Храм Пустоты (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 22
- Предыдущая
- 22/102
- Следующая
Янис прошёл мимо отошедшего в сторону предка и активировал туманные врата, переносясь в новое место. И, судя по тому, что оно отличалось от ожидаемого, дорога до нужной точки обещала затянуться. Похоже, лидеру потребовалось дополнительное время на подготовку торжественной встречи…
Глава 7
Рокировка
* * *
Уровень: 15 (136/1800 Очков Системы)
Ци: 5.599/5.599+2500/2500
Мана: 23.402/23.402
Прана: 1.599/1.599
Пси: 1.599/1.599
Внутреннее Море: 100.000/100.000
Очков Заслуг: 8
* * *
15 августа 2024 года
Игрок, проживший тысячи лет, не может быть глупым, слабым или склонным к опрометчивым поступкам. И если великий старейшина решил явиться самолично, то явно не для того, чтобы мы сломали ему ноги. Терзали меня подозрения, что сделать это будет непросто…
Открыть список членов Школы!
Высший эльф, двести восемьдесят седьмого уровня. Могло быть, конечно, и хуже, но сразу как-то вспоминается один жизненный анекдот. А что, если не мы его побьём, а он нас?
— Слушай, а зачем Янис вообще сюда явился?
— Ну, ты ведь сам создал миссию. — ответила Ашу. — Наверняка он желает раскаяться в своих грехах, принести клятвы верности и делом искупить прегрешения прошлого…
— Серьёзно?
— Нет, конечно. Скорее всего он желает узнать, что мы задумали, а затем попытается тебя убить.
— Шутишь? — уточнил я.
— Шутила я в первый раз, а теперь всё серьезно. Сейчас у Яниса есть два пути: попытаться получить от тебя прощение и присоединиться или помешать нам сбежать. Причём самый простой способ добиться последнего я тебе уже назвала…
— А третьего варианта у тебя нет?
— Ну… он может притвориться, что перешел на нашу сторону, а затем нанести удар в спину. Но не беспокойся, пока я с тобой — бояться нечего. Мы определённо разоблачим его коварные замыслы и заставим страдать!
— Отличный план. — кивнул я. — Надёжный, как швейцарские часы.
— Скорее как молоток. — обиделась Ашу. — Что тебе вообще не нравится?
— Не хватает деталей. Страдания врагов — это хорошо, но всё же сначала хотелось бы с ним поговорить.
— Ты же знаешь анатомию. — возразила Ашу. — Если ломать кости осторожно, то язык не пострадает. Наоборот, станет гораздо подвижнее…
— Сначала жертву нужно надёжно зафиксировать. Ты уверена, что он попросту не сбежит?
— Если мы сломаем ему ноги?
— Смешно.
— Ладно, ладно, ты прав. — вздохнула девочка. — Раз он пришёл сюда, то поймать его будет весьма непросто, но я уже всё продумала. Как ты относишься к тому, чтобы стать приманкой?
— Отрицательно.
Особенно когда вспоминаю ту дыру в спинке трона, которую я видел совсем недавно. Как-то не хочется, чтобы подобная образовалась в моём собственном организме.
— В таком случае, тебе лучше остаться здесь и подождать, пока мы с ним не разберемся.
— Напав толпой? — поморщился я. — Этот вариант мне нравится даже меньше.
В первую очередь потому, что если у противника найдётся что-то вроде моей бомбы, то все предки могут отлететь на перерождение разом. И далеко не факт, что успеют возродиться вовремя. Ну а во вторую очередь никогда не стоит сходу отказываться от возможности получить сильного союзника.
— Значит, ты согласен помочь?
— Да. Как минимум стоит дать ему шанс…
— Отлично, я знала, что ты согласишься. — энергично кивнула девочка. — Назначь предателю встречу в малом тронном зале, а я подтяну туда остальных предков.
— Рассчитываешь на защиту трона?
— В том числе. Но сначала позаботимся о твоей безопасности. Кажется, у тебя была одна интересная карта…
* * *
Создание Марионетки
Ранг: С.
Уровень:⅕.
Тип: активный навык.
Описание:
Позволяет создавать марионеток, способных выступать на стороне пользователя.
Свойства:
— Создание марионетки маны. Позволяет создать «клона» из овеществлённой маны, обладающего примитивным разумом и частью способностей создателя.
— Создание живой марионетки. Позволяет создать марионетку на основе живого существа, подавив его волю.
— Создание мёртвой марионетки. Позволяет использовать труп для создания мёртвой марионетки.
— Верность. Созданное существо будет верно создателю, но может взбунтоваться, если будет существовать слишком долго и обретёт самосознание.
— Приём и передача. Можно обмениваться маной и знаниями.
— Прямой контроль. Создатель может контролировать марионетку напрямую.
— Развеять. Создатель может в любой момент деактивировать марионетку.
— Наследуемые способности. Допустима передача одного навыка С-ранга, пяти навыков D-ранга, десяти навыков E-ранга и двадцати пяти F-ранга.
Количество марионеток: 3.
Насыщение: 10.000/10.000 ОС. (+4247 ОС из запасов школы)
* * *
Конечно, тратить очки опыта, принадлежащие Школе, крайне нежелательно, но если очень нужно, то предки могут и поделиться.
Внимание! Вы изучили навык Создание Марионетки!
Правда перед тем, как использовать навыки, их желательно проверять на практике. В данном случае вариантов было три, но подходящих для экспериментов трупов у меня по рукой не имелось, а использовать для создания марионетки кого-то из провинившихся рабов казалось неправильным. Я легко мог казнить их сразу, как раскрыл предательство, но теперь, дав шанс заслужить прощение, уже не мог просто взять и убить.
Наверняка среди местных жителей можно подыскать кого-нибудь плохого и заслуживающего смерти, но опять же — судить кого-то, планируя извлечь из этого выгоду, весьма дурная привычка. Так что оставался только третий вариант, благо ручные печати тут не требовались…
Создать Марионетку Маны!
Внимание! Выберите свойства:
Главным из них было количество вложенной маны, от которого во многом зависела продолжительность жизни и сила клона. И тут я не поскупился, перекачав несколько десятков тысяч единиц из импланта. Вторым пунктом шла внешность, где хоть и не было редактора, но можно было выбрать между своей копией и безликим, у которого лица как такового вообще не имелось. Ну и, наконец, главное…
Оценка базовых параметров…
По физическим параметрам марионетка до меня недотягивала, но даже базовая четверть — весьма неплохо. Тем более, потратив достаточное количество маны, их можно было поднять примерно до пятидесяти процентов.
Внимание! Выберите наследуемые способности:
Их список был огромен, но я мог взять одну способность С-ранга, пять — D-ранга и десять Е-шек, плюс двадцать пять навыков F-ранга. Причём если какой-то навык у меня был улучшен, то оставалась возможность записать в марионетку версию ниже рангом. Как и в случае, если он был поглощён высокоранговой комплексной способностью.
Правда, далеко не все из навыков оказались доступны к переносу, и тот же бэкап, например, в список не входил. Как и шёпот Кассандры. Плохо и то, что свободный резерв у марионетки по итогам был не так уж велик, а на использование навыков требовалась мана, так что длительной схватки она не выдержит.
Помнится, я уже видел марионеток во время битвы с жрицей, и тогда они выглядели практически неотличимыми от оригинала, а вот что со стабильностью сказать сложно.
Ваша марионетка унаследовала:
Навык С-ранга (1/1):
Копьё Семи Камней (С+, ⅕).
Навык D -ранга (5/5):
Блинк (D+, ⅕) / Эльфийская ложь (D, ⅕) / Кинетический щит (D, ⅕) / Пространственный Шаг (D+, ⅖) / Опора (D, ⅕)
- Предыдущая
- 22/102
- Следующая