Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 5
- Предыдущая
- 5/68
- Следующая
У меня 10 очков и распределять буду так: 3 на Силу, 2 на Тело, 3 на Выносливость, и 2 на Объем. Пока так, сейчас все нужно, потому так и распределил, потом буду действовать по обстоятельствам. Меткость сейчас не нужна, Мощь тоже.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс – «Не выбран».
Уровень – 1. Опыт – 0/100.
Жизнь – 18. Энергия – 16. Мана – 12.
Сила – 4.
Телосложение – 3.
Выносливость – 4.
Меткость – 1.
Мощь магии – 1.
Резерв маны – 3.
Параметры
Грузоподъемность – 10,9 кг.
Восстановление жизни вне боя – 1,3 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя – 1,4 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя – 1,3 единиц в секунду.
Физический урон – 2,6.
Сила умений – 1,9 %.
Урон магии – 1,05.
Сила магии – 1,05.
Четкость зрения – 1,1.
Дальность атаки – 1,1 метра.
Сопротивляемость:
Свет: – 5 %.
Тьма: 5 %.
Кровотечение: 5 %.
Навыки:
Магия крови: 1/1000
– Канал Жизни: 0,1 %.
Рукопашный бой: 1/1000
– Онемение: 0,1 %.
Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.
Выберите фракцию:
Союз Мироу – союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория – Континент Песни.
Цель: Всеобщий мир и единство.
Орда Гахаба – объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория – Континент Зверя.
Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить свое племя.
Аркада Пепла – унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория – Континент Пепла.
Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.
Святая земля Арканфель – религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория – Континент Полумесяца.
Цель: Объединить мир в единую религию и искоренить еретиков.
Нейтральные земли – остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории – Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.
Цель: Свобода и независимость.
Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно, конечно, и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определенные обязательства и определяет стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.
Мироу – это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Дампиров и тифлингов там особо не любят, но и гнобить не станут. Да и «дорогой зла», так сказать, нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать – маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.
Орда – это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя, и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.
Аркада – это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не сильно любят, в особенности солеры и лунари, потому что природу тут не очень ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее, дополняется: ведь проще впихнуть волшебное свойство в оружие и шмалять на все стороны, чем учить зубодробительные заклинания, тратя годы. Но зато оружие и технологии лучше, чем в других фракциях. И кстати, здесь не смотрят на расу, главное – служить Гранд-Лорду и исполнять его волю.
Арканфель – это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем по фиг, кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны, и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.
Нейтральные земли – это идеальное место для игрока-одиночки: нет обязательств или правил, сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно, придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом.
Будучи нейтральным, я смогу более-менее свободно путешествовать по Союзу или Орде, а вот две других фракции мне будут не сильно рады. Но я не расстроюсь.
Технически тут нет плохих или злых фракций – у всех есть минусы и плюсы. Княжества часто заняты грызней за первенство и власть, как в средневековье: стать Великим Князем хотят все, а его выбирают раз в пять лет, так что там серьезная борьба за власть. Однако тут идут по тропам света и добра. Короче, сами решайте.
Орда – это изгои, беженцы, больные и просто все, кто никому не нужен, и они стараются выжить. А Континент Зверя – не очень плодородное место, так что там все просто борются за выживание. Изгои. Именно поэтому там живут разбоем и пиратством.
Аркада, может, и сделана для народа, но коррупция есть и там. Против Гранд-Лорда никто не пойдет, но его вполне могут и не проинформировать об истинности дел. Да и сам он не такой уж белый и пушистый – ссылки и лагеря там дело обычное, хотя бедности почти нет.
Святая земля имеет своих тараканов и не меньше, чем другие. Обвинить соперника в том, что он еретик, – дело простое, там все очень набожные, но при этом коварные. Да и в «крестовые походы» часто ходят, на «врагов». Но и хорошие дела делают.
Нейтральная земля место свободное, и тут занимаются по большей части торговлей со всеми, но и тут не все по закону – единых правил нет, и приходится все время изворачиваться. Но зато в годы войны можно спокойно уехать куда подальше, и ни к чему принуждать никто не станет. Правители Нейтральных земель – это Торговые дома, те, благодаря кому и живут все эти острова и заброшенные континенты.
– Нейтральные земли!
Принято!
Одно плохо – стартовая локация всегда случайна, куда занесет игрока, зависит от удачи. Может, в какой-нибудь большой город на континенте, а может, на маленький островок на окраине мира. Стартовых локаций в Скиде черт знает сколько, но везде есть обязательный минимум в виде городка или деревни, с учителями и заданиями. Вот только как это будет, не знает никто. Игроки пока даже не на всех стартовых локациях были, подготовиться сложно, вот я и волнуюсь по этому поводу.
С одной стороны, с моей проблемой лучше всего подойдет какое-нибудь захолустье или далекий маленький остров. Там прокачаюсь как можно больше в тишине и покое, минимум НИП-ов или местных, как их еще называют, и игроков, смогу попривыкнуть к миру и вообще к разумам окружающих. Но с другой стороны – выбраться оттуда будет сложно, на таких островах нет портов, дирижаблей, и даже если выберусь, не факт, что увезут, куда мне нужно. Так что я с волнением начинал игру – боялся, вдруг меня куда-то не туда занесет, и ведь не переиграть потом. А удалять персонажа долго. У меня только одна попытка.
Ну, удачи тебе, дампир Морроу Винд!
– Начать игру!
Система помолчала минуту, выбирая мне стартовое место.
Удачи вам и добро пожаловать. Ваша стартовая локация: Остров Терний!
Об этом месте я ничего не знаю. Мир завертелся ураганом света и потемнел…
Глава 2
Медленный старт
Дорога в тысячу ли начинается с одного шага.
- Предыдущая
- 5/68
- Следующая