Выбери любимый жанр

Механоид - онлайн (СИ) - Ноунэйм Алексей Михайлович - Страница 8


Изменить размер шрифта:

8

Дальше уже как-то сам увлекся, да так что и не заметил пролетевшего времени. Вот блин - уже глубокая ночь, а я хотел сегодня долететь до первичной базы. Но спать тоже надо - так что вырубаю комп и в койку. Прошел еще один день, даже не так - пролетел. Еще один день без особого смысла бытия, но главное - он принес мне новые знания и эмоции. Значит - день прожил не зря.

Часть 2.

Новый день и я опять в игре. Сразу беру управление над своим глайдером. Да, все сделано и я готов к своему вылету. Оценить пока машинку нет возможности - меня ставят на транспортную ленту и выпихивают из базы. Вокруг только унылые стены транспортного туннеля. Смотреть не на что, но вот открываются первые ворота и я уже в шлюзе. Жду пока они закроются и меня выпустят из гостеприимной базы. Красота!

Все, я на свободе, теперь на торговую площадку - опять нельзя дать по газам и повертеться на своем проапгрейденном аппарате. Но делать нечего - я умерил свой пыл естествоиспытателя и поставил автопилот - на чужих базах лучше не шутить. Не поймут и разнесут на тысячу маленьких глайдеров. Сам же занялся просмотром системных сообщений. Писем не было, а система меня радовала обновками - полный лог проводимых работ был в наличии. Проверил все ли сделано правильно и нет ли сюрпризов, но нет - клан играл честно и это радовало. Надеюсь, я больше не увижу жмота, которого я допер до его базы - не люблю таких людей. Он пустой - сложно объяснить, просто есть много внешних плюшек, а внутри пустота. Да и черт с ним.

У меня нет никаких сомнений, насчет места переделки своего нового глайдера - средний буду делать здесь однозначно. Хорошо, что я сначала озаботился прогой для проектирования - без нее ничего не получил взамен, а так я и при деньгах и продвинулся вперед. Теперь пару дней и я пройду легкие аппараты. Со временем они не исчезнут - новые компоненты приведут их на новый виток развития и то, что сейчас кажется присущим только среднему классу, станет уже реальностью и для легких аппаратов. Все дело в их стоимости - легкие глайдеры по умолчанию всегда будут дешевле своих собратьев, да и задач для них хватит. Разведка, охват флангов, быстрые наскоки и патрулирование обширных владений - если все это переложить на другой класс, то просто разоришься. Но сейчас я очень хотел поскорее пересесть на средний класс. Очень и очень.

А еще и перса надо прокачивать - новые модули для него, новое программное обеспечение и, в конце концов, я смогу создать и свою маленькую базу. Там я буду делать свои глайдеры только для себя. Пусть этот путь дороже, но потом он даст мне так необходимую фору - со своим производством можно добиться намного большего, чем постоянно покупая у кланов. Правда и проблем добавится - базу могут и отнять. Найти и нагло продавив оборону, отнять. Так что надо еще и хорошенько спрятать ее - сложно воевать с тем, о ком не знаешь. Но это так - планы далекого будущего - там такие деньги нужны, что мало не покажется. Хотя, вроде и есть бюджетные варианты, но до производства глайдера на нем все равно надо дойти - опять деньги.

Вот сейчас кланы начали вкладывать деньги в игру - здесь не было официального курса обмена, только аукцион. Хотя не знаю, как его правильно назвать - есть те, кто желает продать игровые деньги за реальную валюту и есть другие, что хотят все сделать наоборот. Вот там и крутятся все предложения, но я пока что туда не заглядывал - на первом этапе это не является важным, да и изменится курс сто раз. К тому же это мне придется вкладывать деньги в игру - будет момент, когда без них станет тоскливо и долго копить необходимые суммы. Вот когда настанет он - тогда и буду разбираться.

Сейчас же я встал на погрузку измененного металла - уже зарезервировал покупку и осталось только загрузиться. Дольше ждал своей очереди, чем грузился. Прилетел, встал на эстакаду, база выдала мне зарезервированный груз, быстро загрузил транспортным лучом и все. Теперь мой путь лежит обратно - к первичной базе. Вот сейчас и оторвусь по полной!

Новый двигатель резво набирает мощность, я несусь вперед. Металло-композитный корпус разрезает плотный воздух. По бокам проносятся небольшие рощи и лишь временами попадаются огромные валуны. Местность тут изрезанная оврагами, но я их объезжаю - кто его знает, а вдруг там засада? Особо в это я не верил - слишком далеко, что бы заниматься подобным ремеслом - не так тут и много сейчас игроков, а лежать часами не каждый захочет. Разве что эти загадочные боты - лоперы, но я просто забыл про них прочитать. Но раз смогли повредить средний глайдер, то и мне стоит их опасаться.

Мягкий свет заливает все окружающее пространство. Странное тут все-таки солнце, но результат меня радует - красиво. Трава такая же, как и у нас - зеленая. Но здесь она прорисована полностью, даже странно - смысл прорисовывать все разнообразие видов, если тут редко кто бывает? Да еще и в динамике - вон камень отлетел от потока воздуха, что создал мой глайдер и примял траву. И ведь действительно примял. Да еще каждую травинку по-своему. Потрясающая графика! Мир яркий, живой и суровый. Странно только, что я зверей не вижу - куда они все подевались? Если уж траву нарисовали, то звери где? Но и это не портит мне настроения - кто их знает, может они прячутся.

Зато по пути я видел поле для измененного металла. Ничего особенного с одной стороны - просто равномерно покрытое какой-то зеленоватой жидкостью поле. Что-то вроде бассейна, у которого бортики не выше метра. Сквозь эту жидкость виднеются равномерно распределенные по площади штыри - это и есть основа, на которой образуется тот самый металлит. Постепенно на штырях образуется нарост из металлических кристаллов. Судя по всему, тут преобразуют то ли медь, то ли нечто недорогое - у титана совсем другие штыри, да и цвет раствора совсем не такой.

Технология проста - знай себе подливай раствор, да следи, что бы урожай не сперли. Утащить чужой «урожай» намного прибыльнее, чем его выращивать. Кое-где виднеются охранные башни - мощная пушка со своим собственным реактором и центром наведения. Автоматическая турель не знает пощады для глайдеров с недружественным статусом - так что чужие поля лучше обходить стороной. Но вот только пушек на такую протяженность оборонной линии явно маловато, так что утащить немного радости есть возможность. Правда без клана, да еще в одиночку - овчинка не стоит выделки. Слишком велик риск нарваться и тогда уже тебя будет гонять весь клан. По возможности, конечно, но легкой жизни уж точно такая авантюра не светит. Да и фиг с ними - есть другие пути для обогащения.

Мой глайдер несся над поверхностью земли с такой скоростью, что мой домашний комп работал на пределе своих возможностей - обработка информации в таких объемах его хорошо озадачила. Вот вам и еще один момент - чем больше скриптов для обработки загружено, тем медленней вынужден ты двигаться, ну или не обижайся, если влетишь в минное поле или засаду.

Кстати о засадах. А что это за три чудика впереди нарисовались? Если они думают, что достаточно снизить мощность щита, да нырнуть в овраг, то я их серьезно разочарую - успели они мелькнуть на экране. Засада? Скорее да, чем нет - всегда проще экспроприировать, чем самому что-либо сделать. По крайней мере, так многие считают. Снижаю скорость и начинаю медленно ощупывать пространство. Ага - вот есть интересное место. Интересно оно тем, что там можно удобно срезать путь, если я буду двигаться тем же направлением.

Подползаю поближе и скидываю одну за другой три мины. Отползаю аккуратно обратно и иду прежним курсом, на середине пути, сбрасываю последнюю. Ну вот - пути отступления прикрыты. Теперь крадусь к позиции крайнего умника - это ж надо так старательно спрятаться в ложбине и при всем этом даже не выдвинуть свои сенсоры наверх. Итак - поле у него на малой мощности, значит одним залпом я его пробью, а вот затем надо быстро ему что-то повредить. Что менее всего защищено? Если это стандарная модель, то защищен он везде плохо. Лучше буду бить по двигателям - больше проку, если их выведу из строя. А вот остальных угощу ракетами - пусть выпрыгивают из засады и бегут ко мне.

8
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело