Мастер Мортис (СИ) - Восточный Сергей - Страница 8
- Предыдущая
- 8/110
- Следующая
Но Клинки уже ударили в спину Легиону. Освободившиеся бойцы — те самые сорок пятые уровни — наконец-то вступили в бой. Разница в уровнях была колоссальна, но игроки поддержки имели такой класс, что в открытом бою мало что могли противопоставить боевым, пусть и низкоуровневым. Один из атакующих тут же улетел в сон, второй — в руты. Но остальные продолжали наседать.
И тут — снова. Вспышка. Ещё одна. Два бафера рухнули на землю с исчезнувшими полосками здоровья. Мгновенное убийство! Опять сразу два раза подряд! Двое, кто могли оказать сопротивление, а это Кузнец Духа и Тактик, у которых была тяжёлая броня, они имели достаточное количество боевых умений, отправились на респаун.
Да что же происходит такое⁈ Неужели это всё тот самый бафф — «Удача любит смелых»? Это он так работает? Серьёзно? Какая-то имба! Я не видел цифр, не видел процентов, но факт оставался фактом: мы убивали врагов, которые были выше нас на пятьдесят, шестьдесят, семьдесят уровней. Мы, горстка низкоуровневой нежити и потрёпанный клан без поддержки.
Адепт Света вновь попытался воскресить павшего товарища, но ударившая его в спину сразу двумя клинками Вайшрави сбила каст.
Отлично! Помощь как нельзя вовремя.
Мы немного отступили, разрывая расстояние с игроками, и атаковали с фланга. Залп. Ещё один залп. Опять повезло! Ещё двое игроков пали жертвой аномально высокого шанса «мгновенного убийства». Пока работает — надо пользоваться!
Осталось всего двое. Я перевёл огонь на них, но прежде чем стрелы успели коснуться их доспехов, игроки исчезли во вспышке телепорта.
Быстрый телепорт! Позволяет унести ноги, избежал гибели в самой критической ситуации!
Мы победили! Враг бежит!
Я глянул туда, где дрался Ланцелот. От Клинков почти никого не осталось в живых. Воин восьмидесятого уровня стоял посреди горы тел, его меч всё ещё был в движении. Ещё рывок вперёд — минус двое. Он увидел вспышку телепорта на холме, заорал что-то яростное, но было поздно. Поддержка ушла, не предупредив его. Ланцелот смерил меня ненавидящим взглядом — я почувствовал его даже с такого расстояния, — показал какой-то жест, значения которого я не разобрал, и тоже исчез во вспышке телепортации.
Едва его силуэт пропал, появилось оповещение от системы:
«Эффект „Удача любит смелых“ прекратил своё действие».
Почему они решили отступить? Не поняли, что происходит? Перегруппировка? Согласен, такое количество мгновенных убийств меньше чем за пару минут может напугать кого угодно. Будут смотреть запись боя, аналитики клана будут анализировать…
Я глянул на поле боя. Там лежало несколько предметов снаряжения — судя по ауре, редкое. Клан Вайшрави уже собирал его себе. Мне не успеть… А я бы не отказался заиметь что-то из такого шмота. Мне, конечно, пока ни к чему, но вот продать на рынке… Впрочем, от Клинков в живых осталось не больше пяти человек. Остальные мертвы.
Печальный итог. А ещё куча потерянного ими снаряжения, большую часть которого успел до телепорта закинуть себе в инвентарь Ланцелот. Ну конечно, всё это не сравнится с вещами из редкого сета на игрока восемьдесят плюс уровня, который потерял Легион.
Ко мне подошла Вайшрави. Раненая, баюкала повреждённую руку. Один ятаган сломан. Здоровье на нижней границе.
— Спасибо, — бросила девушка, внимательно глядя на меня.
Я в ответ только склонил голову.
Мы стояли друг напротив друга — она, тяжело дыша, опираясь на оставшийся целым клинок, и я, костяной лучник, всё ещё сжимающий лук в пальцах. Вокруг догорал бой. Клан Вайшрави осматривал поле боя, исцелял раненых, воскрешал павших, подбирал дроп.
— Мы уходим, — произнесла Вайшрави. Голос её звучал устало, но спокойно. — Клан покидает Гнилой Луг. Я уже договорилась с владельцами местных земель — они готовы забрать деревню. Цена низкая, но хоть что-то. В купе с добытым снаряжением… — она бросила взгляд на поле боя, с которого её бойцы собирали добычу, — … хватит, чтобы выйти в ноль. А может, и в небольшой плюс.
Я молчал. Она перевела взгляд на павших игроков, которых сейчас воскрешали целители, и продолжила:
— Зато теперь у клана есть ядро. Те, кому я точно могу доверять. Те, кто не сбежал, когда стало трудно. Это дорогого стоит.
Она снова посмотрела на меня.
— Спасибо за помощь. Без вас мы бы не справились.
Я склонил голову, принимая благодарность.
— Вот, это тебе, — Вайшрави бросила на землю предмет, завёрнутый в кусок плотной ткани. — Малая часть добычи. Много выделить не могу, сама понимаешь. Но вы это заслужили.
Я наклонился и развернул ткань.
«Диадема Проклятого Оракула»
Редкость: Редкая. Часть сета «Проклятый Оракул» (⅕).
Тип: Роба (голова).
Требования:
Уровень: 85
Интеллект: 120
Навык «Мастер ношения магической брони. Уровень 15»
Описание: Тонкий серебряный обруч, украшенный тремя тёмными сапфирами. Когда-то его носила легендарная прорицательница, проклятая богами за то, что увидела слишком много. Говорят, что сапфиры на диадеме — это её застывшие слёзы. Надевший диадему начинает слышать её шёпот — обрывки фраз, предупреждения, пророчества. Не все из них сбываются, но те, что сбываются, меняют ход истории.
Характеристики: Интеллект +50. Мудрость +55. Восприятие +80. Магическая защита +350. Увеличивает шанс критического использования заклинания на 7%.
Эффекты: «Проклятое пророчество» — при получении смертельного урона полностью восстанавливает здоровье и накладывает на владельца эффект «Озарение» на 10 секунд: все заклинания наносят двойной урон. Откат: 1 час.
Примечание: Открывает доступ к цепочке квестов «Проклятие Оракула».
Ого! Спасибо! Я, если честно, не ожидал. Таких дорогих вещей я ещё не держал в руках. Вайшрави — честный игрок, всё, что могу сказать. Могла бы забрать всё себе, но предпочла поделиться.
Я поклонился в ответ — низко, насколько позволяло костяное тело, — развернулся и отправился обратно в своё подземелье. За спиной оставались догорающий лагерь Легиона, горстка выживших Клинков и поле боя, на котором сегодня решилось многое. А впереди — моё подземелье. Мой дом. А также потенциальная куча денег у меня в руках, которую можно вложить в развитие.
Я вернулся в подземелье до того, как истёк срок рейда. Можно было бы пошататься по окрестностям и слить ещё кого… Но стоила ли овчинка выделки? Лучше вернуться сейчас, донеся в целости драгоценный артефакт. Едва барьер сомкнулся за спиной, перед глазами вспыхнуло системное сообщение.
«Поздравляем! Рейд завершён. Награда за рейд: 149 000 ед. опыта. 8 душ. Предметы: 'Диадема Проклятого Оракула».
Силой Склепа Дальнего Пути (уровень 1) награда за успешный рейд увеличена на 20%. Дополнительная награда: 29 800 ед. опыта. 1 душа. 2 894 некротических эссенций низкого качества.
Примечание: бонусная награда за добытые предметы выдана в виде некротических эссенций'.
Стоп. Так мне не показалось? Мне реально за каждого убитого игрока давали в районе двадцати пяти тысяч опыта?
Я ещё не успел осмыслить эти цифры — почти сто семьдесят тысяч опыта, это же сколько уровней разом! — как система выбросила новое сообщение.
«Получено достижение: „Убийца титанов“ уровень 10» — за убийство игрока, чей уровень превышает уровень вашего самого сильного миньона более чем на семьдесят. Бонус: +15% к атаке всех миньонов во время рейда'.
А следом — ещё одно:
«Каждый скелет, участвовавший в рейде, получил личный бонус: „Поцелуй Фортуны“. Эффект: увеличение вероятности прохождения любых шансовых пассивных навыков в два раза во время рейда. Время действия: до следующей гибели миньона».
Я открыл меню уровня и присвистнул. Если шкала опыта будет прогрессировать как и раньше, то мне хватит уровней на семь-восемь.
Недолго думая, я пожал плечами и прокачал уровень. Затем ещё один. Ещё. Остановился на десятом уровне. Опыт ещё был, но… Во-первых, накопилась целая тьма непрочитанных сообщений, с которыми, похоже, надо ознакомиться, прежде чем прокачивать дальше. Во-вторых, вылетело меню подтверждения окончательного расположения комнат. Оказывается, начиная с десятого уровня я не мог менять комнаты в произвольном порядке. Теперь они были жёстко закреплены на своих местах. Система сказала: мол, поэкспериментировал, выбрал лучший вариант, будь добр теперь определиться. Ну и самое главное — я вдруг осознал, что, повышая уровень, повышаю силу игроков, которые могут войти в подземелье. А само подземелье от повышения уровня, без строительства зданий, сильнее не становится. В итоге я сейчас сам себе сделал подлянку.
- Предыдущая
- 8/110
- Следующая
