Скидбладнир: Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 13
- Предыдущая
- 13/69
- Следующая
Итак, начинаем самобичевание. Тот бой показал мне мою глупость, слабость и наивность. Думал смогу легко пройти любой сценарий, и даже маслом воспользовался. А надо было идиот, перчатки себе достать, так бы не повредил руки. Вот сейчас любуюсь на перебинтованные кисти. А я вот решил, что смогу быть крутым. Идиот.
Эффект: Ожоги. Голод. Жажда. Синяки, Жажда крови.
Ожоги на руках болезненны и ослабляют вашу атаку и подвижность кисти. Время действия 1:32:44.
Слабак я, потому что вполне мог сражаться и лучше. Кто мне мешал вспомнить, про магию крови? Я же дрался против незумита, и только убив его, вспомнил, что могу и колдовать. Дурак есть дурак. Думал, раз я все подумал, то знаний о том, как драться мне не пригодятся. Наивный кретин.
Ну и последнее. Я решил, что умнее всех и смогу легко преодолеть свою слабость. Повелся, что смог отстраниться днем, а так же сопротивляться менталу. А на деле чуть опять в больницу не загремел. В прошлый раз я по незнанию попал в большой город и через пять минут общего возбуждения, мне вызвали скорую. Кошмар. А тут местных в расчет не поставил. Стоило вспомнить, что время боя это вообще мощная синхронизация и бьет она вся именно по мне.
Теперь я не уверен, что смогу вообще стать достаточно сильным для Башни. Не с такими минусами своей силы. Все мои техники и настрои никуда не годятся. Может гипноз или внушение я сброшу, но вот потоки отринуть не смогу.
Короче я в полной заднице. Первый день в игре и только чудом я еще принудительно не вытащен. Если я ничего не придумаю, то игра застопориться. Бездна. Найти Влада кроме как через игру невозможно, а стать сильнее, чтобы добраться до этого уровня я не могу.
Преодолевая дискомфорт в пальцах, я накарябал письмо дяде с моими мыслями. Пусть знает. Может что посоветует.
Так первым делом дотягиваюсь до рядом лежащего пояса и достаю себе кровь. Нужно утолить хоть одну жажду. Приятная жидкость вновь утоляет это странное чувство. Сухари тоже остались, съел все и допил остатки воды. Вот и хорошо. Остальное пройдет само.
Тупо лежать не было желания, и я решил встать.
- Лежи уж, - услышал я голос у входа. Там стоял Арман. - Ты как?
- Средней степени хреновости. Что я вчера натворил? - спросил я, вспоминая свои действия.
- Если честно, то помог, - ответил он, а затем пояснил. - Своим выходом ты задержал Шаркетона и мы успели его убить, до того как он попытался тебя размазать.
- Везунчик я.
- Это да. Почему тебе стало так плохо?
- Не могу сказать. Просто когда вокруг очень много людей, мне становится дурно.
- Очень плохо, - хмыкнул он. - Как ты собираешься, в таком состоянии становиться сильнее?
- Не знаю, - я тяжело вздохнул.
- До вечера никаких проблем не предвидится. Как станет получше идти вновь собирать вещи, мы специально ничего не трогали. Даже Шаркетона.
- Не уверен, что мой уровень навыка подойдет для Рейд-босса.
- Так не сразу к нему иди, у нас еще много трупов. Только наших не трогай.
- Понял.
Получено задание! Новый сбор трофеев.
Цель: Собрать как можно больше трофеев с нежити.
Награда: Часть трофеев. 15 опыта. + 20 репутации.
Штраф: Нет.
Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от напавших на деревню мертвецов.
Отношение деревни Колючка: 0/300. - Дружелюбие.
Вот и хорошо. Теперь меня тут уважают. Он ушел, а я еще минут десять провалялся в кровати. Вставать не хотелось, но надо. Я сейчас не дома и лучше не привыкать.
Поднялся, нашел уже постиранную одежду. Больно только надевать. Руки так просто не пройдут. Нужно время. Или магия исцеления. А у целителя и так полно дел. С трудом все же оделся и вышел из казармы. Опять на голову давит общая депрессия. А сегодня могут вновь напасть.
- Привет Морроу, - ко мне подошел тот старик, что давал мне статуэтку подержать. Кажется Хенк. - Арман просил помочь тебе и проводить к телам.
- Благодарю, - кивнул я. От него тоже шел потом эмоций, но слабее чем от молодых. Чем старше человек, тем меньше он подвержен воздействиям эмоций. С взрослыми мне проще разговаривать. Мы пошли к выходу из деревни. - А кто такие незумиты?
- Это народ крысолюдов, - начал он рассказ. - Живут они в скалах возле Шиповоного леса, что через реку от нас. Они агрессивны, но не тупы, на нас не нападают, мы даже торгуем с ними. В их скалах есть уголь, за него мы платим едой. Мы могли бы давно их всех убить и занять скалы, но Деккер никогда не был любителем кровопролитных решений. Да и искать их по туннелям, которыми как говорят, весь остров изрыт, будет проблематично. Так что у нас что-то вроде договора о ненападении.
- Похоже, они его не чтят.
- Это очень странно. Те, что на нас напали, выглядели какими-то животными. Никаких мозгов. Даже оружие еле держали, предпочитая свои когти да зубы. Может их подчинили?
- Они не были нежитью. А если учитывать что кто-то умеет воздействовать через ментальную силу, то это логично.
- Да уж. Как увидел того монстра, так сердце в пятки ушло. Никогда трусом не был, а тут казалось, забыл, сколько мне лет.
- Понимаю.
Мы вышли из деревни. Там была полная разруха. Куча сожженных трупов, жуткая вонь горелой плоти и копоти. Делать было нечего, я начал сбор. Дела тут надолго. За это время Хенк рассказал мне много интересного о нежити.
Нежить естественная и поднятая. Естественные получаются в результате магических всплесков или захоронений в особых местах концентрации энергии. Например, болото Гнили. Там умрешь и через пару месяцев поднимешься. Это вид конечно не особо силен, но очень живуч, они напитываются энергией и на 'своей' земле тяжело убиваются, даже оторвав голову или разрубив. Однако их не так много и они по своей природе слабы и редко появляются сильные или хоть какими-то мозгами, но тут все зависит от самого тела и объема впитываемой энергии.
Поднятые это те, кого подняли некроманты или колдун. И живет он пока не разрушить чары, связь или самого мага. Так что им вполне можно просто сносить головы и это будет их убивать. Но такая нежить пусть и более уязвима, но более сильна и может обладать интеллектом или алгоритмом действий.
Они есть четырех уровней.
Низшая нежить, или первый уровень. Все что они могут, это переть вперед и убивать, есть и рубить врагов, максимум тем, что у них в руках. Оружием пользоваться не умеют или на очень низком уровне. Тормозов нет, мозгов тоже. Но они самые часто встречающийся вид нежити. К тому же такую нежить легче всего поднять и контролировать, да и количество у них не малое. Пушечное мясо для некроманта.
Второй уровень это уже опасные противники. У них есть мозги или, по крайней мере, инстинкты. Принимают только такие решения, которые им вдолбил хозяин, умеют реагировать на смену обстановки и так же слепо выполняют приказ некроманта. Таких поднять сложнее, требуется больше времени и сил, а так же управлять труднее. Шаркетон был именно второго уровня. Может и был сильным, но мозгов почти нет.
Третий вид это специально подготовленная нежить. Это те, кто сохранил свои боевые возможности после поднятия, или те, кому их вживили в структуру. Очень серьезные ребята. Таких всегда готовят заранее и сил вкладывают не мало. Их главная особенность это умение принимать решение и умение командовать более низшими. Настоящие командиры армий тьмы.
И на последок, самые опасные и сильные. Четвёртый уровень. Умертвия. Это мертвецы, полностью сохранившие свою память, силу и навыки или те, кому их мастерски привили. Почти не нуждаются в подпитки хозяина, потому как могут и сами производить энергию. Они не гниют и могут даже имитировать жизнь. Даже магией могут пользоваться. Однако и контролировать их сложнее. Если при жизни труп был очень силен, то может и освободиться от некроманта. Очень сильны, а создать такого невероятно сложно. Так что армию Высшей нежити пока никто создать не смог.
- Предыдущая
- 13/69
- Следующая