Выбери любимый жанр

Cyberpunk 2077 | Тебя мы видим! Часть Первая (СИ) - "Nondual" - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

Немного остыв после разговора с доком, я начал вспоминать все что знаю об этой технологии. Во-первых, это (как всегда) дорого. Мозг прокси надо чуть ли не пересобрать, чтобы он без проблем принимал сигнал того, кто им воспользуется. Так что, удовольствие это сугубо индивидуальное и в массы выпустить не получится никак. Второе — проблема совместимости, что, учитывая особенности мозга, может сделать саму возможность мне иметь личного Прокси — невозможной. Что тут можно сделать, у меня идея есть, но нужно будет обязательно посоветоваться с доком. И третий, немаловажный момент уже только для меня, если я хочу «ходить» на работу через прокси — придется изменить его внешность на мою и поставить те же, что и у меня, нетраннерские импланты.

И если все выгорит, нужно будет изменить свою внешность, там бороду отрастить небольшую, волосы в рыжий покрасить, и воспользоваться одним из давно уже сделанных запасных образов в Сети. Не зря же я Реджине Джонс как S1ddh представился. Вот через нее и можно будет вторую личность, как нетраннера наемника, легализовать. Сам образ оформлю, как «тайного осведомителя» и «внештатного агента» Сетевого Дозора, так что, если попадусь на глаза другим агентам, меня с высокой долей вероятности просто проигнорируют. А если таки поймают, чему я конечно же буду сопротивляться, то обнулять не будут. По крайней мере сразу и если первым не начну. А так, максимум задержат, а потом я же, в теле прокси, себя же и буду освобождать. Надеюсь, до такого не дойдет. А то документов там придется целую тучу заполнять… Да и не собираюсь я выходить в Сеть без стандартного прикрытия. Образ же будет маской под маской, под которой другая маска. Одним словом, все в лучших традициях фильмов о хай-тек шпионах.

В общем цель есть, осталось придумать способ реализации. Так как одна голова — это хорошо, а две — лучше (а если посчитать свободные потоки сознания, то голов у нас будет четыре), то, заварив на кухне чай, я позвал Лизу и мы начали вместе думу думать, как бы нам денежку легально достать. Или хотя бы так, чтобы не поймали. Сама Лиза также от денежки бы не отказалась так как давно собирает себе на машину. Какую именно не признается. Говорит, если скажет — то не соберет, примета такая. Словом, мотивация разбогатеть была не только у меня. Ех, а я себе из-за покупки квартиры еще и мотоцикл не смог прикупить. Давно уже один прекрасный Яйба Кусанаги СТ-3Х черного цвета себе присмотрел. Но увы и ах.

Думали мы долго, но кроме как с рейдом погнать на пару баз мусорщиков, информацию о которых мы с некоторых наших «благодетелей» во время стажировки достали (сами «благодетели» процесса «доставания» не пережили, ибо жизнь овоща я за жизнь не считаю), ничего путного не придумали. И так до тех пор, пока уже уставшая девушка, подпирая голову, не произнесла следующе.

— Ех, вот бы нам кого из топа списка розыска найти… За того же гребаного Рейча Бартмосса почти два миллиона дают, а если бы Моргана Блекхенда нашли, то все четыре бы подняли. Его то, в отличии от Бартмосса, несколько раз уже не убивали… — да, помню те истории. Бартмосса минимум два раза уже признавали погибшим. А он через время снова откуда-то вылезал.

Тут меня как холодной водой облили. Игра. Бартмосс. Холодильник на свалке. И точка на карте, которая мне хорошо известна.

— Лиза, вызывай Деламейн. Мы срочно едем на свалку Найт-сити.

Cyberpunk 2077 | Тебя мы видим! Часть Первая (СИ) - img_15

Ну вот так СБ и работает. Сначала лицом в пол, а потом уже разбираемся

Cyberpunk 2077 | Тебя мы видим! Часть Первая (СИ) - img_16

Подзащитная корпа

Глава 13

Поездка на свалку заняла почти два часа. Ну что поделать, живем мы фактически на другом конце Найт-сити, а тут еще и пробки из-за перестрелки на автостраде. Словом, два часа — это мы еще быстро доехали.

Прибыв на место и сверившись с картой, мы оплатили простой такси еще на полчаса и приступили к поискам. Но реальность, увы, соответствовать нашим ожиданиям не спешила. В игре же как было, приехал по тропинке до полянки-тупичка на краешке которой искомый холодильник и лежит. А тут, мало того, что мусорные «горы» выглядят куда внушительнее чем в игре, так и ни тропинки, ни полянки тут и в помине нет! Единственная наша надежда заключается в продвинутой оптике, благодаря которой мы и можем сканировать окружающее по разным параметрам. Так что выставив параметры на поиск предметов размерами с холодильник, в котором должно спокойно помещаться человеческое тело, и низкую температуру мы приступили к поискам.

Три с половиной часа спустя.

Нет! Ну его нахрен! Это уже просто не выносимо! Уже несколько раз пришлось продлевать простой Деламейна, но нашли мы большое и красивое НИХРЕНА! Недавно выброшенные холодильники и системы охлаждения, теперь нам в кошмарах будут сниться, но даже они не самое худшее. А самое худшее — это запах! Целый день на жаре никак не способствует образованию на свалке приятных обонянию букетов, а учитывая «горы» вокруг, то и спасительного ветра здесь тоже не завелось. А потому мой нос Страдал, с большой буквы еС. Лизу вообще несколько раз вырвало, да и я бы к ней присоединился, если бы в моем желудке хоть что-то оставалось. Да мы тут даже пару полуразложившихся трупов нашли!

Все, с меня хватит. Беру Лизу в охапку и даю Деламейну задание довести нас до ближайшего мотеля. После трех часов блужданий по свалке, сами мы были далеко не чистыми, а потому перед тем как поехать домой, надо где-то отмыться. Да и одежду лучше полностью сменить. А сами поиски хочется забыть, как страшный сон.

— Никогда больше добровольно не полезу на свалку — поддакнула моим мыслям Лиза.

Соглашаясь с ней, я лишь кивнул. Говорить не хотелось. Преследовало чувство, что как только открою рот, опять какую-то гадость вдохну. Или муха опять туда влетит. От последнего воспоминания передернуло. Нужно срочно отмываться, а то так и к появлению фобий недалеко.

Через двадцать минут мы-таки прибыли к небольшому придорожному мотелю «Сансет» и, за что я отдельно поблагодарил небеса, возле него оказался небольшой лоток, в котором одна женщина продавала старую потрёпанную одежду. Купив пару штанов, ремней и футболок оверсайз, мы с Лизой сняли номер в отеле и, скинув пакет с покупками на кровать, без промедления направились в душ. Хоть и было тесновато, но в данный момент волновало нас это мало. Обливались мылом и оттирались мы с остервенением достойным самых канонных берсерков выпущенных на кровавое поле боя. Затем, также помогали отмыться в трудно доступных местах и друг другу. Возбуждения не было совсем. Можно теперь рекламу делать «Свалка! Лучшее место для развития импотенции! Не пропустите!»

Так или иначе, но после помывки мы были настолько уставшие, что решили уже никуда не ехать и заночевать прямо здесь. Все равно номер на сутки пришлось снимать. Поэтому, отпустив Деламейна и закрыв двери, мы просто легли на свои кроватки и сладко заснули.

* * *

Будильник разбудил меня за четыре часа до рассвета. Почему так рано? Так на рассвете начинается наша смена в Data Inc. То есть, к этому времени мы уже должны быть дома и в креслах. А потому, будильник я поставил с запасом.

Зайдя в ванную, я первым делом выбросил грязную одежду, которую мы вчера просто побросали на пол, в мусорный бак. Затем наскоро умылся и разбудил Лизу, а пока она приводила себя в порядок, сам оделся в купленную вчера одежду, которая хоть и выглядела потрепано, но была чистой и даже неплохо пахла. Дорога домой ничем особым не запомнилась. Опять Деламейн. Опять пробка из-за перестрелки. Опять почти два часа в салоне автомобиля.

Затем последовал такой же спокойный рабочий день. Никто к компании, которая в основном занимается сборкой и продажей серверов (красненьких таких), особо не лез. Поэтому закончился он для нас также, как и вчера, без происшествий. Затем опять кухня, опять чай и мы с Лизой сидим задумчивые. До назначенной встречи с доком осталось полтора часа, а добираться до него на метро около двадцати минут. Поэтому время у нас пока есть, но думать над той же темой что и вчера как-то лениво. Еще впечатления после вчерашней свалки не прошли.

23
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело