Выбери любимый жанр

Игра (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

Вот же подстава. Ещё один прокол. И действительно, чтобы появилась возможность изучить огненный шар, надо предварительно освоить предшествующее ему заклинание, а это огненная стрела. Заработать дополнительные очки заклинаний на низких уровнях практически невозможно, задания с такой наградой вообще получить сложно, вот и выходит, что минимальный уровень, при котором игрок может начать швыряться фаерболами, — пятый, хотя в теории изучить это заклинание можно и раньше.

— Фаербол на первом левеле? — скептически ухмыльнулся парень. — Не гони, Трикси, это невозможно. Мы пробили этого типа, он только с утра пришёл в деревню в компании какого-то бугая, но потом всё время был один, так что это был просто попутчик. Скорее всего, мобов прикончил другой огневик.

— Нет, всё же ты реально тупой, Вонг, — наигранно грустно покачав головой, проговорила Трикси. — Посмотрел бы статистику клана ради приличия. Но зачем думать головой, когда есть сила? Да магов огня можно по пальцам пересчитать даже в нашем клане, думаешь, по Юнисфере бегает много одиночек огневиков? Этот Арт становится всё более интересным, жаль, у меня дела в академии. Вызывай следопыта, говорю, думать —

явно не твоё, только и годишься, что приказы выполнять.

— Какая же ты язва, Трикси, — зло сплюнув на землю, ответил парень. — А вы чего замерли? Валите, куда шли, нубы.

— Эмм, мы вообще-то здесь стояли, это вы подошли, — закосил под дурачка я, за что получил ещё один неприязненный взгляд от парочки рекрутов Аспида, после чего игроки удалились.

— Валить надо отсюда, — написал в чате Костик.

— А смысл? — отмахнулся я. — Сейчас такая же канитель во всех локациях песочницы. Не парься, долго они тут сидеть не будут. Пара дней — и всё устаканится, да и система отреагирует, она такого не любит, — предположил я, а потом добавил уже про себя: — Надеюсь.

— Магия огня оставляет следы, надо поменьше ею пользоваться, и они подумают, что ты сбежал.

— Да, теперь у нас есть хил, будем косить под обычных нубов, — согласился я. — Ладно, нужны деньги на оружие, за работу.

Остаток игровой сессии я провёл в лаборатории вместе с такими же начинающими алхимиками. Воро́ны, как я надеялся, в небольшой пристройке к дому Тарины не было, хотя она тоже собирала травы, видимо, отправилась в Хронтаун, там оснащение лабораторий гораздо лучше, что влияет на результат. С моей бодростью нечего и мечтать заниматься крафтом в городе. Слишком много времени придётся тратить на дорогу туда-сюда, поэтому приходится пользоваться тем, что есть.

Процесс крафта в Юнисфере мало чем отличается от того, чем я занимался в Инферно, разве что диапазон погрешностей в количестве того или иного ингредиента здесь шире, особенно в самом начале, когда игроку под силу изготовить лишь простенькие зелья. Простые рецепты давно слиты в сеть, и состав зелий известен всем, вот только если игрок не получил знаний о способах использования конкретного растения в Юнисфере, то шанс успешно сварить зелье очень маленький. По мере роста ранга мастерства в конкретном ремесле возможность экспериментировать будет расти, но оно и понятно, ведь чем больше опыта и знаний накапливается у человека, тем легче становится применять их на практике и изобретать что-то новое.

Руки так и чесались достать книгу и начать процесс крафта не по памяти, а опираясь на описания растений из учебника, мало ли что я упустил, когда изучал описание, а система Юнисферы видит всё, но было нельзя. Слишком рискованно, потому как Аспиды могли выяснить, что Тарини подарила мне книгу.

Запихнув собранные травы в специальное отделение рядом с печью для экспресс-сушки, решил не бездельничать двадцать минут и скрафтить чернила. Бумагу обещал изготовить Костик, на лесопилке есть специальный пресс, а перьев я набрал, пока блуждал в лесу. Сложив все эти предметы вместе, можно постараться открыть навык картография.

Процесс крафта поглотил меня полностью. Рядом ходили другие игроки, переговаривались между собой, шутили, но мне было плевать. Я сосредоточился на деле, и мне это чертовски нравится. Ещё в Инферно я заметил, каким увлекательным может быть зельеварение. Вроде странно, подумаешь — бросай травки в котёл, готовь отвары, смешивай их между собой, и будет тебе счастье. Но я реально получал удовольствие даже от самого процесса, а уж когда система награждала за старательность сообщением об успешном крафте, то вообще сказка.

Два с половиной часа пролетели словно один миг. Когда появилось стандартное сообщение, что до завершения игровой сессии осталось всего пять минут и мне стоит вернуться в безопасную зону перед выходом в реал, я даже не поверил своим глазам. Но ошибки не было, я действительно просидел за алхимическим столом всё это время.

Осмотрев результат своего труда, был немало удивлён количеством пузырьков с разнообразной жидкостью, которые успел изготовить за это время. Помимо трёх порций чернил, на столе обнаружилось пять вариантов красок, пять зелий бодрости на 35 единиц, семь зелий жизни на +100 к шкале хит-поинтов и десяток зелий маны на +75. Чёрт, да если продать всё это, то получится выручить не меньше пяти серебрух. Неужели я не запорол ни одного крафта?

Так и есть, судя по логам, каждая моя попытка увенчалась успехом, и я с блеском переработал собранные ингредиенты в хоть и простенькие, но уже кое-чего стоящие товары. Понятное дело, что продавать все зелья я не буду, как минимум надо оставить про запас несколько склянок, восстанавливающих бодрость, да и иметь в запасе пузырьки с маной магу просто необходимо, но даже так результат очень хороший. Повезло ещё, что за алхимическую посуду в первый день игры платить не надо, но уже завтра придётся покупать склянки для зелий самостоятельно.

Ладно, надо успеть добежать до личной комнаты. Сегодня мы ещё раз успеем нырнуть на четыре часа, система Юнисферы это позволит, но после трёх погружений с минимальным временным интервалом последует запрет на вход в течение шести часов, которые требуются для более или менее нормального сна. Причём просто пересидеть это время в реале не получится, надо реально поспать, иначе система может продлить принудительное отлучение от игры, систему не обманешь.

Реал встретил меня противной ноющей болью чуть ли ни во всех мышцах тела. Шевелиться не хотелось, но я заставил себя подняться с кровати и поплёлся в сторону беговой дорожки. Давать дополнительную нагрузку сейчас не стоит, но быстрый шаг я себе позволить могу, пусть организм привыкает к постоянной нагрузке, быстрее выносливость прокачается.

— Ну что, юный алхимик, как успехи? — плюхнувшись на диван, расположенный рядом с беговой дорожкой, спросил Костик. В отличие от меня, друг находится в прекрасной физической форме и ему не нужны дополнительные тренировки. — Уже сколотил состояние?

— Работаю в этом направлении, — без тени иронии заявил я. — Благодаря подаренной книге и моим реальным навыкам в алхимии всего за два с половиной часа накрафтил товара на пять серебряков.

— Хрена се, — удивлённо присвистнул Костик. — А я только шестьдесят медяшек добыл. Шкуры, кстати, из-за прожжённых магией огня дыр стоили сущие копейки, но ремесло скорняка открыл. На оружие уже хватает, идём на фарм?

— Не, денег пока мало. Нам ещё и сумки более вместительные нужны. Что такое десять килограммов? Замучаемся в деревню бегать.

— Ну и что ты предлагаешь? — признав мою правоту, спросил Костик.

— Продолжай качать ремесло, я куплю себе сумку повместительнее и наберу побольше трав. Думаю, успею использовать ингредиенты до встречи с Вороной, и даже останется время закупиться.

— Годится, — кивнул друг. — Кстати, что думаешь по поводу девчонки? Не сдаст?

— Не должна, — не совсем уверенно ответил я. — На самом деле я знаю её в реале, и в связи с этим могут возникнуть проблемы в будущем, слушай.

Я рассказал Костику, как посещал клинику Елизаветы Андреевны и что в итоге из этого вышло.

— Вот скажи мне как? Как ты умудряешься вляпываться в такие истории? Опять будешь мне задвигать про свой магнетизм?

19
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Ефремов Андрей - Игра (СИ) Игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело