Выбери любимый жанр

Кай. Возвращение к истокам (СИ) - Минин Андрей - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Чем качественнее подобран Атолл Основания, и чем он глубже (сложнее), тем сильнее маг станет в будущем.

Атолл Основания Незыблемого Камня — в случае удачи, позволяет на бакалавре взрастить в себе склонность к магии стихии земли, с вероятностью один из ста. Краткая характеристика. Точки напряженности — 5. Якоря — 2 шт. (максимальный возможный ранг — бакалавр). Влияние на внешность мага — минимальное.

Другой пример — Атолл Основания Спящей Бабочки. Внешние изменения, что невозможно скрыть до ранга младшего магистра — горб. Особая способность — скрытые в горбу крылья. Полет.

Особняком стоят такие Атоллы как Основания Прозрения Прошлого или Будущего. Слишком велики требования к тем, кто хочет зреть.

Из важного: на внешность каждого пятого мага влияет Атолл. Основные изменения происходят на ранге бакалавр. Особенности взявшие верх над человечностью в большинстве случаев выглядят как уродства.

Склонность (предрасположенность) к стихиям. Умение управлять силой стихий без использования заклинаний, одной лишь волей, вопреки слабости человеческого тела. Очень выматывающая способность. Это редкое умение не позволит вам вызвать ураган или сжечь город, но существенно облегчит жизнь и быт (разжечь костер, просушить одежду, добыть воду, построить убежище). Так же, после обретения склонности к стихии (какого либо типа), у мага появится возможность черпать энергию из источников родной магии (или близкой к ней протооснове, будь то лед у воды или любой отличный от оранжевого оттенок пламени).

Чтобы развиваться, маги придумали дороги. Особые точки в теле, духе, и душе, через которые нужно проводить энергию из внутреннего моря, укрепляя свою плоть. Дух. Разум. Связь с Царствами и стихиями.

Дорога разума. Позволяет защитить разум и улучшить память.

Дорога плоти. Прогоняя энергию по дороге плоти, улучшаются физические способности тела. Синяки сходят быстрей. Раны заживают куда лучше. Усталость накапливается медленнее. Растет выносливость. Сила. Открываются скрытые способности тела. К примеру: возможность задержать дыхание на продолжительное время (в данный момент на тридцать минут).

Дорога цвета воды. Наращивание резерва (энергии или же воды внутреннего моря).

Дорога стихий. Усиливает связь между магом и его стихиями. Облегчает их использование.

Дорога Царств. Единение с другим измерением.

1 ед. энергии на неофите — это 5 минут тренировки (10 ед. энергии = 50 минут). Проталкивая воды внутреннего моря по дорогам — маги подготавливают себя к переходу из ранга в ранг и к ШТОРМУ.

Шторм. Вызов Шторма необходим для перехода мага на ранг выше. Он возможен лишь в том случае, когда маг достиг предела в трех основных дорогах (плоти, разума и цвета воды). Для перехода на новый ранг и вызова Шторма, используют якорь. Шторм длится час времени. Его нужно пережить, в противном случае — смерть внутри Атолла — это смерть и в реальном мире.

Не смотря на кажущееся неравенство между магами в первом поколении и потомственными, богатыми или просто везунчиками — путь к могуществу у всех свой. Заклинания, руны — это все трюки, костыли, на которых можно подняться далеко, вплоть до ранга младшего магистра, а может и выше, но никогда не занять вершину (утверждение сомнительно, но общепринято).

Язык магов — руны. Знания о них передаются магу через специальный артефакт или записываются прямо в паспорт мага. Этот язык есть ничто иное как упрощенная версия мистического языка планарных существ. На более его сложной версии творят свои чудеса боги и равные им по силам сущности.

Невозможно изобразить руну и передать всю ее силу, смысл сокрытый внутри — через бумажный носитель. Как и другие знания о магии, руны получить сложно. Чем серьезней знания, тем выше требования для их получения. Руны — особо охраняемый секрет. Это фундамент любой магии. Передача рун из «рук в руки» без разрешения Минмагии — безоговорочно карается смертью или тюрьмой и пожизненным сроком.

Правило удвоения. Неофит может безопасно (без риска разрушения Атолла) освоить лишь одно заклинание. Ученик — плюс еще два. Бакалавр — плюс три. Двадцать восемь заклинаний, ставших неотъемлемой частью Атолла — это человеческий предел (архимаг).

Правило десяти лет. Согласно сухой статистике, в 99% процентах случаев, старшими магами становятся только те, кто после полного раскрытия и закрепления дара (18–19 лет), достигают ранга бакалавр в течение десяти последующих лет. Опоздавшие — проигрывают гонку со временем и ищут альтернативные пути стать сильней и продлить себе жизнь (скверна, сделки с ведьмами, кража чужого таланта). Вечные неофиты и ученики — вот судьба неудачников. И такая же судьба ждет тех, кто стал бакалавром уже в зрелом возрасте.

Правило стихий. Маг, не сумевший овладеть стихией — никогда не обретет могущества младшего магистра магии.

Правило Царств. Маг, не имеющий связи с одним из чужих планов, Царств (нижних или верхних миров) — никогда не станет магистром магии.

Источники магии — это не физическое, а энергетическое образование в пространстве, вокруг которого можно заметить изменения в окружающей среде. Рядом с источником магии огня из ростка обычной лесной ели может вырасти огненное дерево, а рядом с источником магии воды — водоем приобретет свойства не присущие обычной воде.

Источники магии могут быть грязными (исковерканными) — не пригодными для использования (мешанина чуждых друг другу энергий) и чистыми (упорядоченными).

Нейтральными (пригодными для использования любым магом, не имеющим склонности к стихии) и стихиальными.

Ценность источника зависит от его класса. Источников первого класса достаточно много, чтобы за них не шла война. Земли, на которых обнаружены такие источники, разрешено приобретать частным лицам, чем и пользуются маги.

Кай. Возвращение к истокам (СИ) - nonjpegpng_f4a4f00d-5ece-46f2-bf1f-528c42ec0d27.png

Из источника первого класса черпают энергию неофиты и ученики. Второго — бакалавры и младшие магистры. Третьего — магистры и старшие магистры. А четвертый класс — достояние государства, на котором во многом опирается его экономика (керосин для выработки электрической энергии, машиностроение, промышленность).

Ведьмы. Они не люди и не коренные жители мира. Они пришлые в мир чужаки. Внешне — это худощавые высокие женщины, чья кожа имеет узнаваемый зеленый оттенок, и чья жестокость не поддается никакому объяснению. Ведьмы способны понести потомство от человека. В случае такого союза рождаются всегда девочки. Юные ведьмы. Хотя они стараются не смешивать свою кровь с людьми и для зачатия вступают в союз с призванными существами из других реальностей и Царств.

За своей красотой ведьмы скрывают жестокость и коварство. Какой мир породил их неизвестно.

Отличие ведьм от магов — отсутствие дара. Их сила имеет совсем иной источник. Во время эпохи ведьм — они целенаправленно искали тех, в ком спит дар магии. Забирая людей из семьи, они изымали дар, чтобы усилить себя. Человек в таком случае умирал.

Сила ведьм во многом зависит от их возраста. Ведьма возрастом до 100 лет примерно схожа в своем могуществе с магом человеком в ранге бакалавра. НЕСПРАВЕДЛИВО! Просто живя, они становятся сильней…

Любимая магия ведьм — магия слова (очень уж они ее уважают). Их голос — их сила! Сама природа наделила их этим даром.

Относятся к разумным видам — пожирателям.

После своего поражения и заката эпохи ведьм — дабы отомстить за боль и унижение, они провели неизвестный ритуал и по всему миру, на сутки, открылись неконтролируемые проходы в тысячи Царств. Из них к нам хлынули существа, о которых мы даже и не подозревали. Те времена давно прошли, проходы закрылись, но даже сейчас в лесах, морях, под землей и в небе живут они — существа противные нашем миру, что прижились здесь и дали потомство, распространившись повсеместно.

3
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело