Выбери любимый жанр

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру - Хант Эндрю - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

Вы можете следовать советам, содержащимся в данной книге, потому что они конкретны. В книге нет расплывчатых абстракций. Дэйв и Энди пишут непосредственно для вас, так, как будто каждая подсказка является жизненно необходимой для пробуждения вашей карьеры в сфере программирования. Они упрощают эту сферу, они рассказывают некую историю, используют легкие намеки, а затем отвечают на вопросы, возникающие, когда вы попробуете сделать что-либо.

Есть и нечто большее. После того как вы прочтете десять или пятнадцать подсказок, вам начнет открываться новое измерение вашей работы. В английском языке это измерение обозначается аббревиатурой QWAN (Quality Without A Name – качество без имени). Книга содержит философию, которая будет внедряться в ваше сознание и смешиваться с вашей собственной. Она не занимается проповедью. Она лишь сообщает, что может работать. Но рассказ способствует проникновению внутрь. В этом состоит красота этой книги: она воплощает философию и делает это непретенциозно.

И вот она перед вами – простая в чтении и применении книга о практике программирования. Я все говорю и говорю о том, почему она действенна. Вам же, вероятно, нужно, чтобы она действовала в принципе. Она действует. Вы это увидите вами.

Уорд Каннингхэм

От авторов

Эта книга поможет вам стать лучшим программистом.

Неважно, кем вы являетесь – разработчиком-одиночкой, членом большой проектной команды или консультантом, одновременно работающим со многими заказчиками. Эта книга поможет вам – отдельно взятой личности – повысить качество работы. Она не посвящена теории, авторы сосредоточились на практических аспектах, на том, как использовать свой опыт для принятия более продуманных решений. Слово «прагматик» происходит от латинского pragmaticus-"сведущий в каком-либо виде деятельности", а оно, в свою очередь, от греческого Trpaxxeiv, означающего "делать что-либо". Таким образом, эта книга посвящена деятельности.

Программирование – это прикладное искусство. Его простейший смысл заключается в следующем: заставить компьютер делать то, что вам нужно (или то, что нужно пользователю, работающему с вашей программой). Программист – он и слушатель, он и советник, он и переводчик и даже диктатор. Вы пытаетесь ухватить суть не совсем ясных требований и найти такой способ их выражения, что только машина сможет оценить его по достоинству. Вы пытаетесь задокументировать работу так, чтобы она была понятна другим, спроектировать ее так, чтобы другие могли на нее положиться. Кроме того, вы пытаетесь сделать все это вопреки безжалостному ходу стрелки часов, отсчитывающих время, отпущенное на проект. Каждый день вы совершаете маленькое чудо.

Это непростая работа.

Многие предлагают вам помощь. Фирмы-поставщики инструментальных средств настойчиво говорят о чудесах, которые творят их программы. Мудрецы от методологии заверяют, что их средства гарантируют результаты. Каждый считает свой язык программирования лучшим из лучших, а операционную систему – панацеей.

Разумеется, эти утверждения неверны. Простых ответов не существует. Нет такого понятия, как наилучшее решение, будь то инструментальное средство, язык или операционная система. Существуют лишь некие системы, которые являются более приемлемыми при конкретном стечении обстоятельств.

И в этот момент на сцену выходит прагматизм. Стоит избегать обряда венчания с конкретной технологией, но при этом необходимо обладать подготовкой и опытом, настолько обширными, что это позволит выбрать верные решения в конкретных ситуациях. Ваша подготовка происходит из понимания основных принципов информатики, а опыт основывается на разнообразных практических проектах. Теория и практика сочетаются, придавая вам силу.

Вы корректируете ваш подход, приспосабливая его к существующим обстоятельствам и окружающей среде. Вы оцениваете относительную важность всех факторов, влияющих на проект, и используете свой опыт в выработке приемлемых решений. И все это делаете непрерывно по ходу работы. Программисты-прагматики делают дело и делают его хорошо.

Кому адресована эта книга?

Эта книга предназначена программистам, желающим повысить эффективность и продуктивность своей работы. Возможно, вы разочарованы тем, что не реализуете до конца свой потенциал. Возможно, смотрите на коллег, которые, как вам кажется, используют инструментальные средства, чтобы опередить вас в продуктивности своего труда. Может быть, в вашей работе используются устаревшие технологии, и вам хотелось бы узнать, как можно приложить новые идеи к тому, над чем вы работаете в данный момент.

Авторы не претендуют на знание ответов на все вопросы (или на большинство из них) и на то, что их идеи применимы к любым ситуациям. Можно лишь сказать, что если следовать подходу авторов, то опыт приобретается быстро, продуктивность увеличивается и целостное понимание процесса разработки программ улучшается. Вы создаете лучший программный продукт.

Как происходит становление программиста-прагматика?

Каждый разработчик уникален, со своими сильными сторонами и слабостями, предпочтениями и неприязнью. С течением времени каждый создает собственную окружающую среду. Эта среда отражает индивидуальность программиста в той же степени, как его (или ее) хобби, одежда или прическа. Однако, если вы принадлежите к программистам-прагматикам, то у вас есть общие черты, характеризующие данный тип:

• Опережающее восприятие и быстрая адаптация. У вас есть инстинкт на технологии и методы, и вам нравится проверять их на практике. Вы быстро схватываете новое и объединяете его с уже имеющимися знаниями. Ваша уверенность рождается из опыта.

• Любознательность. Вы стремитесь задавать вопросы. "Это здорово – как тебе это удалось?" "У тебя возникали сложности при работе с этой библиотекой?" "Что это за система BeOS, о которой я как-то слышал?" "Как реализуются символические ссылки?" Вы – охотник до мелких фактов, каждый из которых может повлиять на то или иное решение даже годы спустя.

• Критическое осмысление. Вы редко принимаете что-то на веру, не ознакомившись предварительно с фактами. Когда коллеги говорят, что "этого не может быть, потому что этого не может быть никогда", или же фирма-поставщик обещает решить абсолютно все ваши проблемы, у вас возникает ощущение близящейся схватки с соперником.

• Реализм. Вы пытаетесь нащупать, где же находятся подводные камни в каждой проблеме, с которой приходится сталкиваться. Реализм дает понимание того, насколько трудными могут быть многие предметы и сколько времени займет то или иное действие. Осознание для себя, что процесс должен быть непростым или что для его завершения потребуется время, придаст вам жизненные силы, необходимые для его осуществления.

• Универсальность. Вы стараетесь познакомиться с большим числом технологий и операционных систем и работаете, чтобы не отставать от новшеств. Хотя для вашей теперешней работы может потребоваться узкая специализация, вы всегда сможете перейти в новую область, открывая для себя новые горизонты.

Под конец авторы приберегли наиболее общие характеристики. Все программисты-прагматики обладают ими. Они настолько общие, что могут расцениваться как подсказки:

Подсказка 1: Позаботьтесь о вашем ремесле

Нет смысла разрабатывать программы, если вы не заботитесь о качестве работы.

Подсказка 2: Думай! О своей работе

Авторы призывают вас во время работы думать исключительно о работе – только так вы останетесь программистом-прагматиком. Это не случайная оценка существующей практики, а критическая оценка каждого принимаемого вами решения – в течение каждого рабочего дня и по каждому проекту. Никогда не пользуйтесь автопилотом. Думайте постоянно, критикуя свою работу в реальном масштабе времени. Старый девиз фирмы IBM "ДУМАЙ!" является своего рода мантрой для программиста-прагматика.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело