Выбери любимый жанр

Системный опер. Тетралогия (СИ) - Мельников Владимир - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

А тебе, что самое обидное, сдачи ему дать, ну никак не получится. Пушечка слабовата против его брони. Вот и придется поднасобирать опыта, чтобы открыть следующий скил — новую пушку. Только, кроме опыта, надо еще денюжку игровую насобирать. В танках — серебро, у нас — свободный опыт.

Накопил? Молодец! Но тут новая беда — поставить на танк не можешь, потому как, надо еще гусеницы прокачать опытом, и то же прикупить.

Так и у нас. На следующий уровень не перескочишь, пока не прокачаешь до определенного уровня все основные характеристики: здоровье, темная материя, сила и интеллект.

В танчиках, как мне помнится, фиксированные цифры для прокачки модулей. Чем выше уровень техники, тем больше опыта надо на открытие следующего оборудования. И бабла, естественно, то же больше требуется.

Тут все похоже. Хочешь стать крутым — крутись-вертись, набираясь опыта и собирая свободный опыт. Смог прокачаться, а денег нет? Твои трудности. Нищебродам наверху делать нечего. Фарми дальше.

Но и это еще не сложно. Вспомни, как ты экипажи в танках прокачивал. Их умения. Вначале, быстренько дошел до ста процентов, и открыл следующий перк-навык. Первый навык до середины быстро прокачивается. Грубо говоря, за десять боев можно получить пятьдесят процентов уровня владения. Дальше совсем другая математика. За те же десять боев ты получишь не следующие пятьдесят процентов, а только двадцать. Уже в сумме семьдесят. За следующие десять боев получишь уже не двадцать, а пятнадцать процентов прибавки. Итого, восемьдесят пять. Еще напрягся, катнув десяток победных боев, а получил только десять процентов. И на балансе у члена экипажа аж девяносто пять процентов опыта. И недостающие пять процентов могут обойтись в целых пятнадцать, а то и в двадцать боев. Таким образом, за пятьдесят первых процентов — десять раз катанул в бой, а за следующие пятьдесят, это сделать надо будет уже раз сорок-пятьдесят. А дальше, на следующем уровне, это развитие будет отнимать еще больше времени и сил. Наливай, а то у меня от такой длительной болтовни, с непривычки язык уже онемел.

Они выпили, закусывая каждый своим: Джеймс принесенной Сергеем колбасой, а гость маринованными помидорами хозяина.

— А где же качать все это можно?

— Не можно, а нужно. Вариантов несколько. Первый, топаешь в заводь сопряжения миров, где на самом ее краешке лупасишь всякую мелочевку, которая из щелей вылезает, чтобы сожрать кого-то. Я так часто делаю, но мне многого и не надо. Я без великих амбиций.

Плюсы — почти безопасно и даже, подкопив опыта и игрового шмотья, можешь это делать в одиночку. Но одному все-таки не советую. Минусы — слабый заработок. Это раз. И два — и на краешек заводей приходят такие монстры, что лучше на ночь о них не вспоминать. С низкоуровневых созданий и доход такой же маленький, как и они. С высокоуровневыми тварями свободного опыта поднять можно значительно больше, но и риск возрастает кратно.

Второй вариант — выполняешь поручения. Для этого можно в Скрытом городе на бирже наняться. Там задачи от Системы, гильдий или от частных лиц. Заключил договор, Система его приняла и отслеживает выполнение. Как выполнил — получай свой опыт от нее, а оплату от нанимателя.

— А если не выполнил?

— Значит сдох наёмник, — Джеймс равнодушно скривил губы. — Да не пугайся ты так. Если срок в договоре не оговаривался, то поручение будет болтаться на тебе, пока не выполнишь. Или кто-то другой его не выполнит, если поручение общее, а не именное. На бирже потом все правила читанешь или на форуме поищешь. Плюсы и минусы сам обдумаешь.

Третий вариант заработка — официальная работа. Высокоуровневые Игроки любят комфорт. Вот и нанимают мелочь в услужение. Работа разная, а зависит от квалификации нанимаемого. Кто-то может крафтить шмот за копейки, а хозяин будет под своим брендом продавать. Кто-то в охрану или телохранители идет. В большой клан могут «мясом» взять, для уборки в контролируемых ими заводях. Крутым бойцам западло лягух на входе в заводь давить, вот пришлых и берут. Плюс — с голодухи не умрешь и сдохнуть тебе просто так не позволят. Минус — фактически становишься рабом. Нанимателям начхать на твою личную жизнь и в Игре, и в реале. Что тебе выбирать, пускай Клещ подсказывает, раз ты в реале его подчиненный. Кстати, хорошо, что о нем вспомнил. Подожди…

Джеймс замолчал, уставившись в пустоту.

— Чёрт! Опять нескладно вышло, — моргнув, выдал хозяин. — Разливай, а то водка испаряется.

— А что это сейчас было?

— Что именно?

— Ты зависал, как компьютер при медленном интернете.

— А… В чат писал Клещу насчет плюшек за твое обучение. Пока облом мне вышел. Первый учитель, то есть Клещ, плюшки от Системы сразу получает. А вот второму, то есть мне, придется подождать, пока ты до второго уровня дорастешь. Видать, пытались раньше халтурить на таком ушлые Игроки, и Система что-то подшаманила, чтобы дольше сберечь свежака. Надеюсь, ты не собираешься обнулиться, не дав возможности дяде Таксо что-то с тебя поиметь?

— Не хотелось бы.

— Тогда наливай! Что за ученики пошли? Все время надо подталкивать и подгонять!

После очередной рюмки речь Таксо стала медлительная, а веки все время норовили закрыть «уставшие» глаза.

— Вот ты, лейтенант, намедни влез в мои разборы с клиентами. Было?

— Ну, было, — согласился Сергей, все время ожидавший, что рано или поздно Джеймс свернет беседу в этом направлении.

— Тебе тогда крупно повезло. Ты думаешь, что я в обиде? Вовсе нет, Серый. Даже благодарен. Эти пассажиры тоже Игроки, но не сами по себе, как ты или я, а состоящие в клане. Эти из «Серых коней». Когда заказ принимал, не знал этого, а потом уже поздно было отказываться. Клан их лошадиный, а они себя высшими считают в нашем регионе. Вот и беспределят. Был бы водила обывателем, конфликта не было бы. А так, кто я? Игрок низкоуровневый, над которым они поизгаляться решили: цена высокая, музыка не та, ехал медленно. Лошади, одним словом. Так что, я, наоборот, благодарен тебе, за то, что ты влез в разборки, пусть и не разобравшись. Тогда ты обывателем был, и такое можно было. Теперь — забудь. Для Игроков табу причинять вред обывателям. А с Игроками сложнее. Клановым, если это лошадиные или схожие с ними, если ты Игрок, пофиг на то, что мент. Один возьмет грех на себя, и обнулит. Система его красным подкрасит, а клан, чтобы выровнять его карму, поможет.

— Поможет снять наказание за убийство?

— Легко! В реале сделают все, чтобы не было ни свидетелей, ни записей с камер. За тем своего отправят на биржу для найма на очень сложные задания, но не от частников, а от самой Системы. Потом бросят значительные ресурсы клана на выполнение задания, но, чтобы финальную точку поставил именно нанимаемый залётчик. Два-три таких задания, и маркер уже не светит краснотой.

— А клану такое зачем? Ведь овчинка может не стоить выделки?

— Имидж, дорогой мой! Имидж! После такого мало кто захочет идти против такого клана. И из одиночек, и даже из более слабых кланов.

— У меня вопрос по персонажам. Мой — человек. Ты и Клещ — тоже люди. Есть еще какие-то варианты.

— А как ты думаешь, откуда у писателей-фантастов вдруг массово появились эльфы, гномы, орки, полурослики?

— Мифы и легенды.

— Угу. Точно тебе говорю, что во времена, когда появились эти мифы, скорей всего кто-то умудрялся из их родных миров пробраться в наш мир, миновав огромную заводь. Система не уследила, вот какой-то гном и пролез, засветившись у людей. Ситуацию со временем исправили, но людская молва уже разнеслась, обрастая небылицами. Вот и сложились мифы, утверждающие, что гномы существуют.

— Но ведь они существуют!

— Тогда Системе это было не нужно. Я же говорил, что наш мир достаточно отсталый. В семидесятые годы началось массовое слияние нас с другими мирами. И привлечение Игроков.

— Если мне перешла суть умершего Игрока, выходит, что есть какие-то количественные рамки участников?

— Думаю, что так и есть. На форуме глянь потом. Там много любителей покорчить из себя всезнающих, но большинство обычные позёры. Поэтому дели всю инфу. Эх… Мало ты взял! Ушла, родимая, как вода в песок, — Таксо разлил остатки водки по рюмкам.

6
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело