Интеграция. Том 1 (СИ) - Добрый Роман - Страница 6
- Предыдущая
- 6/62
- Следующая
Конечно, был бы круто стать супер метким стрелком. Или пилотом меха, что относится к мифической ступени. Представляю, как бы обосрались потенциальные недруги от вида дурь-машины, отображенной в справке[2].

А как, блин, заманчиво было примерить на себя мантию мага менталиста, как раз уникального класса, словами передать сложно. Я чуть слюной не подавился, отказываясь от всего этого великолепия, в пользу вполне себе тривиального Нод-мастера — некого аналога управляющего территорией администратора и строителя в одном лице. Все же в каждом мужике сидит маленький ребенок, который, даже оказавшись в самой невероятной заднице, исходит на слюну от крутых игрушек. И будь у нас хоть на одну сферу больше, совершенно точно не удержался бы.
Но имеем то, что имеем. Нашей группе нужно выжить, а для этого необходимо иметь возможность обезопасить свое жилище, или топать на поклон к тому, кто эту безопасность может предоставить. Последнее, очевидно, вариант бредовый. Кто станет добровольно отдавать себя в руки другого человека, да еще и сразу ставя себя в максимально зависимую позицию? Особенно в такое время. Только тот, кто других вариантов не имеет. Мы же нашли путь избежать такого развития событий. Удачный или нет, время покажет. Так что, скрепя сердце подтверждаю выбор. И тут же углубляюсь во всплывший перед глазами текст.
Опуская совершенно неуместные словесные кружева, за взятие простого редкого класса, система выписывает компенсацию в виде уникальной дополнительной способности потенциально доступной высокоуровневому Нод-мастеру:
Архитектор — способность манипулировать постройками (постоянный доступ к системному магазину) и пространством Ноды напрямую, без вспомогательных механизмов и модуля пространственных изменений. Цена и качество доступных преобразований зависит от уровня развития способности. Список всех доступных изменений первого грейда открыт полностью.
А вот это охренеть не встать! Понятно, что топовые сооружения нам будут еще долго недоступны. На них, банально, нет ресурсов, да и умение не развито, но вот с точки планирования внесения изменений и развития нашего нового дома — просто запредельная плюшка.
После получения класса, действительно, все скрытые строки обрели читаемость. От нереальности собственных рассуждений и необходимости использовать подобную терминологию, мозг начинает медленно, но верно закипать. Как бы мы себя ни готовили последние восемь месяцев, какие бы варианты ни рассматривали, перестроиться так быстро практически невозможно. Разве что дети, до подросткового возраста включительно, способны принять новое и необычное в самые сжатые сроки. Но ничего, дайте человеку время, и он адаптируется к любым условиям. Живучий мы вид, как тараканы. Проверено эволюцией.
[2]Художник alex_senechal
Глава 3
Дорогой дневник, вот уже три дня, как вселенная катится ко всем чертям…. Ладно, согласен, тупая шутка, на троечку. Это у меня нервное. Слишком уж сильно изменился мир. Я пока еще не успел привыкнуть ко всему этому издевательству и периодически подтраиваю.
А если серьезно, то все действительно так. Сегодня четвертые сутки с момента получения класса и запуска нового отсчета. Третьего этапа интеграции. Причем его название сформулировано чуть иначе, чем все предыдущие:
Интеграция. Третий этап. Продолжительность: (92) 03 дня 22 часа 38 минут.
То есть система выделила нам около трех месяцев, если я правильно понял значение в скобках.
Теперь о главном. Мы, вроде как, начали кое-как разбираться в новых правилах жизни. Во всяком случае, я на это надеюсь. Проверить гипотезу мы сможем чуть меньше, чем через полтора часа. По расчетам, именно через это время должна открыться новая нода.
Первая досталась нам позавчера. И была доступна ровно двадцать четыре часа. Пока не ясно, чем руководствуется система, но в двенадцать часов дня одна из туманных стен испарилась, открывая вид на строительную площадку какого-то достаточно крупного объекта. Крупного, потому что целиком в ноду вся стройка не влезла — около дальней грани, по левой стороне, валялся отрезанный кусок кабины КАМАЗа. При ближайшем рассмотрении место среза было идеальным, как будто на гидроабразивном станке пилили, ну, или лазером прошлись. А построенные первые этажи, как ни в чем не бывало, упирались в пелену. Но эти открытия, как и другие, мы совершили чуть позже. А при исчезновении куска туманной преграды парни схватились за стволы. Хорошо, что в этот момент девушки с детишками шуршали в доме, чтобы не мешать нам, дочищать участок. Но, обо всем по порядку.
Вместе с классом, мне достались две способности. И, как выяснилось, была и третья, вернее первая — Оценка. Индивидуальная способность, исходя из справки.
Оценка (Индивидуальная) — способность получить информацию о конкретном объекте окружающей реальности. Качество и количество получаемой информации зависит от уровня развития способности. Проверка на провал: -1 уровень + Тип = 0.
Благодаря ей я видел подсказки по предметам вокруг себя. Поначалу списал на пришествие интерфейса, но ошибся. Никто кроме меня справок не видел. После недолгих раздумий, счел полученную способность в целом справедливой, как и несколько звезд в ее развитии. Ведь вся моя прежняя работа, сводилась именно к оценке результата труда команд разработки ИТ-решений, что требовало скрупулезно разбирать получившийся продукт на составляющие и хранить в памяти довольно большой объем специфической информации. Плюс, постепенно подобная привычка, запоминать детали и спецификации на все подряд, перекочевала в повседневную жизнь. Так что все закономерно. Пока не очень ясно, насколько полезным покажет себя навык в дальнейшем, но лишним не будет точно.
Второй способностью был Архитектор — подарок от системы за профуканный шанс взять крутой класс мега нагибатора. То есть уникальная развиваемая классовая особенность. Это натолкнуло меня на мысли о том, что два, скажем, стрелка, будут очень сильно отличаться друг от друга по умениям. В эту же теорию отлично ложатся индивидуальные особенности. Стоит учитывать, когда будем выбирать роли остальным. Сразу не заметил, а ведь личный навык отобразился, после открытия списка доступных к выбору архетипов.
Ну, и третьим умением стало, судя по всему, базовое, идущее в комплекте с назначением на роль Нод-мастера — Конвертирование.
Конвертирование — способность изменять любую (не живую) материю, в системный материал (СМ) для возведения системных построек. Дальность использования за пределами ноды и курс конвертирования, зависят от уровня развития способности. Для конвертации и хранения СМ — требуется СКМ (склад конвертированной материи). Текущий курс 1:10 (1 кг системного материала за 10 кг материала материнского мира)
Дальность действия описать забыли или не посчитали нужным. В любом случае, придется выяснять на практике. И особенно интересен момент про действие за пределами нод. Значит, изоляция не вечна. Или есть способ ее преодолеть, или ограничение временное. Так мы решили, после изучения описания.
Никто и подумать не мог, что шанс проверить выпадет настолько быстро и неожиданно. Никаких тебе оповещений и предупреждений, просто туманная стена в рандомный, как нам показалось, момент времени и в случайном месте взяла и опала.
В это время мы заканчивали вылизывать участок от всякого ненужного и левого мусора. Заодно экспериментируя с моими способностями и резервом. В ходе которых выяснили расход энергии, в интерфейсе ее обозвали резервом, но звучит это совсем непривычно, так что мы окрестили манной. Он получился равным одной единице за утилизацию каждого центнера наших, земных, материалов и, превращения его в десять килограммам системного с учетом транспортировки в недра хранилища. То есть, походя сметать дома и бункеры легким касанием руки, не выйдет. Ограничение по манне. Сейчас, допустимый разовый предел — девять тонн при полном баре. Восстанавливалось же по десять пунктов в час. Путем нехитрых подсчетов, выходит, что в сутки, если пахать не разгибаясь и без перерывов, за двадцать четыре часа можно накопить около двух с половиной тонн системного материала. Но это чисто теоретические изыскания, слабо согласующиеся с реальностью.
- Предыдущая
- 6/62
- Следующая
