Выбери любимый жанр

Игра (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 41


Изменить размер шрифта:

41

По мере приближения к локации заброшенное кладбище, как и говорила Кара, её маскировка начала слабеть. На фоне умирающей природы её зелёный плащ был хорошо заметен, и лучница присоединилась к группе. В этот раз было немного попроще, но всё равно, пока я использовал лишь магию земли, совокупного урона группы для комфортного самочувствия было явно недостаточно, и девчонки нет-нет да поглядывали в мою сторону с намёком, мол, не пора ли доставать свой козырь, но я пока медлил.

Лишь когда впереди показалась полуразрушенная каменная стена, я приказал группе остановиться, а Каре осмотреть окрестности. Даже лишившись маскировки, она всё равно оставалась самой зоркой из нас, а уж про способности девушки лазать по деревьям я вообще молчу, она в этом даст фору даже кошке.

— Всё чисто, — спрыгнув с ветки, отрапортовала Кара. — Видела только нежить, игроков нет.

— Отлично, — произнёс я. — Знакомьтесь с ещё одним членом отряда, — и призвал своего спутника.

Реакция у девушек была предсказуемой. Кара схватилась за рукоятку своего клинка, который немного напоминал катану, а в руках Вороны мгновенно зажглась сияющая белоснежным цветом сфера.

— Притуши свой фонарик, — фыркнул Дэвил и отошёл на пару шагов, — по глазам бьёт.

— Это что? — и не подумав выполнить команду, возмущённо посмотрела на меня Ворона.

— Не что, а кто, — поправил девушку я. — Это Дэвил, мой спутник. Я вынес его неупокоенную душу из Инферно, и теперь он мне помогает. Работай согласно плану, — кивнул я напарнику. — Для начала разведка, надо проверить, сагрятся ли на твоих миньонов местные мобы.

Под ногами Вороны тут же зашевелилась земля, и оттуда натурально полезли скелеты. При этом один из них, по моему мнению специально по велению Дэвила, прихватил девушку за ногу, отчего та нервно вскрикнула и отпрыгнула в сторону. Шар света у неё в руках, естественно, потух.

— Я же попросил притушить фонарик, — ухмыльнулся Дэвил, что на черепе, обтянутом лишь тонкой полоской кожи, выглядело довольно жутко.

— Тыыыы, — зашипела на него Ворона и начала было новый каст, но я прервал зарождающуюся перепалку.

— Прошу всех держать себя в руках, — чуть повысив голос, проговорил я. — Да, мы все очень разные, со своими характерами и скелетами в шкафу, но так получилось, что нас объединяет одна цель, и придётся учиться работать вместе.

— Магу света работать с нежитью? Ты серьёзно? — клокотала от негодования Ворона.

— Система Юнисферы сделала спутника личем, — спокойно проговорил я. — В реальности Дэвил некромант, весьма сильный некромант, наверное, сильнейший за всю новейшую историю Земли. Благодаря его знаниям мы уже внедрили во дворец десятки шпионов и видим всё, что там происходит. В Юнисфере его сила зависит от моего уровня. Уже сейчас он может призывать сразу трёх скелетов, а благодаря моим высоким коэффициентам Дэвил сможет наносить большой урон мобам. Представляете, что могут сделать два мага с магическим коэффициентом выше десятки?

Кара нервно присвистнула. Я в первый раз немного приоткрыл показатели своего персонажа, и народ впечатлился. Ещё бы! В среднем у магов изначальный коэффициент редко когда превышает пятёрку. Упорным трудом и после получения нужных навыков и умений его можно увеличить, но очень редко когда удаётся его удвоить, так что даже топовым игрокам до моих показателей очень далеко.

Тем временем тройка скелетов Дэвила, в руках одного из которых был костяной щит, а у двоих ржавые мечи, разбежалась в разные стороны. Моя догадка подтвердилась: местная нежить полностью игнорировала миньонов напарника, и это открывает для нас новые возможности.

— Хм, а ты можешь брать под контроль нейтральную нежить? — поинтересовался я.

— Пока нет, — проигнорировав гневно сопящую Ворону, ответил Дэвил. — На десятом уровне появится соответствующий скилл, но он пока будет слабым. Из нового, помимо стрелы праха, появилось заклинание оковы смерти, которое удерживает на одном месте до трёх противников.

— Хорошая новость, скиллы контроля всегда полезны. А теперь давай соорудим тебе ошейник.

— Не понял, какой такой ошейник? — вопросительно изогнул бровь Дэвил.

— Я уже говорил тебе, что к нежити в Юнисфере крайне негативное отношение, но есть дорогие заклинания, которые позволяют на определённое время брать под контроль практически любого моба, за исключением боссов, конечно, и вот это уже совсем другое дело. Я хочу сымитировать такое заклинание, чтобы случайному наблюдателю казалось, что мы отловили местного лича и с его помощью фармим кладбище, — пояснил я.

— Мне это не нравится, — высказал своё мнение Дэвил, но возражать не стал.

— А твоего мнения никто и не спрашивал, и скажи своему спутнику, чтобы не тявкал, пленённые мобы так себя не ведут.

Ох, знала бы Ворона, с кем сейчас разговаривает, сто раз бы подумала. Вон Костик и Кара благоразумно помалкивают, а Лиза, похоже, вжилась в роль язвы и не упускает момента уколоть всех вокруг. Неужели ей так надоела роль идеальной во всех отношениях пай-девочки, которую она упорно играла в реале ради своего рода? Но храбрости ей не занимать. Дэвил посмотрел на девушку столь выразительно, что у любого другого как минимум по спине побежали бы толпы мурашек, а она ничего, даже глаз не дёрнулся. Конфликты мне в группе не нужны, но, может быть, со временем сработаются?

Я достал из инвентаря заранее подготовленную полоску кожи, выкрашенную люминесцентной, немного фонящей магией краской и обернул вокруг шеи напарника. Вышло немного коряво, но вряд ли кто-то придерётся. Со стороны будет казаться, что лич находится под ментальным контролем у группы богатеньких игроков.

— Всем внимание, сейчас Дэвил постарается с помощью миньона сагрить одного моба, если прокатит, найдём укромное место и будем таскать тварей по очереди.

Сразу после моей фразы скелет напарника ударил своим ржавым мечом в бок толстенного, полуразложившегося зомбака, который бесцельно блуждал в компании ещё шестерых коллег, а потом начал отступать, следуя мысленным приказам Дэвила. Зомби издал нечленораздельное бульканье и поковылял за обидчиком, подволакивая ногу. Остальные твари проигнорировали этот факт.

Как только зомби удалился от своей группы на пару десятков шагов, в дело вступили уже мы. Кара выпустила пару стрел, Дэвил зарядил мобу стрелой праха, а Костик подскочил и начал рубить тварь мечом, только ошмётки прогнившей плоти в разные стороны полетели. Десять секунд — и толстый моб десятого уровня упал к ногам нашего танка. Можно тащить следующего.

— Это неспортивно как-то, — прокомментировала краткосрочный бой Кара, с неприязненной гримасой вытаскивая свои стрелы из тела зомбака и аккуратно протирая их куском тряпки, который специально для этого таскает с собой в инвентаре.

— Зато эффективно и безопасно, — ответил я. — Давайте зачистим всех мобов до центральных ворот, а потом найдём удобное место внутри, и Дэвил будет таскать нам мобов из ближайшей округи, там твари жирнее и лут лучше.

Возражений, естественно, не последовало.

Глава 16

Это был самый лёгкий рейд за последние дни. Миньоны Дэвила таскали нам мобов, мы их разматывали, в основном, правда, Костик, Кара и сам некромант, но это несущественно, собирали ингредиенты и встречали следующую партию. Зомби, скелеты-рыцари в доспехах, могильные гули, костяные гончие, умертвия, даже призраки попадались — мы перемалывали всех. В теории это кладбище должно быть самой опасной локацией в песочнице за счёт того, что нежить, как правило, передвигается достаточно большими группами, и народ не рискует соваться сюда, пока не соберёт рейд как минимум человек из десяти, а мы словно на прогулку по центральной площади Хронтауна вышли.

Кара показала себя как незаменимый член команды. На моей памяти, девушка не промахнулась ни разу, хотя начинала работать по движущимся целям, а некоторые виды нежити способны передвигаться очень быстро, те же костяные гончие, например. Опыт лился рекой, на кладбище не было никого ниже двенадцатого уровня, а уж про кристаллики некроса и другие ценные части некротических тварей я вообще молчу. Два наших штатных раздельщика, или разделывателя, тьфу ты, неважно, в общем, Костик и Кара еле успевали набивать сумки ингредиентами между стычками.

41
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Ефремов Андрей - Игра (СИ) Игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело