Сила Падшего (СИ) - Костан Алекс - Страница 2
- Предыдущая
- 2/86
- Следующая
Нет, выполнять команды в данном случае очень полезно, но не как бездумная машина. В идеале, всё делать вообще без команд! Именно этой позиции я решил придерживаться в обучении клана.
Межконтинентальная Битва проходила два раза в неделю. В период между сражениями я и Клаустрофобия по максимуму гоняли ребят. Сами межсерверные сражения, коими, по факту, и являлась «Межконтинентальная Битва» выступали чем-то вроде квалификационного экзамена.
И это понравилось рядовым членам клана!
Как сказал один игрок-эльф: «Это в натуре новый экспириенс для этой игры!»
И я понимал его — никому просто не было нужно заморачиваться. Зачем тратить своё и чужое время на обучение, если можно просто отдавать команды? Это логичнее!
Однако, как сказала однажды Лайла: «Просто у Шепота обостренное чувство справедливости».
И да, это действительно было так! Я не мог просто командовать и ничему не обучать ребят. Не мог терпеть невежество и незнание игроками собственных же умений!!
После каждого межсерверного сражения, Клаустрофобия всё также ворчала. Правда уже одобрительно, явно замечая успех. Таким образом для клана она стала кем-то вроде Боевой Матери — с большой буквы!
Позднее, после очередного межсерверного ивента, она подошла ко мне:
— Знаешь… Я не ожидала от твоей идеи результатов.
Я удивленно приподнял бровь, пока ещё не совсем понимая, о чём речь.
— Клановым составом не принято заниматься, — пояснила она. — Это никому не надо. Их учат выполнять приказы. Учат по команде нажимать на кнопочку, делать «пиу». Делают из них марионеток, готовых по будильнику зайти в игру и прожать нужные скиллы. И это, естественно, всем надоедает. Потому кланы для всех, особенно ТОП-овые кланы, давно превратились в рутину, в работу. Играют уже не удовольствия ради, а фарма для. Многим это надоедает и они покидают игровой проект, чтобы отдохнуть от рутины. Либо ливают из клана, чтобы наконец-то побыть немного свободным, пожить без ежедневного расписания. А затем возвращаются. И первые и вторые. Потому что без клана ТОП-овое снаряжение заработать очень тяжело. В итоге игроки работают на снаряжение, а когда оно появится, уже и играть особо не хочется… Бессмысленная гонка.
Я не перебивал женщину, внимательно слушая. Многое из этого я и так знал, но некоторые вещи стали немного более понятны.
— Затем игроки снова покидают игру, уже имея шмот, чтобы потом вернуться и… фармить на ещё более крутой шмот, потому что разработчики ввели обновление. Твой клан выгодно отличается от прочих тем, что ребята сами решают, что им делать. Находятся в постоянном напряжении извилин и анализе обстановки. И это взаправду интересно! Я сама вижу, как народу интересно думать самим. Не выполнять команды, а самостоятельно придумывать тактику, придерживаясь общей стратегии, заданной РПЛ! Мне даже почти ничего не нужно говорить — они делают всё сами! — она покачала головой. — С таким подходом игра обретает новый смысл, а рутина превращается в нечто новое и интересное! Плюсом с РПЛ снимается часть работы, позволяя нам действовать активнее и не волноваться о том, как координировать отряды в случае гибели.
Я понимал, о чём она — из-за командования, ей часто приходилось работать не в полную силу, чтобы следить за всем полем боя. Когда члены гильдии начали делать всё сами, она смогла действовать активнее и лучше, что существенно повышало её КПД, как бойца. Учитывая её параметры, — она очень крутой боец! — даже небольшое повышение КПД приносило невероятную пользу!
Слухами земля полнится. То ли от членов клана, то ли от кого-то ещё — Ага, от кого же? — «нейтралы» прознали, что в нашем клане «всё не так». Вначале на пробу, по одному, затем целыми группами, в гильдию начали подавать заявку свободные игроки.
Заниматься с увеличившейся оравой игроков стало сложнее. Не в последнюю очередь из-за разницы в знаниях между игроками. Так появились первые «капитаны» — младшие офицеры гильдии. Выбрав по принципу «кто лучше всех разбирается в «тактике сводных отрядов», — так я обозвал свои учения — я поручил им начать готовить молодняк.
Так с моих плеч свалилась тяжесть ответственности и появилось больше времени на себя самого и на другие клановые вопросы, требующие внимания Мастера. А именно: гильдии требовались клан-ивенты.
Межсерверные битвы — это круто, но нужен и фарм. Хотя бы «Цитадель». Ага, та самая. А ещё необходимо обзавестись так называемым «КХ», — Клан-Холлом. Он откроет доступ к клан-умениям: возрождение членов гильдии в определенном радиусе, призыв-телепорт членов гильдии и прочая.
И если с «Цитой»», как здесь в просторечье звали этот данж, всё было ясно, то с КХ, а равно и землями для гильдии, были проблемы.
А ещё, над всеми этими задачами и проблемами довлел один факт — казне гильдии нужно больше золота! В принципе, можно было понемногу менять монеты с Межсерверной Битвы — их выдавали за сражения и убийства. Дело в том, что после завершения всех боёв за территории и оглашения результатов, на счёт каждому игроку приходили монеты, количество которых высчитывалось от личного вклада каждого игрока. Формулы я не знал. Монетки можно было обменять или на снаряжение, или на обычное золото.
Меняя монеты на золото, я удовлетворял бы потребности клана, однако начал бы уступать «в шмоте», так как все остальные монетки берегли на этот самый шмот — это я знал точно. Ещё можно было обязать членов гильдии платить налоги, как мне посоветовала сделать Клаустрофобия. Либо фармить Циту, что тоже приносило доход. Или всё вместе.
Была только одна проблемка — я был полностью уверен, что налоги точно не понравятся членам гильдии. Правда, как сказала всё та же Клаустрофобия, это был один из этапов отсева. Пришлось делать клановую рассылку, в которой я рассказал членам гильдии о преимуществах Клан-Холла; о том, как это необходимо и о том, что на всё нужны деньги — этак вначале подмаслил, а затем дал тапком в лоб. После этого, я обязал членов гильдии уплачивать небольшой процент с добытого на Межсерверной Битве в размере 5 % в эквиваленте золота.
Конечно всегда был риск, что игроки начнут обманывать руководство гильдии, однако не в этой игре — все награды за ивенты или данжи, либо снаряжение легендарного ранга и выше, полученное игроками, отображались в логах истории гильдии. И после межсерверной битвы было видно, кто из членов гильдии участвовал в событии и сколько получил монеток. Осталось лишь найти казначея, который будет присылать игрокам цифры налога, который они должны уплатить. Искать долго не пришлось — Лайла вызвалась заниматься финансами клана. Ей в принципе не нравилось, что она если не совсем бесполезна, то уж точно не играет особой роли в жизни гильдии. Это удручало девушку. Занятие казной повышало её значимость. Я был не против — тем более, что ей я доверял больше, чем кому бы то ни было. Только уточнил, чтобы при высчитывании пяти процентов она округляла неровные числа в меньшую сторону.
На удивление, после введения налога народ всё понял и недовольных оказалось мало — буквально несколько человек, тут же покинувших состав гильдии. Так наша казна начала потихоньку заполняться.
Затем подключился доход с «циты». До Цитадели, пока у нас не имелось КХ, а, следовательно, и клан-умений, чтобы туда телепортироваться, приходилось добираться или пешком, или с помощью разового свитка телепорта, покупаемого в городе и стоящего приличных денег.
Вот там я впервые узнал о том, что, оказывается, для прохождения данжа есть три режима: «Простой», «Сложный» и «Легендарный».
Скептически оглядев народ, Клаустрофобия решительно рубанула:
— Сложный должны потянуть, если наши не забудут то, чему у тебя научились…
Я поцокал языком, однако доверился мнению опытного рейдера.
А ещё оказалось, максимум в рейде в «цитку» могло участвовать сто человек. Когда мы ходили с Маршалом, нас было семьдесят. На вопрос, почему так, Клаустрофобия пояснила:
— Награды жирнее падают.
Она имела ввиду, что чем меньше людей, тем вкуснее бонусы. Игра всё учитывает! Оно и не удивительно, учитывая управление игрой ИскИнами.
- Предыдущая
- 2/86
- Следующая