Мастер Мортис (СИ) - Восточный Сергей - Страница 29
- Предыдущая
- 29/110
- Следующая
У меня была цель. Нет, не покинуть живым факторию — это, конечно, хорошо, но есть более важные вещи. Баллисты. Надо уничтожить баллисты.
Я почти добрался до заранее подмеченной лестницы, что вела на стену, как вдруг ночь превратилась в день. Ярчайшая вспышка света ударила по глазам, и меня отбросило назад.
— Стоять! — громогласный голос разнёсся над факторией, перекрывая даже колокол тревоги.
Половины ХП как не бывало. Кто там так хреначит? Я бешено озирался по сторонам в поисках врага.
Вот он. Посреди площади, в самом центре фактории, стоял маг в белоснежном балахоне, расшитом золотыми рунами. Его посох, увенчанный крупным алмазом, был направлен прямо на нас, и алмаз всё ещё светился остаточным сиянием. Над головой светился ник: «Инквизитор Ламберт. Уровень 52».
Похоже, Жрец Света — один из тех редких боевых магов, что специализируются на уничтожении врагов испепеляющей силой света. Чёрт. Только его здесь не хватало.
Всё ещё оглушённый, я, мотая головой, оглядел свой отряд. Из двенадцати метателей на ногах, включая меня, осталось пятеро. Охренеть! Это он массовкой так ударил? Нам повезло, что нас только краем задело! Сейчас он перезарядится — и нам несдобровать.
— Рассыпаться! — рявкнул я оставшимся скелетам. — Отвлекайте его! Рядом не стоять!
Метатели бросились в разные стороны. Доля секунды — и я задал каждому из миньонов личное направление для бегства, чтобы те разбежались в максимальном радиусе. Пусть жрец тратит время на них, убивая по одному, — у меня будет время. Я рванул вверх по лестнице. Навстречу выскочил лучник — я принял его стрелу на щит, подскочил и ударом щита сбросил его со стены наружу. Второй лучник получил дротик в живот, а затем я добил его ударом копья в горло. Рука привычно сунулась к подсумку, но ничего не обнаружила. Последний. Я вырвал из живота убитого NPC дротик, закинул его в подсумок и поспешил к баллисте.
Вот она! Огромная, собранная из дерева и металла, с натянутой тетивой и магическим ложем для стрел. По-хорошему, надо бы сжечь её полностью, но сейчас не вариант. Хотя бы так: в центре баллисты — алый кристалл, сосредоточие её силы, фокусирующий камень. Разбей его — и орудие выйдет из строя. Стоит такой кристалл дорого, в условиях войны — дефицит. Пусть таскаются с неисправным орудием. Пока к ним придёт замена…
Взмах копья — и стальной наконечник обрушился на кристалл.
Хрустальный звон. Кристалл без видимых повреждений.
— Убейте его! Он сейчас сломает баллисту! — опомнился кто-то.
Я, не обращая внимания на летящие со всех сторон стрелы, отбросил щит, перехватил копьё двумя руками и удар за ударом осыпал кристалл. «Вот бы где сейчас пригодился мой молот», — некстати вспомнил я свою бытность игроком. Сам удивился. Давно уже не вспоминал.
Я замахнулся для последнего удара, вкладывая в него всю оставшуюся силу, и в этот момент ночь снова стала днём.
Вспышка. Белое, всепоглощающее, безжалостное пламя — на этот раз бившее точно в меня. Инквизитор Ламберт не стал размениваться на оставшихся скелетов. Он выждал, пока я окажусь на открытом месте, на стене, на виду у всей фактории, и ударил прицельно. Боль пронзила каждую кость, каждый сустав, каждую трещину в доспехе. Здоровье рухнуло в ноль.
Меня вышвырнуло из костяного тела с такой силой, словно я был не скелетом, а тряпичной куклой. Мир завертелся, расплылся, и я оказался парящим над факторией — бесплотный, невидимый, бессильный. Последнее, что я успел увидеть перед тем, как тьма накрыла поле боя, — алый кристалл, расколовшийся на две части. Одна баллиста выведена из строя. Миссия выполнена. Остальное — неважно.
Я сидел на воротах своего подземелья, свесив ноги вниз, и подводил итоги выхода. Получалось так себе.
Да, опыта с игроков я получил достаточно — плюс награда от Склепа. Но по сути, сейчас я потрачу очень много ресурсов на воскрешение погибших скелетов — ведь не выжил никто. Двенадцать метателей, мои лучшие бойцы, остались лежать грудой костей в горящей фактории. Дропа никакого я тоже не получил — всё, что мы могли собрать, осталось с телами бойцов. Кроме того, я потерял снаряжение: дротики, щиты, бомбы, свитки, зелья. Потерял расходники. Многое потерял.
А с другой стороны — разведка. Я выяснил, что рядом со мной обосновался сильный враг. Нанес ему урон — серьёзный, судя по масштабу пожара. Ну а ещё умудрился дать квест и создать фракцию — с этим стоит разобраться подробнее. И при случае непременно спросить у Германа — он наверняка знает, как это работает.
Внезапно перед глазами вспыхнуло системное сообщение:
'Внимание! Вы нанесли значительный ущерб враждебной фракции — Гильдии Охотников за Тьмой, которая считает ваши земли своими охотничьими угодьями. Ваши действия не останутся незамеченными.
Уничтожено:
— Баллиста «Страж Света»: +10 000 опыта
— Казармы стражи: +5 100 опыта
— Склад снабжения: +6 000 опыта
— Хозяйственные постройки (кузница, мастерская): +4 000 опыта
— Таверна (частично): +3 000 опыта
— Убито игроков и NPC: +3 030 опыта
Итого: +31 330 опыта подземелья'.
Ого. Это с лихвой перекрывает всё потраченное мной. Тридцать тысяч опыта — это значит, мне хватает на следующий уровень. Все потери, все расходы, все убитые скелеты — всё окупилось с лихвой. Я смотрел на сообщение и чувствовал, как настроение, ещё секунду назад мрачное, стремительно ползёт вверх.
Новый способ фармить опыт? Пожалуй, да. Очень, очень прибыльный способ.
Так. А что там с уникальными достижениями у скелетов? Я потратил часть некротических эссенций, воскрешая павших метателей.
Ничего. Ни одного достижения… Похоже, система, после гибели всей группы, признала рейд неудачным и каких-то особых наград решила не выписывать… Жаль.
Вернее, нет. Что-то есть.
Один скелет поднялся с новым достижением. Тот самый метатель, в теле которого я разыграл спектакль с Мастером Мортисом и выдал квест Линдару.
«Достижение: 'Мастер Мортис». Уровень 1.
Описание: Этот скелет стал воплощением легенды. Игроки, встретившие его, не видят в нём обычного моба — они видят загадочного NPC, Мастера Тёмного Клинка, и реагируют соответственно. Многие, прежде чем атаковать, предпочтут завести с ним диалог — или вовсе отступят, решив, что перед ними квестовый персонаж. Система закрепила этот статус.
Бонусы:
— +30% ко всем характеристикам.
— Навык «Тёмный Пилум. Уровень 1» — метатель может использовать призрачный пилум вместо обычного дротика раз в 60 секунд. Урон: базовый × 3.0, игнорирует 60% брони.
— Аура «Присутствие Мастера» — все союзные миньоны в радиусе 15 метров получают +10% к урону и +10% к сопротивлению магии.
— Эффект «Квестовая метка» — игроки, встретившие этого скелета вне боя, с некоторой вероятностью не атакуют его первыми. Вместо этого они могут попытаться заговорить с ним, ожидая квеста. Эффект не действует на игроков с уровнем выше 40′.
Я перечитал описание дважды. Офигеть. Вот это достижение!
Этот скелет теперь не просто боец — он легенда. Игроки будут видеть в нём не миньона, а Мастера Мортиса. С ним можно будет разыгрывать целые спектакли. И, что самое приятное, его боевая мощь выросла на порядок. Плевать, что остальные скелеты, павшие в рейде, не получили ничего. Этот один стоил целого отряда.
Ладно. Метатели, метателями, но главное другое — у меня есть новый уровень, а ведь именно он был основным препятствием для атаки на склад. Ну, кроме найма рекомендованных Германом призраков-убийц. Но с этим я разберусь на ближайшем аукционе.
«Поздравляем! Подземелье нежити достигло 15 уровня».
Дальше шли новые доступные слоты для комнат, возможность улучшения ряда миньонов на два-три уровня, апгрейд некоторых уже существующих строений. Всё как обычно. Но главное — вот.
Стало доступно новое строение: Мастерская Боевых Машин.
- Предыдущая
- 29/110
- Следующая
