснота спадет либо вместе с твоей смертью, либо через сутки после нападения.
А к агрессорам здесь относятся не очень хорошо - в первую очередь стража. Сплошной негатив для частного предпринимателя.
Впрочем, проблемы гнома меня волновали мало. Особенно на фоне того, что прямо сейчас я получил замечательную возможность прокачать своего “карателя”.
Пожалуй, этим и нужно заняться...
- Эй, Тень! Ты там?
Я дернулся было от удивления, но затем до меня дошло, что попавший в меня игрок получил сообщение о том, кого ранил. Вот только сразу не посмотрел, похоже.
- Тень, выходи, не обидим! Мы не нарочно!
Ага, хрен вам... тут, похоже, намечается увлекательный аттракцион из разряда “ночной хищник против жалких людишек”...
- Удрал, наверное, с перепугу.
- Да и черт с ним, пошли дальше. Жалко, факел сдох, мало их.
Следующие несколько часов я на самом пределе видимости следовал за группой, попутно охотясь в темных и не совсем темных переходах. Прикончил несколько десятков серых крыс и штук пять больших черных, получил еще два уровня, два очка “ночного зрения”, “скрытность”, “акробатику”, а также нашел маленький тайник, апнув до кучи еще и “кладоискателя”.
В подгнившем ящичке обнаружились пять золотых монет и серебряное колечко, которое при попытках просмотреть свойства мигало красным цветом, требуя идентификации.
Опознавать вещи я пока не умел, так что отправил найденные богатства в инвентарь и отправился дальше.
Ближе к вечеру преследуемая мной пати наконец-то спустилась на третий уровень. Еще час прошел в исследованиях этого яруса.
Здесь важно прогуливались толстые черные крысы, под ногами время от времени проползали змеи и здоровенные многоножки, а на стенах появился плотоядный студень, готовый переварить любого, у кого хватило бы глупости к нему прикоснуться.
Получение очередного уровня не заставило себя долго ждать. А вместе с этим система расщедрилась на нежданный сюрприз.
“Поздравляем! Вы достигли 10 уровня и можете выбрать очередное умение вашего героя!
На выбор:
Невидимка.
Критик.”
Я присмотрелся к строчкам и тут же получил развернутые характеристики.
“Невидимка 1 уровня.
Позволяет становиться невидимым для всех персонажей (кроме обладающих специальными навыками) на промежуток времени, равный (скрытность) секунд. Умение прерывается при получении или нанесении урона.
Активация умения: (1*уровень персонажа) единиц маны.
Откат умения: 30 секунд.”
“Критик.
Все ваши удары в течение одной минуты становятся критическими.
Активация умения: 100% доступной персонажу маны.
Откат умения: 1 час.”
Чуть поколебавшись, я все-таки выбрал “невидимку”. В конце концов, изначально ведь планировалось делать упор именно на скрытность и неуловимость.
Доступные очки характеристик пришлось закинуть в интеллект - мана регенерировалась достаточно долго, так что несколько раз подряд воспользоваться новой фишкой можно было только за счет изначально большего запаса этой чудодейственной субстанции.
А пользоваться, чувствую, придется...
Вслед за прокачкой интеллекта я немного повозился с управлением и добился того, что вызов умения теперь осуществлялся простым, но элегантным жестом.
- Предыдущая
- 11/67
- Следующая