Мастер Мортис (СИ) - Восточный Сергей - Страница 13
- Предыдущая
- 13/110
- Следующая
Я нажал «Принять».
Через десять минут в зал вошли они — миньоны подземелья, где проходил аукцион. Четырёхрукие зелёные монстры, покрытые чешуёй, ростом под три метра. Каждый тащил на себе по огромному тюку с ресурсами. Они двигались слаженно, деловито, сгружая добычу прямо у моих ног — гора базальта, проклятых самоцветов, тёмных опалов, могильной земли и прочего всё росла и росла.
Я заворожённо наблюдал за этим приятным зрелищем, как вдруг опомнился. У меня-то подобных гигантов нет! До конца аукциона даже по местному времени осталось чуть больше десяти часов! А мои рудокопы — тощие скелеты, и всё это богатство им придётся таскать на руках. Долго. Очень долго. Я мысленно свистнул своих работяг, и те, бряцая костями, уже спешили к горе ресурсов, готовясь к многочасовой погрузке.
Скелеты заходили в портал, исчезали в серебристой завесе, а через некоторое время возвращались обратно — уже с пустыми руками. Ходка за ходкой. Один за другим. Базальтовые блоки исчезали из зала и появлялись в моём хранилище. За ними следовали проклятые самоцветы, тёмные опалы, могильная земля, гнилая порода — всё, что я выручил за диадему.
Я смотрел на этот бесконечный конвейер и чувствовал странное умиротворение. Мои тощие рудокопы, бряцая костями, деловито курсировали туда-сюда, и каждый их рейс делал моё подземелье чуточку богаче. Мерный стук костяных ног по каменным плитам звучал как музыка. Наблюдая за ними, я и не заметил, как сзади подошла Алёна.
— Привет.
— Привет, — я обернулся, и по спине предательски потекло тепло. Ну почему она на меня так действует? Стоит ей просто заговорить — и я уже не могу собраться с мыслями.
— Выгодная сделка? — лукаво улыбнулась девушка.
— Можно сказать и так, — пожал плечами я, стараясь сохранять невозмутимость.
— Рада за тебя, — она достала что-то и принялась вертеть в руках. Какой-то головной убор… Да это же моя диадема!
— Стоп. Так это ты купила её? — уставился я на Алёну.
— Как ты угадал? — притворно удивилась она, тряхнув волосами.
— Но зачем? — не купился на её показную наивность я.
— Мне очень нужна эта… диадема, — Алёна взглянула мне прямо в глаза, отчего по спине вновь пробежала дрожь.
— Как скажешь, — я отвернулся, вновь уставившись на своих скелетов.
За показным равнодушием я скрывал недоумение. Что ей надо от меня? Вряд ли ИскИн-Хранитель, машина заточенная на рациональность, просто так интересуется другим Хранителем, к тому же гораздо более низкого уровня. К тому же что-то делает в ущерб себе, покупая по завышенной стоимости. Такое попросту невозможно. А значит где-то есть подвох… Герман научил меня тому, что никто ничего не делает для тебя просто так. И что нужно Алёне, я пока не понимал.
— А ты быстро растёшь, — после неловкой паузы, слегка растерянно произнесла девушка из-за спины. Кажется, она ожидала от меня немного другой реакции. Благодарности, или ещё чего-то, но точно не такой.
— За это надо спасибо Герману сказать, — ответил я.
— Герману? — в голосе Алёны прозвучало такое искреннее недоумение, смешанное с нешуточным испугом, что я повернулся к ней.
Её красивое, тонкое лицо побледнело, брови дрогнули, а в глазах на мгновение мелькнуло что-то. Страх. Губы приоткрылись, показывая два ряда абсолютно белоснежных и ровных зубов. Она не произнесла ни слова — просто смотрела на меня, словно ожидая, что я скажу что-то ещё.
— Странник. Торговец. Он заходит ко мне… Подсказывает порой… — не вдаваясь в подробности, ответил я. Судя по реакции Алёны, я уже понял, что вообще зря об этом упомянул.
Потупив взгляд, Алёна скомкано попрощалась и ушла, а я остался один, озадаченный её странным поведением. Понятно, что ей что-то было от меня нужно и её подарок не просто так, не хотелось только угодить в очередной долг. Ведь кто знает эти здешние правила? Уже один раз обжёгся… А её поведение, когда она услышала о Германе? Мне показалось, что она сразу поняла, про кого я говорю. И она его боится. Сильно.
Я вернулся в подземелье и сразу же начал масштабное строительство. Шахты, стены, ворота, башни — всё росло как на дрожжах, пожирая горы ресурсов, добытых на аукционе. Укреплял оборону, закладывал фундаменты новых зданий, нанимал новых миньонов. По совету Германа — первым делом занялся скелетами-лучниками.
У них открывалось два направления развития.
Первое — Скелеты-снайперы. Высокий уровень мастерства стрельбы. Эти бойцы получали доступ к снайперским лукам — огромным, тяжёлым лукам, позволяющим посылать стрелы очень далеко и наносить чудовищный урон. Чтобы использовать такие луки, у скелетов были непропорционально длинные и толстые руки, в каждой — несколько лишних суставов. Высокая ловкость, идеальный глазомер, могучие верхние конечности. Взамен — штраф на скорость перемещения и полная беспомощность в ближнем бою.
Второе — Скелеты-метатели. Эти были вооружены короткими тяжёлыми копьями-дротиками, которые метали со средней дистанции. Высокий урон. В другой руке — щит, позволяющий защищаться в ближнем бою. Быстрые, ловкие, способные дать отпор, если враг прорвётся в строй.
Скелет-метатель.
Уровень: 20.
Тип: Боевой / Средняя нежить.
Описание: Этот скелет не носит тяжёлых доспехов и не держит строй. Его стихия — скорость, манёвр и внезапный удар. В правой руке он сжимает короткое тяжёлое копьё-дротик с зазубренным наконечником, способное пробить даже стальной нагрудник. В левой — лёгкий круглый щит, усиленный костяными пластинами. На поясе — колчан с шестью запасными дротиками. Его кости легче, чем у стража, но прочнее, чем у обычного лучника. Движения отточены и экономны. При жизни он, возможно, был легионером или наёмником, привыкшим к коротким, яростным схваткам. Теперь он служит другому командиру.
Характеристики:
Физические:
Сила: 22.
Ловкость: 30.
Выносливость: 18.
Скорость: 28.
Магические (ментальные):
Интеллект: 6.
Мудрость: 6.
Воля: 10.
Восприятие: 14.
Боевые параметры:
Здоровье: 480/480.
Урон: 55–70 (дротик, ближний бой), 80–110 (метание дротика).
Броня: 12.
Навыки:
Активные:
«Бросок. Уровень 3» — скелет метает дротик во врага. Урон: базовый × 1.5. Дальность: 20 метров. Перезарядка: 4 секунды.
«Пробивающий бросок. Уровень 3» — усиленный бросок дротика, игнорирующий 30% брони цели. Урон: базовый × 2. Дальность: 20 метров. Перезарядка: 15 секунд. Примечание: «Хороший дротик пробивает всё. Плохой — тоже, но хуже».
«Удар щитом. Уровень 2» — скелет бьёт врага щитом, нанося небольшой урон и накладывая эффект «Ошеломление» на 2 секунды. Сила эффекта: 15. Перезарядка: 8 секунд.
Пассивные:
«Метатель. Уровень 3» — увеличенная дальность метания дротиков на 25%. Повышенный шанс критического удара при метании на 10%.
«Быстрые ноги. Уровень 2» — скорость передвижения увеличена на 20%.
«Стойка с щитом. Уровень 2» — при поднятом щите блокирует 15% входящего физического урона спереди.
«Мастер лёгкой брони. Уровень 2» — позволяет использовать лёгкую броню без штрафов. Даёт бонус к скорости передвижения.
«Владение древковым оружием. Уровень 2» — позволяет использовать древковое оружие без штрафов.
Особенности:
Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.
Костяк — имеет 50% шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.
Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.
Скелет-метатель

Скелет-снайпер.
Уровень: 20.
Тип: Боевой / Средняя нежить.
- Предыдущая
- 13/110
- Следующая
