Выбери любимый жанр

Игра (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 36


Изменить размер шрифта:

36

— Каким бы он ни был человеком, — кивок в сторону растворившегося в пространстве Дракса, — он сын Красного Дракона, а кланлид не прощает оскорблений ни в одном из миров. Поэтому почаще оглядывайся, Арт, причём как в Юнисфере, так и в реале. Твоё лицо мы срисовали и будем искать, — очень тихо, чтобы только я мог расслышать, проговорил боец Аспидов.

— Зубы пообломаете, — прошипел в ответ я. — Так, для справки, не думаю, что Аспидам нужны тёрки с братством Огня, — отобразив над головой символ, проговорил я. — У вас и так проблем по горло.

Боец выматерился. В отличие от идиота-Дракса он прекрасно знал, что ссориться с этой пусть и не очень многочисленной, но невероятно сильной организацией — себе дороже. Все члены братства без раздумий впишутся в любую авантюру за своего единомышленника, а маги огня всегда славились своим горячим нравом, плюс огромная сила каждого огневика. В общем, трогать членов братства реально опасаются.

— У тебя временная метка, — ухмыльнулся так и остававшийся для меня безымянным боец Аспидов.

— Не беспокойся, через неделю она станет ученической, — парировал я. — Не советую ходить за мной, бывай, боец, — немного нагло закончил общение я и, спокойно развернувшись к группе враждебных игроков спиной, пошагал в сторону торговой площади.

Естественно, меня не послушали. В принципе, я и не ожидал этого. Рекруты Аспидов вели меня на протяжении всего маршрута, а что более вероятно, не только рекруты. Не удивлюсь, если за мной отправили следить клановых невидимок. Как малые дети прям, небось ещё и меток теневых понаставили, чтобы не потерять из вида. Ага, наивные, да любой ребёнок знает, как очиститься от всех подобных следящих меток. Ну да ладно, как уйти от слежки, я уже придумал, заодно можно и подать знак магам хаоса.

Дело в том, что найти официальным способом учителей в этом магическом направлении практически невозможно. Единственный шанс — сделать так, чтобы они тебя нашли. Как и когда со мной выйдут на контакт, неизвестно, но сигнал, что в Юнисфере появился молодой хаотический маг, подать надо, и для этого есть всего один способ: устроить локальный хаос в многолюдном месте.

Ненадолго забежав в личную комнату, для чего пришлось выложить 50 медяков, навесил на себя ауру страха и продолжил путь к торговой площади. Затем забрал с аукциона полагающиеся за продажу зелий деньги и, мысленно потянувшись к статуе Хроноса, прошептал:

— О великий Хронос, прошу снять с меня следящие метки и обезопасить персонажа от возможной слежки.

В следующую секунду я почувствовал, как на меня смотрит некто невероятно могущественный, отчего ноги уже были готовы задрожать и подогнуться, но я справился с нахлынувшими чувствами и продолжил твёрдо стоять и смотреть в глаза Хроносу.

— Очищены три следящие метки. Получен иммунитет от повторного применения следящих заклинаний любого уровня сроком на три часа.

Отреагировала система, и ощущение чужого присутствия исчезло. Фууух, сработало. Хронос отвечает далеко не каждому. По-видимому, посчитал меня достойным. Так, теперь переходим к финальной части.

Забурившись в самую гущу игроков, мгновенно пальцами сплёл формулу пылевой завесы и активировал заклинание. Воздух моментально заполнила мельчайшая пыль, и послышались недовольные и, что уж скрывать, нелицеприятные крики пострадавших игроков. Я мгновенно сменил комплект одежды, натянул свою маску, а потом активировал страх. В центре пылевой завесы на неуловимо краткий миг блеснули алым глаза хаотического мага, а потом во все стороны брызнула попавшая под воздействие ментального заклинания толпа.

Среди разбегающихся игроков был и парень в маске, искусно имитирующий панический страх, а вот наглый маг огня Арт бесследно исчез, и наблюдатели так и не смогли его отыскать. Ох и попадёт же им от Красного Дракона, но мне на это, если честно, плевать. Надеюсь, что я привлёк внимание хаотических магов и со мной выйдут на контакт. Уж кто-кто, а они способны почувствовать на убегающем игроке в маске хаотическую ауру.

Глава 14

Самые важные дела в Хронтауне были завершены. Надо бы ещё забежать в лавку с магическими товарами, но это можно сделать немного позже. Сейчас пора выходить в реал для очередной тренировки, ну а в это время Дэвил будет внедрять своих мёртвых агентов в императорский дворец. Уж не знаю, как он собирается это делать, ведь обойти магическую защиту современным магам очень сложно, но, чем чёрт не шутит, может, у древнего некроманта что-то да получится.

Встав на беговую дорожку, удовлетворённо отметил, что выносливость у тела постепенно повышается. Получасовая пробежка уже не кажется такой изнуряющей, как ещё неделю назад, да и мышцы практически перестали болеть. Я связываю столь стремительные изменения с колоссальными объёмами маны, которые я прогоняю через магические каналы своего организма. Энергия частично передаётся всем близкорасположенным органам, укрепляет их и выводит работоспособность на совершенно иной уровень.

Дэвил же спокойно сидел в кресле с закрытыми глазами и постоянно требовал выделить амулету больше энергии. Я попросил некроманта комментировать свои действия, и тот периодически вводил меня в курс дела. Этот древний маг явно знал, что делает. Он чувствовал смерть на приличном расстоянии и мог удалённо воздействовать на мёртвую материю, подчинять и изменять её.

Так он планомерно собирал и напитывал силой всю мертвечину в доме, где находится наша квартира. По большей части это мелкие птицы и насекомые, которых, как оказалось, тоже можно использовать. Вся эта нечисть сейчас стекается по внутридомовым коммуникациям на чердак, где Дэвил собирается создать из некротического материала, как он сам выразился, несколько десятков разнообразных кадавров. Насколько я понял из его пояснений, это что-то вроде костяных големов, для маскировки обтянутых хитином или перьями, которые, в зависимости от комплектации и вложенной энергии, опять же не мои слова, способны выполнять вполне конкретные действия. Дэвил выжигает на костях магические символы и тем самым наделяет кадавров какой-то специфической особенностью.

Мелкие кадавры, вроде пауков или муравьёв, — идеальные шпионы. Дэвил максимально усилил им восприимчивость к звуковым волнам, и они стали способны услышать даже шёпот с расстояния метров сорока, главное, чтобы цель находилась в одной комнате с кадавром.

Более массивных кадавров, которых Дэвил оснастил возможностью уходить в стелс-режим, некромант собирался использовать, если потребуется выкрасть какой-то документ или предмет. Ну и кадавров-наблюдателей пообещал понаделать с запасом. Это небольшие жучки, которых некромант разместит во всех ключевых точках дворца, и они будут нашими глазами. При необходимости к ним могут оперативно прибыть шпионы и подслушать разговор. К сожалению, чтобы соединить эти две функции, Дэвилу нужен более сильный материал, мёртвый маг, например, но таковых в наличие всего два, и оба нужны. Я подозреваю, что если дать заказ дяде Броне, он его выполнит, так что это временная мера. Надо вообще понять, реально ли протащить во дворец шпионов.

Внедрять агентов Дэвил собирается ночью, когда я буду спать. За пару часов он только успел собрать материал и слепить кадавров. Чтобы ничего не запороть, он должен всё контролировать, а мне пора нырять в Юнисферу.

— Выносливость вашего персонажа увеличилась, +1.

Обрадовала меня система, стоило вернуться в игру. Восьмидесяти единиц всё ещё очень мало, а сроки горят. За неделю надо успеть подтянуть группу до пятого левела. Раньше просто нет смысла соваться в данж, слишком он сложный, но после того, как к нам присоединится рейнджер, скорость прокачки должна возрасти. Умелый лучник способен наносить весьма приличный урон.

Мне тоже стоит озаботиться увеличением своего урона. Именно поэтому я и собирался заскочить в магическую лавку. Накопленных денег должно хватить на самое простенькое оружие, даже лишняя десятка единиц повреждения, благодаря моему раздутому магическому коэффициенту, превращается в сто урона по мобу, а в сложном бою каждая единичка может стать решающей.

36
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Ефремов Андрей - Игра (СИ) Игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело