Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич - Страница 24
- Предыдущая
- 24/68
- Следующая
Когда более или менее пришел в себя, попытался исследовать внутренним взором свою татуировку и точно в черный колодец едва не рухнул, еле-еле удержался, но испугался капитально. Ладно, может, когда прокачаюсь, смогу рассмотреть подробнее.
Теперь в Интернет, за информацией, а то я настолько увлекся игрой, что очень многое пропустил.
Главное событие – это грядущее подключение сразу нескольких государств к игре. Многие правительства и корпорации оценили возможности и перспективы подобного проекта, а некоторые даже пытаются сделать что-то свое, но большинство договаривается с нами о поставках капсул и организации локаций для них.
Многие игроки завопили, что типа самим мало (это вольная трактовка более масштабных высказываний), однако администрация игры заверила, что они изначально предполагали подобное развитие ситуации и создали мир площадью в 10 раз больше Земли, с гигантским числом локаций и доступных возможностей. Только островов почти шесть миллионов, а материков разнообразного калибра пятьдесят, и самый большой из них в четыре раза превосходит по размеру Евразию. Так что места хватит всем. А вероятность того, что я в скором времени вернусь к людям, стремится к нулю.
Подключение Америки, Германии, Кореи, Индии и Китая произойдет через два дня. Англия, Франция, Филиппины, Швейцария, Япония и Канада подключатся в течение следующего месяца, а там и остальные подтянутся.
Насколько я понял, основное условие игры заключается в том, что единой игровой валютой является рубль, а также Россия претендует на 25 процентов аукционных и торговых сборов в игре. Поскольку всерьез игру восприняли только корейцы, кроме них, никто и не возражал по поводу таких грабительских расценок. В каждую из стран уже направлено от 50 тысяч до 250 тысяч капсул виртуальной реальности и подписаны многолетние контракты по их поставкам и техобслуживанию.
Еще одним интересным моментом стало то, что маги организовали собственную гильдию и внимательно следят за появлением новых магов в игре.
Полазил по форумам и почерпнул способы создания пары интересных заклинаний, пусть простеньких, но мне для бытовых целей сойдет.
Самый большой уровень после меня в игре теперь 12-й, его носят пока только четыре игрока, все из тех же мажоров, которые уже создали свой небольшой клан. В этот клан вошли и Микула, и маг Гризли, который прокачался уже во 2-й уровень умельца в лечебной магии и 8-й уровень лекаря, а также выкачал алхимию и травничество в 5-е уровни. Он, этот самый Гризли, кстати, сильно возмущался по поводу того, что сегодня кто-то обошел его по лекарскому направлению, а глава гильдии приглашал этого хорошего человека в свой клан, обещая ему несметные богатства, вплоть до толпы наложниц.
Да, прошло целых три месяца в реале, то есть полгода в игре, а всего 12-й уровень у самых активных игроков, не считая меня, конечно.
В общем, провел я восстановительные мероприятия, сходил в парк, покатался на роликах, жаль, что сейчас уже осень, сезон скоро кончится. Кстати, а в игре тоже осень, я раньше не обращал внимания, но сейчас вспомнил: там листики красные и желтые стали активно появляться, по идее в районе гор зима должна быть холодная, надо поприличней домик себе организовать и о топливе позаботиться на всякий случай.
Вернулся домой и первым делом попробовал слить накопившуюся энергию в свою татуировку, стараясь немного оставить, чтобы не выпасть в осадок. Потом потянул ее оттуда и испытал ощущения, близкие к слабому удару током, ведь часть энергии уже восстановилась, и я добавил лишку. Интересно, а так прокачивать количество доступной энергии можно? Пополнив хранилище опять, я лег в капсулу и вошел в игру.
Поприветствовав Кальэни, пошел доделывать свой арсенал заклинаний.
Первым делом доведем до логического завершения задумку со щитом. Логично предположив на основании уже исследованных заклинаний, что противоположные магии конфликтуют между собой и это может мне больше повредить, нежели помочь, решил ваять щит из двух первостихий против одной. Например, против магии огня смесь энергий земли и воды. Долго пробовал разные варианты, пока понял, что в комплексы с магией воды и земли надо добавлять капельку магии порядка, а в противоположные – хаоса. Например, щит против магии воды оказался наиболее эффективным в комплексе земля + воздух + хаос. А вот против магии смерти попробовал было компоновать жизнь и свет, как убедился: неэффективно. Пробовал и другие связки, как ни странно, в итоге оказалась самой лучшей связка из энергий света + жизни + смерти. То есть попрактиковался знатно, попутно поднимая статы и уровни профессий, однако то, что у меня получилось, смело можно назвать шедевром. Во-первых, щит давал резы на все известные мне магические силы. Во-вторых, я попрактиковался на нем в магии крови и получилось придать ему функции переработки энергии. В-третьих, удалось встроить функцию отражения, то есть нанесенный ущерб мог отразиться обратно с вероятностью 20 процентов. И главное, его можно было модернизировать. Итогом двухнедельной работы над заклинанием стало сообщение:
Поздравляем, вы создали новое уникальное высшее заклинание «Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле x=r/h–218?n (где х – итоговый урон, r – изначально входящий урон, h – максимальная плотность поля, n – уровень владения комплексом магических навыков). Так, например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20 % отразить любой наносимый ущерб, из них 5 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 % нанесенного ущерба с вероятностью 50 %.
Магия огня +3.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии огня, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии огня на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня.
Магия воды +6.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии воды, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды.
Магия воздуха +7.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии воздуха, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха.
Магия земли +5.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии земли, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия духа +4.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духа увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом действии с участием магии духа.
Магия жизни +2.
Магия смерти +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии смерти, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).
Магия света +3.
Магия тьмы +4.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии тьмы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия порядка +4.
Магия хаоса +3.
Магия природы +2.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии природы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия разума +4.
Магия крови +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4 % эффективности заклинаний магии крови, +10 % к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, +5 % к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство вампиризм.
Комбинирование магических заклинаний +14.
Профессия Конструктор заклинаний +11.
Профессия Маг +23.
Профессия Лекарь +1.
Профессия Боевой маг +1.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии боевой маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, ущерб, наносимый с помощью магии, увеличивается на 5 % и растет каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +10 % и увеличивается каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, +10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель духа +2.
Максимального количества маны +20.
Дух +8.
Мудрость +16.
Интеллект +21.
Удача +41.
Получено 618 817 очков опыта, 5 % (30 941) опыта передано питомцу.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 40.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 45.
До следующего уровня 281 618 очков опыта.
Вы достигли 20-го уровня.
Выберите новую способность:
Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).
Чувство камня (вы чувствуете, каким хочет стать драгоценный камень, +15 % емкости магической энергии).
Чувство локтя (всем существам, находящимся с вами в группе, увеличен урон на 5 %).
- Предыдущая
- 24/68
- Следующая