Выбери любимый жанр

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 28


Изменить размер шрифта:

28
Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_312.png

Диаграмма 11–11

Диаграмма 11–11 — отрывок из партии между японскими мастерами Китани Минору и Симамура Тосихиро (последний играл черными). В результате обмена, который начался с хода черных 1, черные пожертвовали белым камень и отдали территорию по шестой линии. Японская пословица гласит: «Установите границы территории по четвертой линии, и победа обеспечена». Здесь же игрок черными позволил белым сформировать территорию по шестой линии, что, казалось бы, нарушает принципы Го. Однако черные выиграли эту партию. Как показывает анализ позиции, белые могут получить на правой стороне не более 30 очков территории, в то время как заготовка черных на нижней стороне может принести гораздо больше. Такой эффект дает полученная черными плотность. Заметьте, что влияние от черных камней распространяется не горизонтально, а по диагоналям. Это связано с ситё-условиями (о которых мы говорили в главе «Тактика борьбы»). Фактор направления влияния стоит учитывать, так как иногда мы строим стенку, которая уже изначально бывает погашена камнями противника. Конечно, такая плотность не даст нам ничего, кроме бесполезных камней.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_313.png

Диаграмма 11–12

Вот пример ситуации, когда стенка приносит очки в другой части доски. Обратите внимание, что на атаке белого камня, который вынужден бежать вдоль плотности черного, ничего не получая, формируется черная территория снизу.

Пословица Го гласит: «Не строй территорию от стенки». Нельзя ожидать непосредственного превращения влияния в территорию. Правильная стратегия — оказывать с его помощью давление на противника, стеснять его во времени и пространстве, попутно приобретая территорию.

Глава 12 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ КОНЦЕПЦИИ ГО

Величайший воин не воюет.

Искусный полководец побеждает без боя.

Ты можешь победить, не участвуя в войне.

Но ты не победишь, если не знаешь, что война уже идет.

Тридцать шесть стратагем

- Стратегия Ко-борьбы

- Рассматриваемые вместе — миаи

- Скрытая угроза — адзи. Скорость развития

- Требование ответа — кикаси

- Плотность — ацуми

- Переконцентрация — коригатачи

- Обмен — фурикавари

- Легкое развитие — сабаки

- Ход-вопрос — ёсу-миру

ЧТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА?

Стратегия — искусство руководства, основанного на грамотном и глубоком владении ситуацией.

Тактика — совокупность средств и приемов для достижения намеченной цели.

Применительно к военному делу стратегия определяет общий план ведения войны, соединяющий в себе военные средства с политическими целями, а также направлена на концентрацию военной силы и маневрирование с целью создания условий для сражения. Тактика имеет дело с концентрацией сил, маневрами и столкновением непосредственно на поле боя.

Стратегия — это искусство вынудить противника вступить в бой в наиболее выгодных для вас условиях; она определяет время, место и численность войск в предстоящем сражении. Тактика — это способы и средства достижения победы над врагом, которого мы заставили принять бой.

В терминах бизнеса стратегия представляет собой тщательно обдуманное представление о том, куда должно двигаться предприятие и как туда попасть, — на основе глубокого понимания целей и при помощи наиболее эффективных и практичных способов их достижения, то есть тактических приемов.

Стратегия — искусство общего, глобального, а тактика — искусство частного, локального. Стратег — тот, кто управляет общим, находясь вне общего или внутри общего, как он пожелает. Тактик управляет частным, находясь внутри общего. Приемы обоих аналогичны, однако уровни и техники мышления разнятся.

Игра Го позволяет оттачивать мастерство тактики и стратегии на уровне абстрактного мышления и применять постигаемые закономерности в любой сфере жизни.

Сущность стратегии Го заключается в концепциях, представленных в этой главе. Понимание этих концепций и их взаимосвязи помогает оценить красоту мира, в котором мы живем.

СТРАТЕГИЯ КО-БОРЬБЫ

Не любишь Ко — не играй в Го.

Пословица

В Го существует запрет на повторение позиции. Эта ситуация получила название правило Ко или Kо-борьба. Мы уже рассматривали это понятие в разделе, посвященном правилам Го, сейчас мы вернемся к нему и рассмотрим еще раз, подробнее.

Взгляните на диаграмму 12-1. Слева мы видим позицию, где отмеченный треугольником белый камень находится под атари. Черные ходом 1 снимают этот камень с доски. И теперь черный камень, отмеченный треугольником, также оказывается под ата-ри. Если белые немедленно снимут черный камень, сходив в пункт В, то позиция вернется к своему первоначальному виду. Очевидно, что такое взаимное съедение камней может продолжаться бесконечно.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_314.png

Диаграмма 12-1

Для того чтобы выйти из ситуации Kо, было введено правило, запрещающее игроку сразу снимать одиночный камень противника. В случае нашей диаграммы игрок белыми не может сразу съесть отмеченный треугольником черный камень. Необходимо сделать ход в другом месте доски, чтобы изменить позицию. Если черные захотят, они сами закроют слабость в пункте В, ликвидируя Ко-борьбу. Если же нет, то тогда белые спокойно забирают черный камень, и теперь черные должны играть в другом месте доски.

Ко-борьба — один из важнейших стратегических принципов Го. Ведь играя в другом месте доски, мы выбираем такие ходы, не ответить на которые будет весьма болезненно нашему оппоненту. Таким образом, слабости в позиции противника мы можем использовать как Ко-угрозы.

Вот классический пример вторжения белых в угол черных. В данной позиции (диаграмма 12-2) белые не могут накопить жизненное пространство, достаточного для безусловного выживания, поэтому они вынужденно предлагают черным разыграть здесь Ко. Теперь черные следующим ходом снимают белый камень 3, а белые должны играть в другом месте доски, нанося черным Ко-удар.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_315.png

Диаграмма 12-2

Здесь мы видим ту же позицию в правом верхнем углу, но уже в разрезе всей доски (диаграмма 12-3). Ходом 2 белые наносят Ко-удар, угрожающий пленением черной группы в левом нижнем углу. Теперь черным необходимо посчитать: сколько очков они потеряют и сколько получат, если отдадут левый нижний угол в обмен на правый верхний. При этом стоит помнить, что левый нижний угол принадлежал черным, равно как и правый верхний угол был зоной их интересов. Поэтому если белые получают что-то в этой Ко-борьбе, то они явно оказываются в плюсе. В любом случае черным удается отбить один из углов.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_316.png

Диаграмма 12-3

Итак, в правом верхнем углу пять белых камней, которые дают при их пленении 10 очков. Также там порядка 7–9 очков территории. Итого победа в правом верхнем углу приносит черным около 20 очков. В левом нижнем углу у черных восемь камней, которые дадут белым сразу 16 очков. Если прибавить к этому 9 очков территории, то окажется, что потеря нижнего левого угла принесет белым как минимум 25 очков. То есть захват черными правого угла принесет им убыток в 5 очков, не считая того факта, что у них в принципе отняли один из их углов.

28
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело