Лорд Системы 11 (СИ) - "Яростный Мики" - Страница 30
- Предыдущая
- 30/55
- Следующая
Индексы:
— Экономика: 18/100
— Политика: 16/100
— Культура: 14/100
— Армия: 19/100
Е-баллы: 21 078
Место в рейтинге: 69,886
А вот что меня серьёзно так поражает, так это скачок показателя Политики. Ещё до недавнего времени он всегда оставался самым отстающим показателем из всех.
Но вот… стоило, по всей видимости, создать Совет Спарты, назначить мэра города, а также учредить Совет Города, и Политика едва ли не увеличилась вдвое!
Что ещё раз подчеркивает важность предпринятых мною решений.
Ведь Система явно не будет просто так начислять очки «за хорошее поведение».
А явно за заслуги, которые объективно толкают фракцию на следующий этап развития.
Что ж, приятно знать, что мы движемся по правильному пути, и ещё один повод для беспокойства остаётся позади.
Расстроило слегка, правда, то, что в рейтинге Спарта так особо и не продвинулась.
В момент становления города мы находились на 72к+ позиции. А сейчас же всего 69к+.
Итого, выходит, что в мире Системы предположительно существует под 70 тысяч городов, минимум. Которые активно развиваются и так просто не отдадут свои позиции.
Да, чем выше к вершине, тем будет сложнее.
Однако, это же заставляет меня и нахмурить брови.
Первое место… Что же это за монстр такой, для которого Спарта и многие другие города являются едва ли не пылью под подошвой?
Насколько далеко продвинулась фракция чемпиона и… как скоро мне предстоит с ними встретиться лицом к лицу?
Даже дыхание перехватывает от одной только возможности.
Впрочем, я качаю головой. До этого момента у нас определённо ещё есть время.
Так что следует решать те вопросы, которые я сейчас в состоянии решить.
Меж тем доход Спарты в Е-баллах находится на отметке в 2132.
В день!
Ошеломительное число!
И всё это благодаря сумасшедшему росту нашей репутации. Тут сыграли свою роль и Союз Городов, и череда побед в войне с Афинами, и участие в испытании Киото.
Но главное — это заключение союза с Леди Вавилона.
В общем, такими темпами можно будет скоро проводить массовую закупку в стеле всего, что мне только глянется.
И потому, первым делом, я покупаю свиток поселения за 5000 Е-баллов.
Самое время заняться модернизацией имеющихся производств, которое я откладывал непозволительно долго.
— Клянусь, я буду заботиться о поселении, как о собственном ребёнке, — едва ли не падает на колени от счастья Мустафа.
— Уверен, что, даже захоти ты предаться праздности, твоя бы жена этого не позволила, — усмехаюсь я, помогая турку подняться на ноги.
— Хо-хо-хо, это вы очень тонко подметили, Лорд Шурик, — кивает Мустафа, улыбнувшись от уха до уха.
— В таком случае, я надеюсь на вашу и дальнейшую службу, лорд-наместник Мустафа, — хмыкаю я.
— Клянусь! — с пафосом выдыхает мужчина.
Новое поселение я решаю заложить на месте форпоста Мустафы. Я уже давненько задумывался о том, чтобы расширить форпост.
Как-никак он является въездными воротами в Спарту со стороны степи.
Чтобы попасть в Спарту, придётся преодолеть форпост Мустафы. Теперь же это «игольное ушко» станет куда более важной точкой для всей фракции.
Почему вообще я избрал форпост Мустафы для нового поселения?
А всё просто.
Форпост являлся не только перевалочным пунктом на пути в Спарту, но также и рабочим лагерем для всех ближайших производств.
Тут и каменоломни, и несколько лесопилок, и шахты. Все эти точки интереса требуют немалого числа рабочих.
И ладно бы, большую часть работников составят кадавры. Для них особо не требуются ни гостиницы, ни кафе, ни бары и прочее.
Но проблема в том, что… у нас просто острая нехватка пленников. А взять их не так чтобы просто. Большая часть обычно становится сразу рабами, уже через месяц получая статус жителя.
Что приводит нас к тому, что для планомерного расширения работы той же каменоломни требуется нанимать и простых игроков из Спарты.
А вот им уже нужны все условия для жизни, которые небольшой форпост обеспечить не в состоянии!
Кроме того, если в каменоломнях достаточно самых начальных навыков, то уже профессия «шахтёр» вполне себе прокачивается.
Здесь в зависимости от уровня растёт и объём выработки, и вероятность найти полезную руду среди отходов, и возможность, что попадётся какой-нибудь редкий, но ценный минерал.
«Кадавру» это, разумеется, не светит.
Да что там говорить? Даже на лесопилке рабочие «прокачиваются», обретая способность разбираться в деревьях, отбраковывая больные или трухлявые и находя особо ценные породы.
Естественно, что с развитыми навыками и хорошей профессией не хочется жить в бараках с минимумом удобств.
Свиток поселения эту проблему решит.
Но даже это ещё не все причины.
В последние дни я задумал перемещение тех же плавильных печей из Спарты в новое промышленное поселение.
Ведь среди всего прочего на первом Совете Спарты поднимался и вопрос экологии, а именно всё растущего числа производств прямо на противоположном берегу от жилых кварталов города.
Спартанская промзона изрядно чадила и портила воздух.
Эта мысль меня серьёзно озадачила. Я видел ещё на Земле фотографии Лондона начала-середины 20 века. А также десятки, сотни чадящих труб, которые впоследствии погрузили целый город в пелену смога и дыма.
Спарта не должна была повторить судьбу столицы Туманного Альбиона, а потому самые «грязные» производства я решаю вынести за стены города.
А заодно облегчить логистику.
Теперь все материалы будут поступать сразу в поселение Мустафы, которому нужно будет придумать название, а уже в Спарту по той же железной дороге будет отправляться очищенное от примесей железо, чугун, сталь и так далее.
Однако сразу же пришлось закатать губу и столкнуться с рядом трудностей.
Каких?
А тем, что через бывший форпост не шло никаких рек! Вокруг него вообще только равнины да пустоши!
А следовательно… ни о каких водяных колёсах речи и идти не могло. Тогда, как же быть?
Пытаться запитать воздушные меха с помощью буйволов, которые будут крутить колесо?
Можно и так. Мы использовали такой источник энергии на наших лесопилках. Но его эффективность заметно уступала водяному колесу.
Как же тогда следовало поступить?
Ответ, как ни странно, пришёл всё из той же «Норы».
.
Днём ранее меня пригласил Ботан на крайне любопытную презентацию.
— А это вообще законно? — удивляюсь я.
— Как можете сами лицезреть, Система пока никого не взорвала, — поправляет очки на переносице Ботан.
Чему же я так удивился?
Паровой машине.
Да, вы не ослышались.
Паровой, мать его, машине!
Представляет она из себя конусообразную ёмкость из металла, под которой разжигается костёр. В верхней части этой бандуры приделаны две трубки, которые между собой держат стальной шар с двумя сочленениями.
Последние за счёт своего изгиба в момент выпуска пара начинают закручивать шар вокруг своей оси.
И выходит этакое подобие юлы. Дикой, крайне примитивной, но вполне работающей!
— И как называется это чудо? — спрашиваю я.
— Паровая машина Герона Александрийского, — поясняет Ботан. — По сути, прообраз паровой машины был создан ещё в Древней Греции. А потому… чисто с точки зрения временной шкалы, мы ничего не нарушаем!
Конечно, аппарат Герона был далёк от тех машин, что покорили весь мир в 18–19 веках, но даже так…
«Норе» удалось создать механизм, полностью независимый от людской или животной тяги. Самый настоящий античный стимпанк, чёрт возьми!
И именно этот прорыв позволил заложить начало новому витку развития фракции.
— Ну, полагаю, можем смело заявить, что она работает, — заявляет Тохич, хлопая в ладоши.
- Предыдущая
- 30/55
- Следующая