Императоры против монстров (СИ) - "AArawolf" - Страница 3
- Предыдущая
- 3/242
- Следующая
Эта неожиданная мысль пришла столь внезапно, что я сам ей удивился, немного постояв на месте, я собрался и подошел к двери склада. Ах, эта высокая пожухлая трава очень мешает передвигаться! Я надеюсь в ней не водится ядовитых змей и насекомых? Ой, зачем я подумал об этом? Так, Кир, успокойся — сейчас тебе надо попасть в склад, о мерзких ядовитых тварях подумаем чуть позже. Я толкнул дверь... не открывается. Неужели? Хотя, немного подумав, я дернул ручку на себя и дверь открылась. Мда. Дела-дела. Я заглянул внутрь склада — это огромное здание освещалось с помощью больших окон. Слева стояли стеллажи, на которых лежало немного деревянных досок и небольших каменных блоков. Справа находился огромный бассейн, в самом низу которого, плескалась водица. На противоположной от выхода стороне находился ледник, в котором лежало десять кусков мяса и что-то вроде амбара, в котором хранился десяток килограммов овощей и фруктов.
Неожиданно для себя я почувствовал, что очень сильно хочу есть — раньше я не ощущал голода, но увидев еду моментально проголодался, поэтому я взял несколько огурцов и помидоров и быстро ими перекусил. Так как в этих овощах было много влаги то и пить мне не хотелось. После перекуса я внезапно понял одну простую вещь — золото, все еще в моем инвентаре! Хотя, если учесть, что это не игра, а реальность, то оно должно хранится не на складе, а в сокровищнице или казне. Да, я на всякий случай проверил инвентарь — все золото до сих пор хранилось там.
Я вышел из склада и посмотрел на нору больших крыс — она выглядела, как небольшой лысый холм, что очень выделялся среди степной травы. Я нахмурил брови — мне все еще не совсем понятно, что делать с этим! Крысы слишком слабые начальные войска, обладая такими войсками, мой непонятный талант так никогда и не сможет раскрыться. Точно! Я быстро открыл свой талант — Колесо фортуны! Я сосредоточился и мысленно использовал колесо фортуны на норе больших крыс.
Вокруг норы образовался магический круг, однако он выглядел немного по другому, в отличии от того, что появился при строительстве склада. Перед моими глазами образовался огромный круг с норой посередине. Этот круг был разбит на множество секций и огромная кнопка «Вращать» ярко выделялась на фоне. В секциях угадывались силуэты зданий, но по ним ничего нельзя было определить, к тому же они постоянно менялись. Так, у меня есть 10 попыток, погнали!
[Цель: нора больших крыс. Ранг: F. Тэг: Живое, Зверь, Природа.]
Крутить! [Логово серых волков. Ранг: E. Тэг: Живое, Зверь, Природа.]
Крутить! [Кладка варана Комодо. Ранг: E. Тэг: Живое, Ящер, Природа.]
Крутить! [Логово железного носорога. Ранг: D. Тэг: Живое, Зверь, Природа.]
Крутить! Удача, ну, пожалуйста, ты же сама мне подарило этот талант, подари мне еще и хорошую начальную казарму! Крутить!
[Роща дриад. Ранг: S. Тэг: Живое, Народ, Природа, Магический (друид, земля, жизнь)]
Да! Наконец-то! Получилось призвать что-то действительно хорошее! Я подтвердил результат и магический круг ярко вспыхнул: нора, с холмом, исчезли, а вместо нее выросла роща из двадцати деревьев. Первые шесть деревьев, образовывали некое подобие коридора, а остальные, росли полукругом — видимо образую поляну.
Эти деревья были очень странными, я такие никогда не видел, хоть я и не ботаник, но на земле вряд ли есть подобное растение. Во-первых — ветви этого дерева начинали расти, практически с самой земли. Во-вторых — дерево было очень ветвистым, было тяжело определить, где у этого растения основной ствол, а где ветви. В-третьих — листьев было так много и они были столь большими, что нельзя было рассмотреть, что было внутри рощи. По аналогии со складом я поспешил попасть внутрь рощи дриад, пройдя по коридору. Стоило мне зайти внутрь, как окружающее меня пространство сразу же изменилось — воздух стал таким, как будто я сейчас нахожусь глубоко в лесу, да и пожухлая высокая степная трава, сменилась на маленькую травку, устилающую землю, словно ковер. Я снял обувку и прошелся по траве — приятные мягкие ощущения, травинки немного щекотали мои стопы. Это было даже лучше, чем персидский ковер, которым так гордилась моя бабушка — намного мягче и приятнее на ощупь. Вскоре я вышел на поляну, но перед этим я насчитал двадцать деревьев, которые образовывали коридор...
Поляна была просто огромной! Тут надо уточнить, что моя территория была небольшой — всего каких-то 500 метров на 500 и ее окружал защитный купол, по которому можно было легко определить ее границы. Но эта поляна была раз в десять больше, нет, даже больше! К тому же, посередине поляны росло столь гигантское дерево, что оно упиралось своими кронами в небосвод! Я как будто в другое измерение попал!
Я хотел узнать, что это было за дерево, но когда сосредоточился на нем, система выдало мне совсем не то, что я хотел увидеть:
[Роща дриад.
Тэг: Живое, Народ, Природа, Магический (друид, земля, жизнь). Ранг: S. Редкость: уникальное.
Уровень 1. Производство: Дриада (0/1) стоимость: 100 золота, 5 дерева, 10 воды.
Прочность: 200. Защита: 50.
Для улучшения необходимо: дерево (0/1000), вода (0/1000)]
Я сразу же начал искать системное окно найма и вскоре нашел его, оно располагалась в особом системном окне, которое появилось после строительства первой казармы. Оно выглядело, как огромное окно с множеством ячеек в виде окошек, только в одном окне было хоть что-то, в нем можно было увидеть пресловутую дриаду.
[Возможность найма:
Дриада (0/1)]
Нанять! Интересно получится ли? Если учесть, что золото у меня в инвентаре?
[Внимание! Лорд, вам не хватает золота для найма войск! Обнаружено достаточное количество золота в инвентаре, разместите его в месте хранения или на территории казармы и повторите вызов!]
Я быстро выложил 100 монет, остальные ресурсы, видимо, автоматически спишутся со склада, и повторил наем. Все монеты исчезли, а в огромном дереве образовалась дверь из которой вышла моя первая дриада!
Глава 2. Лилия.
Передо мной предстала миниатюрная миленькая девушка, лет 13-14. У нее были длинные зеленые волосы, зеленые глаза. Она была одета в зеленую одежду, состоящую из листьев и ее кожа была нежного, еле заметного, зеленного оттенка, но он был столь не заметен, что его было сложно уловить. Как и у эльфов у нее были удлиненные уши, которые торчали горизонтально с землей, а еще из ее макушки торчали миниатюрные оленьи рожки. Она огромными, любопытными глазами рассматривала меня, а я — ее.
— Приветствую, мой Лорд, — внезапно заговорила дриада, у нее был высокий детский голосок, как у дочери моих соседей, что в сочетании с милой внешностью превращало это премиленькое создание в живую куклу!
Я кивнул ей в знак приветствия, так, внешность, это конечно хорошо, но что у нее с характеристиками?
[Дриада.
Ранг: S. Тэг: Живое, Народ, Природа, Магический (друид, земля, жизнь)
Уровень 1: 0/50
Жизнь: 500
Энергия: 300
Атака: 45
Защита: 20
Скорость: 25
Интеллект: 30
Мудрость: 21
Удача: 1
Магия: Друид (высший), земля (начальный), жизнь (начальный)]
— Почему удача 1? — тихо спросил я, но дриада услышала меня и поспешила ответить.
— Мой Лорд, удача равная единице — это стандарт Изначального мира. Если у человека удача меньше 1, то он неудачник, а если больше — то любимец фортуны, однако оба эти показателя встречаются очень редко. Возможно только у одного на миллионы будет удача 2 или 3, — спокойно объяснила дриада.
Вот как? Я посмотрел на цифру 10 в моейхарактеристике удачи. Тогда меня можно назвать мега удачливым?Внебрачным сыном Фортуны?
— Милорд, я очень голодна после призыва, возможно ли мне от трапезничать сию минуту? — скромно потупив взгляд спросила дриада.
Я вновь взглянул на ее статус, вернее на ту колонку, что пропустил:
[Лояльность: 100% (невозможно снизить).
Голод: 70%. Жажда: 70% Нужда: 0%. Усталость: 0%
- Предыдущая
- 3/242
- Следующая
