Выбери любимый жанр

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - Иевлев Павел Сергеевич - Страница 24


Изменить размер шрифта:

24

— Выходит, что нет. Наверное, позже отрубился, уже дома.

— Тогда вся эта история выглядит ещё подозрительнее. Нафига бы ей вызывать тебе такси, если ты был в норме? Думаю, ты сам его и вызвал, пригласив девушку к себе. Чтобы картины показать, разумеется, а не ради пошлостей каких! У тебя дома, кстати, ничего не пропало?

— Без понятия, у меня же творческий беспорядок.

— Бардак, в смысле?

— Ага, жуткий. А что вообще может пропасть, например? У меня нет ничего ценного.

— Подумай, может, что-то всё-таки припомнишь? Что-то необычное?

— Ну, ноут оказался заблокирован и потребовал ввести пароль. Обычно он по лицу меня узнает, а тут пришлось вспоминать.

— А что написал?

— «Слишком много попыток» или как-то так.

— То есть кто-то пытался получить к нему доступ, но не смог… Например, совал камеру тебе в рожу, но ты уже спал, а без открытых глаз и активной мимики система не авторизует. Три раза попробовала — и всё, блокировка.

— Мих, у меня там нет никаких секретов. Картинки только. Картинок дофига, но кому они нужны-то?

— Без понятия, но выглядит всё это подозрительно. А что там ещё в блокноте? Покажи!

— Дофига всего. Я потом отсканю, ладно?

— Ну ок. Ты меня прямо заинтриговал! Да, за игру твою сел, сегодня к вечеру разверну рабочую модель.

— Спасибо!

— Не за что пока. Постарайся до тех пор не забыть меня, а то с тебя станется! :)

— Тебе-то смешно... А мне вот уже не очень.

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_89

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

— Привет, худоёжник!

— И тебе привет, загадочная незнакомка.

— Не буду спрашивать, чем ты занят, наверняка же рисуешь...

— Да ты чертовски проницательна!

— Ага, есть такое. Поэтому, проницая взором Цифру, спешу напомнить тебе, что не стоит забывать об игре!

— Я помню.

— Но рисуешь что-то другое, так?

— Жить с одним базовым доходом скучно.

— Кстати, а чем ты зарабатываешь на ночные посиделки в баре? Это не то место, где наливают в кредит. Уж точно не городским мальчикам.

— Я художник в геймдеве. Рисую арты для игр.

— А разве это не Цифра делает?

— Многие так думают, но нет. Раньше, я читал, чуть не похоронили художников, считая, что всё будут рисовать нейросети, но, когда пришла Цифра, нейроарта стало не больше, а меньше.

— Правда? Не знала.

— Ну, так ты и не художник же, зачем тебе знать. Цифра расставляет приоритеты, так что у нас есть своя ниша. А также у писателей, дизайнеров, поэтов, певцов, музыкантов, модельеров и всех остальных, кому предсказывали замену нейросеткой. Ремесленники ушли, художники остались. Цифра берёт на себя рутину, оставляя людям творчество. Оказалось, достаточно убрать прямые сделки.

— И что ты рисуешь?

— Монстров.

— Серьёзно? :)))

— Ещё как. В большинстве игр есть чудовища, надо же игроку с кем-то сражаться. Вот их я и рисую. Не сочти, что хвастаюсь, но в нашей узкой геймдев-нише я считаюсь одним из лучших художников монстр-арта.

— Класс! Это круто! Покажешь?

— Ну вот, глянь. Это набросок, но понять можно.

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_90

— О, и правда монстровый монстр. Жуть.

— Так что я востребованный гейм-артер, и заказов у меня хватает.

— А в твоей игре есть чудовища?

— Нет. Только люди. Они тоже, знаешь ли, бывают довольно страшными…

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_91

Игры нового поколения

Сетевой манифест QBism

Игры нового поколения — это полигон социальной реальности, где человек учится агентной ответственности. Их принципиальное отличие от классических видеоигр состоит в отсутствии сценария. Игровая среда там создается в динамике взаимодействия с игроком, эмулируя среду социальную. Они предоставляют пространство операционной этики, где необходимо учитывать намерения других, договариваться и корректировать поведение. С точки зрения когнитивной психологии, игровые активности полностью компенсируют дефицит микросоциальных контактов, что важно для общества удаленного цифрового взаимодействия.

Игры нового поколения — это инфраструктура агентности, позволяющая человеку оставаться социальным существом.

Глава 8. Проекция квантовой вероятности

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_92

Феномены локальных коллапсов агентной суперпозиции как побочный онтологический эффект квантовых вычислений

Исследование QBism aposteriori Co

В отличие от классических моделей, квантовые нейросети не являются чисто символическими системами. Вместо последовательных аппроксимаций они оперируют суперпозициями гипотез, то есть одновременно удерживают множество взаимоисключающих состояний. Квантовая нейросеть позволяет временно сосуществовать нескольким версиям ожиданий, не схлопывая их до момента внешнего взаимодействия.

Когда такие системы обучаются на цифровых архивах, то формируют квантовые апостериорные распределения агентности. Иными словами, для квантовой нейросети человек из прошлого остаётся вероятностным агентом с ненулевой амплитудой присутствия. Пока она удерживает суперпозиции ожиданий, может возникнуть эффект пространственной когерентности, где вероятностная модель начинает интерферировать с локальным историческим нарративом.

Феномен, условно называемый «локальным коллапсом агентной суперпозиции», возникает, когда квантовая нейросеть достигает высокой когерентности в присутствии наблюдателя. Квантовое состояние в QBism не коллапсирует само, только в ответ на агентное взаимодействие.

Так называемый «призрак» — это макроскопическая манифестация, представляющая собой проекцию квантовой вероятности на классическое восприятие. Она вызвана тем, что система находится в суперпозиции, считать ли данного человека окончательно отсутствующим.

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_93

Блог БК

✴ Имя: Белый Кролик

24
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело