Стример из иного мира. Том 1 (СИ) - Протоиерей (Ткачев) Андрей - Страница 5
- Предыдущая
- 5/55
- Следующая
Похоже, моё духовное восприятие усиливается. Ну или становится таким, каким оно было у настоящего Шена. По всей видимости, введение в мир происходит постепенно по мере его изучения самим игроком.
Отломил немного хлеба и продолжил свой путь, наслаждаясь тем, как здорово в «Благословенном континенте» реализованы вкусовые рецепторы. Вот только один момент не сходился со словами Запасова. Тот утверждал, что голод местная еда не утолит, но я отчего-то чувствовал обратное.
5 433 634… 5 476 099… 5 556 987…
Если раньше растущий с безумной скоростью счётчик онлайн-стрима меня радовал, то теперь это стало меня настораживать. Так или иначе, я всю осознанную жизнь вовлечён в эту индустрию. И на моей памяти было буквально пару раз, когда к игровому стримеру разом приходило столько зрителей.
Неужели я сегодня побью мировой рекорд?
Я даже взял в ладонь духовный камень, подумывая о том, чтобы покинуть сессию. Но, недолго поразмыслив, решил, что я просто не был психологически готов к такому количеству просмотров. И потому меня это так парит.
В итоге, постаравшись откинуть в сторону все отвлекающие мысли, я продолжил путь.
Змеиный владыка заинтересовался вашими приключениями и шлёт испытание.
Цель: Победить ядовитого змея земного ранга.
Награда за успех: жизнь.
Штраф за провал: смерть.
Серьёзно? Жизнь? Довольно странная награда для игры. Другими словами, за выполнение данного квеста предлагается дырка от бублика. Впрочем, донатер таким образом банально мог завуалировать настоящее вознаграждение.
Ещё забавнее выглядел штраф за провал. Кого пугает гибель в виртуальных играх? Разве только тех лютых хардкорщиков, кого смерть отправит не на респаун, а заставит начинать игру с самого начала. В «Благословенном континенте» такого усложнения не предусмотрено из-за высокой продолжительности игры, поэтому такой штраф выглядит, как минимум, странным.
В остальном же задание кажется нестандартным и, возможно, будет довольно сложным. Так что не вижу причин отказываться от него.
Спасибо, Змеиный владыка. Постараюсь всё выполнить в лучшем виде. Тем более смерти я допускать не собираюсь, не на таком раннем этапе так точно.
Глава 3
Яд
В поисках ядовитого змея я шёл по лесной тропе, в надежде, что та скоро свернёт в нужном мне направлении. Но, увы, у дороги были другие планы. Она упрямо уводила меня всё дальше, а никаких развилок на пути не попадалось.
В итоге я принял решение свернуть в лесную чащу. И уже через сотню метров наткнулся на болото, которое пришлось обходить по большому кругу и снова отдаляться от нужной точки.
Хоть бы карту какую-нибудь выдали. У меня, конечно, хорошая память на места, но в этом густом лесу крайне мало запоминающихся ориентиров. Здесь можно заблудиться на раз-два даже с прокачанным навыком следопыта.
Впрочем, всё было не так уж и плохо. В ориентировании на местности мне хорошо помогало то самое духовное восприятие и навык Шена подмечать самые незначительные детали в окружении.
Например, кроме полезных растений и вкусных ягод, довольно часто я замечал странное шевеление листьев, травы и кустов. Это происходило даже при полном отсутствии ветра. А вдобавок к этому от всей шевелящейся растительности исходил едва уловимый световой шлейф, показывающий мне относительно правильное направление. Его, как я понял, оставляли какие-то животные, которые касались этих растений, ну а они точно знали, как тут пройти.
Вскоре с помощью этого навыка я даже нашёл безопасный путь через болото. Вернее, относительно безопасный. Ведь там каждый квадратный метр защищала местная враждебная фауна — пиявки-переростки, лягушки-мутанты, ежи-стрелки, ящерицы-хитрецы, стрекозы-охотницы. Точных названий всех этих гадов память Шена мне не подсказала, поэтому я сам дал им имена по первой ассоциации.
Впрочем, все болотные противники особой опасности для меня не представляли. Более того, на них мне наконец-то удалось отточить навык духовного управления мечом. Что оказалось довольно интересно реализовано в игре, по крайней мере, такого я раньше не встречал.
Благодаря множеству противников на пути, я научился не просто удерживать оружие в воздухе и притягивать его обратно в руку, но и успешно атаковать. Поначалу это были точечные колющие выпады, затем я овладел и рубящими ударами и даже освоил технику этакого бумеранга — когда в полете закручиваешь меч — с помощью которой можно было убить целый рой стрекоз разом.
Но больше всего мне понравился удар с неба (как я его назвал). Для этого я бросал меч высоко вверх, затем направлял во врага. Таким образом оружие ускорялось не только силой моей мысли, но и гравитацией. Отчего удар получался на редкость мощным и, конечно же, смертельным для любой болотной твари.
Белая Сова полночного тумана с любопытством следит за вашими тренировками.
Рана на ноге болеть давно перестала и даже почти полностью затянулась.
С одной стороны, это радовало. С другой, наводило на мысль, что разработчики явно переборщили с длительностью лечения. До реализма, конечно, даже в таком виде ещё очень далеко, но можно было придумать и более быстродействующие методы оздоровления. Даже на ранних порах игры. Ведь такой подход может отпугнуть очень много новичков. Не всем по душе такой хардкор.
Мозоль тоже пришлось подлечить всё тем же растением с синими лепестками. Опять же, пока обрабатывал больное место, несколько раз подумал, что медицину в игре неплохо бы упростить. А то получается, что ты сильно отвлекаешься на подобные, казалось бы, на первый взгляд, мелочи.
7 358 173… 7 456 099… 7 544 200…
Онлайн на стриме продолжал расти с невероятной скоростью. Ещё немного и я побью мировой рекорд среди всех игровых стримеров.
Предвкушая это, я чувствовал лёгкое волнение.
— Вот гадина, — прихлопнул я назойливого комара, укусившего меня в щёку.
Кстати, насекомые — это ещё один сомнительный элемент «Благословенного континента».
Во-первых, как и положено этой приставучей мелочи, они сильно раздражали. Это совсем не те ощущения, ради которых люди играют в такие проекты.
Во-вторых, решительно непонятно, где разработчики взяли столько мощности для симуляции такого количества не самых нужных существ. Насекомые в других играх обычно были представлены в виде дополнительных эффектов. С ними невозможно контактировать, они практически не грузят процессор.
Здесь же мне порой казалось, что я находился не в виртуальном, а в реальном мире. Будто стал каким-то книжным попаданцем.
Владыку, поглощённого тьмой, развеселили ваши рассуждения.
А иногда мне думалось, что донатеры читают мои мысли.
* * *
Офис студии «The Wormhole».
В то время, пока на двадцать первом этаже сотрудники студии пытались вызволить стримера из капсулы, один из специалистов с нижних уровней обнаружил новую проблему. Программист Семён Запаров, занимающийся анализом телеметрии, с недоумением смотрел на монитор и не мог поверить своим глазам.
— Как так-то? — негромко вторил он, пытаясь сопоставить данные, которые в реальном времени собирались в игровой сессии Харда.
Он снова и снова сверял полученные данные с кодом игры, но каждый раз приходил к одному и тому же выводу:
— Этого нет в нашем проекте. Как будто стример играет в совершенно другую игру.
Но Семёна никто не услышал. Да и не было смысла с кем-либо обсуждать это здесь, на четвёртом этаже. Поэтому, скинув все необходимые данные на флешку, программист со всех ног бросился к лифту. Нужно было срочно доложить об этом главе студии. Пока не стало слишком поздно…
- Предыдущая
- 5/55
- Следующая
