Лорд Системы 12 (СИ) - "Яростный Мики" - Страница 48
- Предыдущая
- 48/55
- Следующая
А затем, не долго думая, я притягиваю этого ублюдка к себе. Его босые ноги скребут по щебню, а лицо с ужасом смотрит прямо на меня.
Уже через пару секунд на его горле сжимается не сила телекинеза, а моя ладонь.
— Вот ты и попался, засранец, — говорю я.
Из последних сил противник замахивается на меня своей тростью.
Я блокирую её цзянем. Звучит треск древесины. Череп и вовсе разламывается на десятки осколков.
Звучит приглушённый вздох. Словно от души бородача откусили целый кусок.
Внимание! Вы уничтожили осколок…
Однако я даже не обращают внимания на сообщения от Системы.
Местному магу прилетает удар рукоятью по виску. Тот оседает безвольной куклой передо мной.
Один готов, осталось ещё четворо…
Захватить утративших подпитку непонятной энергией каннибалов уже не составило труда.
Гвардейцы деловито и вполне себе оперативно надевают на тех рабские ошейники.
И только после этого мы двигаемся к логову каннибалов.
Где находим жуткую до омерзения картину.
Черепа. Десятки черепов, а, скорее всего, сотни.
Местные собрали из них самую-настоящую пирамиду, на возвышение которой поставили костяной трон.
Жуткий, зловонный и отвратительный.
Прикоснувшись к одному из черепов, я читаю описание.
Имя: Череп Лелика
Описание: Череп игрока Лелика, который провёл часы в мучениях и ужасе, оказавшись в руках у каннибалов.
И ничего более. В этой пирамиде не было никакого смысла.
Она совершенно бессмысленна.
Но её все равно возвели, словно увековечивая сотворённые преступления.
Омерзительно.
Я требую подвести ко мне одного из каннибалов.
Пора допросить этих уродов и узнать всю глубину их падения.
Как я и подозревал, местные игроки окончательно сошли с ума.
Они слишком боялись окружающего мира. Не хотели объединятся, чтобы не нарушить границ. Боялись вылезать из своих скал, чтобы не попасться в лапы хищникам.
В своём крохотному уголке они очень быстро пожрали всё, что только можно было сожрать.
Животных, птиц, грибы, ягоды, даже насекомых.
Кластер изначально был не очень богат на ресурсы, а та его часть, которую выбрали поселенцы, была безопасной, но совсем скудной.
Потом наступил голод. Страшный голод. В какой-то момент Соха, местный шаман, сподвигнул невольных горе-товарищей переступить грань морали и человечности.
Вшестером, его последователи стали отлавливать остальных игроков, связывая тех и используя их мясо себе на пропитание.
А чтобы «дичь» не уходила на перерождение сразу же, они поддерживали в ней жизнь до самого последнего момента. Не хочу вдаваться в подробности, но ели они своих жертв по частям.
От столь долгого нахождения на грани жизни и смерти и стали выпадать черепа, в качестве какого-то лута.
Абсолютно бесполезного, но лута…
От постоянных убийств и пожирания человеческой плоти Система стала награждать их своими уродливыми и извращёнными способностями. Их тела стали изменяться и приспосабливаться для охоты.
А трость Сохи, изначально способная усиливать, проще говоря, бафать других игроков, впитывала ужас и боль жертв, становясь проклятым артефактом.
Как раз в этот момент я просмотрел сообщения от Системы, которые та мне выслала в момент уничтожения трости.
Внимание! Вы уничтожили проклятый предмет!
Поздравляем! Первый Клинок поглощает остатки проклятия!
Поздравляем! Первый Клинок получает новое свойство — тюрьма неверных!
Имя: Благородный цзянь/Первый клинок
Уровень: мифический
Описание: Меч так и источает ауру древности. В его сталь запечатаны следы давних побед и поражений. Чем больше крови своих врагов он впитывает в себя, тем крепче становится. Меч, способный нарушать естественный порядок вещей.
Бонус:
+ 30 к Сила
— клинок обладает невероятной остротой. В зависимости от Силы владельца он способен разрубить всё, что угодно;
— позволяет бросит вызов божественной сущности;
— Тюрьма неверных — клинок поглощает души, не давая тем уйти на перерождение. Для дальнейшего развития поглотите 100 душ.
Тюрьма неверных, да…
Кажется, это развитие пришлось как нельзя кстати.
А может, всемогущая Система и впрямь наблюдает за каждым, в том числе и за мной?
С того момента, как я услышал о существовании кластера каннибалов, я задавался вопросом: как же поступить с местными игроками?
Просто так взять и отпустить тех на свободу? После всех тех зверств, что они сотворили? Да ни в жизнь.
Бросить в темницу? Так, а толку? Кормить три раза и содержать за свой счёт?
Дурость несусветная.
Вариант с высылкой на рудники кажется куда перспективнее, но всё ещё не отражает моего желания покарать их за сотворённые преступления.
Меня же собственные игроки не поймут, если у них в рудниках будут работать каннибалы на пару с провинившимися по куда более мелким вопросам.
Да и в Милан этих гадов не пошлешь на опыты. Вдруг, в результате очередного эксперимента, душа каннибала нет-нет да вернётся в изменённую оболочку?
Кейн и прочие «быки» вполне себе доказали, что душа, в ряде случаев, не уходит окончательно.
А тут у нас даже не просто преступник какой-то, а целый людоед! Да среди змееглазых такой хаос начнётся, попадись они ему под руку!
Вот уж нет…
Нужно избавиться от этого гнилого плода как можно радикальнее. Чтобы и дальше эта мерзость не распространялась.
Я уже не видел возможности для искупления этими игроками. Они пошли на свой выбор осознанно. И за него же продолжал держаться даже после своей смерти.
Хоть Чёрти-Что в жертву их приноси.
Вот только мне не нужна злобная богиня, а также Пантеон с кровавыми жертвоприношениями.
К тому же, в её посмертие может однажды попасть и моя душа. И мне не очень-то хочется провести вечность в компании этих уродов.
Развитие моего цзяня пришло как никогда вовремя.
Пятерых каннибалов ставят передо мной на колени. Их ошейники переводят в режим, где игроки всё осознают вокруг себя.
— Т-ты… — шипит шаман, он же Соха.
— Я, — безразлично отвечаю я. — Вы натворили дел в своём кластере. Таких, что даже всё последующих ваших перерождений не хватит, чтобы отмыться от пролитой крови.
— Не тебе нас судить, — огрызается бородач.
— Как раз-таки мне, — я понимаю цзянь, смотря в бегающие глазки шамана. — И вот вам мой суд.
Взмах.
И голова игрока слетает с плеч.
Внимание! Первый Клинок поглощает душу игрока Сохи!
Внимание! Осталось душ до нового этапа — 99/100!
Я глубоко вздыхаю, переводя взгляд на дрожащих и ошарашенных каннибалов.
Гвардейцы же хранят мрачное безмолвие.
— Один — есть. Осталось — четверо, — заявляю я.
И ко мне подводят следующего пленника.
Я поднимаюсь по ступеням, изготовленных из базальта и белого мрамора.
Здание главного храма было решено построить прямо в скалах, что окружают Спарту. По итогу вышло так, что, чтобы добраться до нового дома Чёрти-Что, следует пройтись по выдолбленным в камне ступенькам, а уже потом только ступить на лестницу перед самым входом в постройку.
Сам главный храм выглядел, как Акрополь в Афинах с Земли. То есть крайне претенциозно, впечатляюще и даже в какой-то мере величественно.
Вот это уже можно назвать действительно настоящим храмом!
Впрочем, сейчас я не обращаю на эти мелочи никакого внимания.
Ведь я сюда прибыл с одной конкретной целью — обсудить с нашей богиней-покровительницей ряд вопросов.
И обмусоливание новоприобретенных баффов и плюшек стоит далеко не на первом месте.
Меня провожают в один из залов жрицы новосозданного Пантеона, ведь слуги теперь имеются не только у самой Чёрти-Что, но и у того же Уилсона. Мирантис же пока обходится сама по себе.
- Предыдущая
- 48/55
- Следующая