Выбери любимый жанр

S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника (СИ) - "Ви Тень Ка" - Страница 78


Изменить размер шрифта:

78

От гнева у него срывает крышу. И вернувшись в стаб, он наказывает Белоснежку, дерет её где только застанет, прилагая максимум фантазии. Это побуждает Белоснежку раньше времени перейти к выполнению задачи, поставленной Магистром. Ей кажется, что на кластерах ей будет легче переносить неожиданный любовный порыв СТОшника.

Белоснежка начинает выспрашивать у СТОшника о кластере на котором он загрузился. О том, что там за история произошла с мурами. И СТОшник догадывается, что её интересует ящик с бомбой. И как бы сам предлагает пойти порыться в подвалах. Намекая на то, что там есть что-то, что можно, скорее всего, продать и неплохо заработать.

Из-за того, что Белоснежке уже было не в моготу находится в стабе, ублажая СТОшника, они уходят в рейд на несколько дней раньше и идут на нужный кластер по большой дуге. Всю дорогу, СТошник провоцирует нападение на группу зараженных. В результате к его кластеру добирается меньше половины рейдеров. Еще часть гибнет, нарвавшись на иммунных вояк в секретных подвалах. Оставшихся, в том числе и Белоснежку, он убивает подорвав бомбу.

Когда он выбирается из завалов, то обнаруживает еще одну группу иммунных в черных балахонах. Несомненно это и есть те самые кураторы, которые хотели получить бомбу.

СТОшник сразу понимает, что ему с ними не справиться, пока не справиться. Ему еще повезло, что его не заметили и не обнаружили сенсы. И он понимает, что ему нужно уйти туда, где его не знают. И он уходит в сторону пекла.

— В общем, как-то так. Что скажешь?

— Скажу, что, похоже, так и рождаются легенды Улья.

Глава 43

Плюс три недели

Глава 43. Плюс три недели.

Поездка Геймера в Котелок прошла почти по плану. Вернулся он на следующий день поздно вечером. Привез мою часть споранов. Так что ближайший месяц-полтора о проблеме из чего делать живец я могу не думать.

Спек Толстому Геймер отдал в баре «у Зефира», так как Толстый на встречу пришел не один, а в сопровождении шести человек, которые давали паутину на переработку. Тайн друг от друга, у них, похоже, не было. Как они будут распределять между собой спек, Геймера не сильно волновало, что, собственно, и правильно. Рассчитались за спек они сразу, разумеется, предварительно перепроверив количество и качество продукта. За переработку следующей партии паутину договорились тоже сразу. А засвеченный шприц оранжевого спека превратил Геймера, как мановению волшебной палочки, из бродяги в весьма уважаемого человека. Оно и понятно. Людей в Котелке, что могут себе позволить иметь дозу оранжевого спека на всякий случай, можно пересчитать по пальцам рук.

Дебют Геймера, как рассказчика, прошел успешно, но тоже не по плану. Сбился он еще в самом начале и стройный рассказ превратился в ответы на вопросы, что задавали нетерпеливые слушатели. Благо, вопросов было много, и Геймер, отвечая, мог приблизительно следовать первичному плану повествования. Желающих послушать оказалось так много, что к середине рассказа появились отдельные группки людей, слушающих пересказ того, что кто-то уже услышал в самом начале. Закончилось всё грандиозной попойкой. К Геймеру подсаживались с целью угостить и уточнить пропущенные части рассказа. В общем, Геймер был счастлив от такого количества внимания, и распевался соловьем.

Один шприц с токсином для усыпления зараженных свинтили еще в самом начале. Взяли посмотреть, и так и не вернули. Геймер сделал вид, что не заметил. Это лучше, чем если бы его попытались купить. Лишние споры ни к чему, а так, его наверняка опробуют и Геймер получит ещё один плюсик в карму рассказчика. Собственно, по этой же причине, второй шприц с токсином он просто подарил Толстому.

Пробыл в Треугольнике Геймер один день и уехал в стаб Речной, чтобы уже из него попытаться добраться к следующим стабам, как можно дальше, по возможности. Этот день я ударными темпами варил для Геймера серый спек, на образцы и для использования в качестве денег, если понадобится. А так же, сделал дополнительно споровый концентрат из десяти споранов, чтобы он мог себя не ограничивать в чистом живце во время поездки.

Переработав все смывы с паутины, поделил концентрат токсина на дозы, достаточные для усыпления зараженного. И наконец-то смог приступить к получению знахарских навыков, оттачивая их на зараженном. Приоритет — научиться создавать энергетические узлы.

Начал с того что уже умею. С тренировок знахарского зрения. А поскольку зеленку я принимал минимальными порциями, активируя умение на пятнадцать секунд, то это еще свелось и к тренировкам скоростного погружения в энергетические структуры. За пару дней я научился «нырять» к самым тонким энергоканалам. К сожалению, увидеть пустые энергетические каналы (поврежденные или резервные), я так и не смог. В принципе, в учебнике говорилось, что это уже высший пилотаж, доступный только Великим знахарям, так что расстраивать смысла нет. Разорвать энергоканал, так сказать, силой мысли, у меня тоже не получилось. А вот потаскать за кончик тупиковый, получилось. Правда, смысла в этом никакого не оказалось, прикрепить его к какому-либо рядом находящемуся энергоканалу или их разветвлению не вышло.

Потренировавшись как следует со «знахарским зрением», перешел к созданию энергоузлов.

Описанная в учебнике техника, обучала строительству энергетических узлов в любом произвольном месте, главное условие, что в этом месте должно быть разветвление энергетического канала, хотя бы на два. Тренироваться в создании зародышей энергетических узлов рекомендовалось, понятное дело, на зараженных. Для этого усыпленному зараженному нужно внутримышечно ввести около одной десятой части раствора, полученного из одной горошины, как можно ближе к тому месту, где будет создаваться узел. Затем, при помощи «знахарского зрения» захватить взглядом участок тела, куда был сделан укол. Нужно увидеть и удержать, для начала, желтые частицы, не давая им распределится дальше по телу. В первое время, можно помогать себе руками, но это не обязательно, так как для этого достаточно «знахарского зрения».

Захватив «зрением» желтые частицы, нужно собрать их в небольшой плотный шар. А затем начинается самое сложное — нужно одновременно и удерживать «зрением» шар желтых частиц, и погружаться в энергетическую структуру, что бы найти то место, где будет создаваться зародыш энергетического узла. После того как место найдено, нужно переместить шар желтых частиц в место разветвления энергоканала и продолжить его сжимать. В какой-то момент сжатия шара, запустится процесс формирования узла и дальше будет идти самостоятельно, пока не будут использованы все желтые частицы.

Основная сложность процесса в удержании желтых частиц в форме шара. Дело в том, что погружаясь глубже в энергетическую структуру, шар визуально в размере не меняется, но на самом деле он уменьшается, становясь соразмерным размерам энергетических каналов. Что требует огромных трат сил знахаря. Поэтому, описанная технология создания энергетических узлов, доступна знахарям, по уровню развития близкому к Великим, а остальным, она лишь указывает путь совершенствования знахарского умения.

Я не Великий. И вряд ли им стану в ближайшей перспективе. Нет никакого смысла заниматься самообманом. Знахарским зрением не то что не могу собрать желтые частицы в шар, я их даже не вижу, если они в неактивном состоянии. Основной расчет на ручной режим. Есть большая вероятность, что если вколоть предварительно активированный гороховый раствор, то я смогу его увидеть и быстро собрать в теле зараженного в шар, опять же при помощи руки, то есть при помощи моей способности влиять на желтые частицы как на материю Улья, и уже дальше нырять в энергетические структуры при помощи знахарского зрения. Кроме того, есть надежда, что при помощи активированных желтых частиц создание энергетического узла будет происходить быстрее.

78
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело