Выбери любимый жанр

Шаги к жизни (трилогия) (СИ) - Яйков Александр Александрович - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

      Взять второй, было вполне посильной задачей, но вот третий... Убить десять существ превышающих вас на пятнадцать уровней - Это нереально. Ну или пока что, было для меня нереальной задачей.

      Затем было распределение полученных очков талантов и скилпойнтов. С первыми разобрался играючи, вновь пойдя излюбленным путем округления, а остатки кидая в ловкость. Да и с распределением скилпойнтов проблем тоже не возникло. Поднял баф "Ловкач" до третьего уровня, таким образом прибавляя к параметру ловкости еще пятьдесят единичек. Ну а двумя оставшимися перекрасил пару бусинок с характеристиками в нужные цвета. В коричневый, прибавив десятку к силе и в красный, тем самым увеличивая живучесть на двадцать единиц. В общем мала-мала усилился перед предстоящими мне боями.

      Зашел на аук, прикупил себе пару копий в качестве метательного оружия и небольшой(а точнее самый дешевый и бесполезный) щит-баккен долженствующий защитить меня от парализующих щетинок. Докупать потерянную одежду не стал. Уровни пока что росли быстро, поэтому я не видел смысла покупать шмотки, которые уже через день станут для меня совершенно бесполезными.

      - Ну что ж. Пойду дальше геноцидить богомолов - одарив все еще смотревшего на такого странного меня, стражника ослепительной улыбкой, отсалютовал ему копьем... После чего тут же сорвался с места включая все свое сорокапроцентное ускорение. Вот такая вот нехитрая конспирация. Ну не хотелось мне тащить за собой лишних любопытных свидетелей. Не хотелось и все тут. К тому же я пока что не собирался афишировать свою специализацию боя без оружия. Ну а отсутствие боевых скилов из этой ветки усложнит работу чужих модов по распознанию возможностей соперника. Я планировал выдавать себя за слабенького бафера упирающего на развитие ремесла и по возможности стараться избегать пати рейдов.

      Скрытность эта, если честно, слегка попахивала паранойей. Вот только с более чем семью десятками отмороженных пекашеров на хвосте, подобные предосторожности, на мой взгляд просто не могли быть излишними. К тому же иметь хороший "Убойный" козырь в рукаве, всегда полезно, если не для здоровья, то для кошелька то уж точно.

      - Планы, планы, планы. Планы это конечно хорошо... Но сперва нужно набить опыта и взять наконец-то двадцатый уровень. Вступить в гильдию... И уж только потом думать о будущем. Так что, вепрей мне придется побить немало. Хотя, думаю что до ночи тринадцать уровней набить успею. Экспа на сильных монстрах капает быстрее, так что за сегодня скорее всего управлюсь. Точно должен управиться!

Глава 9

      В тот день, избиение вепрей слегка затянулось. Но к полуночи я все же добрался до заветного двадцатого уровня. Да и "Победителя гигантов" до второго уровня поднять удалось. Вот только идти и вступать в гильдию тогда у меня уже не осталось совершенно ни какого желания. Устал! Я даже в вирте начал чувствовать усталость собственного физического тела. Это начало сказываться на моей эффективности. К счастью, с ростом уровня, выкладываться во время сражений с кабанчиками приходилось все меньше и меньше. Под конец мне и вовсе требовалось чуть более десяти быстрых ударов что бы расправиться с одним вепрем.

      В общем, тогда заигрался. Выйдя из "ОГНЕМ И МЕЧОМ", попытался выбраться из вирт гробика... Но вскоре понял, что ночую сегодня в капсуле. Понял и практически сразу же отключился. Усталость и впрямь была просто зверская. Да что там говорить. Я даже утром, не смог выбраться из этого "плена". Застоявшиеся от долгого бездействия мышцы после резкой нагрузки, словно свинцом налило. Едва шевелиться мог, не то что "бытовым альпинизмом" заниматься.

      Мысленно отругав себя(Строгая цензура в игре, хороший способ отучиться материться в реальности), твердо решил больше не торопиться и не перенагружаться. Ну а через десяток минут, забыв об этом решении, вновь запустил вирт.

      Хотя, гнать уровень и качаться в режиме нон-стоп, я все же более не собирался. Решил просто порелаксировать на природе и немного прокачать "Травничество".

      Ха! Немного! Да у меня это "релаксация" на два дня затянулась.

      По началу я просто рвал траву. Не особо усердствуя и не гонясь за рекордами, дергал "ботву" и кидал ее в инвентарь, где она автоматически укладывалась по небольшим стожкам, примерно по десять тысяч травинок на ячейку. Потом решил прогуляться до замка. Нужно было освободить инвентарь от бесполезного лута, собранного вчера с вепрей. Всяческая свинячья требуха, какой-то непонятный мусор, целая куча серого поломанного шмота без стат - ни кому ненужное барахло, которое без жалости можно сбагрить первому попавшемуся вендору-скупщику за пару серебрушек.

      В общем-то так все практически и произошло. Двадцать три серебряные монеты, стали итогом моих вчерашних усилий. Затем я предложил ему купить у меня собранную траву. За все четыре стожка он предложил мне шесть голд. Я конечно же согласился, после чего задался одним интересным вопросом "- Где можно приобрести косу?"

      Выбравшись из капсулы, быстренько закинув в себя завтрака-обед, помчался к компьютеру. Гайды по травничеству звали и манили меня. Вот только мне было суждено жестоко обломиться. Косы в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" можно было использовать лишь только как оружие и ни как иначе. Траву ею не покосишь, так как эта самая трава не может быть целью атаки. Так что приходится всем рвать ее ручками. Долго, муторно, нудно и... ооочень выгодно. Собственно как и все ремесла.

      Шесть голд, за полтора. А если бы я не отвлекался и не делал перерывов, то мог бы заработать и все десять

      Вопрос: "- Почему народ до сих пор не ударился в безудержное травничество?"

      Ответ: "- Да потому что у большинства людей нет этого самого часа, который они готовы потратить на нудное и абсолютно не интересное дерганье ботвы"

      Крайне дорогой премиум аккаунт и отсутствие, у подавляющего числа игроков, лишнего времени, делает травничество, крайне непопулярным занятием. Непопулярным, но все же безусловно выгодным.

      К тому же сие ремесло простым дерганьем сорной травы не ограничивается. На третьем уровне(из десяти имеющихся) "Травничества" открывается возможность распознавать растения. А это по истине настоящая золотая жила. Ремесленники на аукционе с руками готовы оторвать необходимые для крафта ингредиенты. Так что усердный травник без денег не останется.

      А когда узнал что на десятом уровне этого ремесла, трава начинает подсвечиваться разными цветами, по степени важности и ценности и что эту самую "подсветку" можно настраивать самому, я внезапно понял что означает словосочетание "Золотая лихорадка".

      Скинув себе атлас начинающего травника, с фотографиями и местами произрастания всех нужных для крафта трав, я вновь нырнул в вирт, готовый рвать и метать... сорванное в сумку. Потом вспомнил об этой самой сумке и полез на аук.

      Самым простым и дешевым способом увеличить количество ячеек, является покупка котомки. Практично, удобно, экономично... но с одним единственным минусом. При использовании этой самой котомки, скорость передвижения персонажа, падает на пятьдесят процентов. Довольно таки неприятный побочный эффект. Хотя. лично для меня абсолютно несущественный. Бафы на скорость передвижения и ловкость, практически стирали этот самый минус.

      Немного подумав решил вложиться в будущее и купить одну из самых дорогих и вместительных котомок. Их можно было получить за выполнение неких торговых миссий, поэтому цены на данный товар, были не слишком высокими. Потратив чуть более семидесяти золотых монет (практически все что у меня было), я приобрел котомку на сорок ячеек. При том, что в инвентаре их было всего три десятка, прибавка казалась просто огромной.

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело