Выбери любимый жанр

Стрессор (СИ) - Чейзер Артем - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

Выдохнул.

Вроде отбился.

Что делать с транспортными созданиями?

Плавно опустился вниз, у меня осталось около половины резерва маны.

Существа движутся очень быстро с помощью своих прыжков, но какой-то особой сообразительностью, похоже, не отличаются.

Расстрелянная из автомата явно мертва, задетая осколками чувствует себя сомнительно, а остальные две — жрут нападавших с небес птиц. Это всё я выяснил, обойдя их по широкой дуге, конечно.

Всадил в каждую по три наконечника, дождался пока затихнут и только тогда, наконец, подошёл ближе, чтобы изучить.

Кровь была оранжевато-красной, а рот располагался не спереди, как у земных зверей, а как будто бы снизу. Перед и верх почти не выступающей вперёд головы был закрыт роговыми пластинами, как и плечи, бёдра.

Недлинный хвост расширялся к концу и образовывал некое подобие ударной булавы. Или балансир.

Хотя, пожалуй для такой тварюшки хвост был достаточно длинным, просто на фоне длинных сильных задних ног он не особенно выделялся.

Всё вместе около двух с половиной метров — от "головы" до кончика хвоста. Небольшие шипы на поверхности спины вряд ли могли служить для чего-то другого, кроме как для помощи десанту. Чтобы было за что держаться.

Сколько такая туша весит? Килограмм сто пятьдесят, наверное.

Пробовать её мясо мне не захотелось.

Птички тоже были своеобразными, но напоминали какую-то смесь аиста, археоптерикса… и бабочки. Потому что перьев у них не было, только полупрозрачные невесомые белёсые пластинки. Причём почти не наслаивающиеся друг на друга. По виду они напоминали как раз крылья сказочный фей, которых часто рисуют похожими на бабочек.

Что-то такое стеклянно-кристальное, создающее лёгкие радужные блики по краям.

Правда, ломать такие крылья было совсем не так легко, как ожидал — это были скорее тонкие кости, чем стекло.

Но в любом случае, красиво.

Если бы делал стрелы — с удовольствием использовал бы такой стабилизатор.

Пара Исцелений залечило неглубокую резанную рану на ноге, тогда я наконец приблизился к трупам крупных существ. В Системном интерфейсе, кстати, не было имён для этих тварей. Ни для тех, ни для других.

Пользуясь правом первооткрывателя, я дал им имена.

И так, сейчас передо мной лежали:

Зверобэтр. Уровень 4.

И

Радужный Долборез. Уровень 1.

С последних я не получал никакого опыта, специально парочку добил копьём. Система просто торжественно говорит что получено целых 0 единиц.

Увы, второго уровня нашлось всего трое, но и за них ничего не дали.

А их транспорт порадовал больше — целых 6 единиц за уровень. Вдвое больше, чем за гоблина.

Таким образом, я получил

+24, +18, +18, 176 / 200 ОС, +100

Очень даже здорово.

Но очень страшно.

Я бы предпочёл два или три столкновения со знакомым и понятным противником, чем одно вот такое.

*****

Я шёл по странному лесу незнакомой планеты и чтобы не сойти с ума от перегрузки новой информацией, погрузился в свои размышления. Идти мне предстояло около часа и я планировал потратить их на то, чтобы хорошенько взвесить, какие же навыки мне стоит развить.

Потому что ещё одна такая встреча и я перевалю за границу десятого уровня, получу (почти) бесполезные пару очков повышения параметров и лишусь возможности купить у Системы что-то действительно ценное.

Чуть больше 50 ОС я могу потратить на то, чтобы расширить свой резерв в сумке до 300.

Звучит как расточительство, конечно, но зато я очень не скоро снова попаду в такую ситуацию. Да и вообще, у меня появится возможность брать новые уровни E-ранговых навыков!

Разве это не здорово?

Здорово только в том случае, если поток ОС в мою копилку не оскудеет.

Будет крайне грустно, если последней мыслью перед смертью будет что-то вроде "вот и нужна мне была эта сумка!".

Что сейчас больше всего полезно для моего выживания?

Предположу, что оружейные навыки. Стрелковая подготовка — это прям здорово. Ещё и совсем не дорого.

По факту, в рукопашной я убил кратно меньше противников, чем в дальнем бою. Да, этот навык касался в первую очередь огнестрела, но и к моему Мраку очень многое вполне подходило.

Первый уровень у меня уже есть, второй будет стоить 20, третий 40. Всего 60 и этот вопрос у меня будет закрыт.

Щит! Как бы здорово было отбиваться от птичек с помощью щита, параллельно расстреливая их из… да из чего угодно.

Навык владения щитом, на удивление, был более глубоким. Целых 5 уровней, то есть 20+40+60+80. Двести. Двести я вряд ли готов отдавать за это сейчас, слишком много того, на что мне так же нужно потратиться.

Ну вот, как всегда.

Забил свой запас ОС под завязку, начал думать на что потратить… и тут же понимаю, что этого слишком мало.

Прямо как в анекдоте про жадного мальчика, который нашёл на улице кошелёк, открыл его и понял что там… не хватает.

Видимо, я и есть жадный мальчик.

Телепатия! Как же я мечтал улучшить этот навык! У меня есть чёткое ощущение, куда это развитие будет направлено. Но придётся отложить.

А что принесёт улучшение моего любимого навыка Изобретатель? А что, если я куплю новую особенность, например Магоконструктор? Эта штука давно просится в мою колоду, я ведь получил её когда начал экспериментировать с духовными энергиями и применять их, так сказать, творчески. После эрзац-доработки щита Марка я получил и ещё одну такую особенность в список доступных:

Модификатор (E, 1/3)позволяет вносить ограниченные изменения в объекты системы, стоимость материализации повышена, Системные модули недоступны.

На данный момент это была единственная особенность, имеющая больше одного уровня. Да, я не смогу использовать Системные модули, цены завышены (предположительно, как обычно, во много-много раз). Но даже так, сколько же свободы мне подарит такое!

Пусть за огромную цену, но я смогу сделать, например, огнестрельный меч из обычного. Или кто знает, что ещё?

Хотя, вряд ли я смогу самостоятельно производить таблетки, например от жадности. А они мне бы очень пригодились.

Так или иначе, мой замечательный план сработал на все сто — об окружающей обстановке я забыл.

К счастью, Систематизация продолжала работать и шевеление в непосредственной близости от себя я не мог пропустить. "Всезрение" я теперь почти не отключал, пусть Разум развивается.

Метрах в пятидесяти на условный север от моего маршрута кто-то поедал невысокие папоротники.

Такое грех не разведать.

Вернулся назад на сотню метров и принялся изучать…

Техника Шагов (F, 1/3)

Особая техника скользящего передвижения с переносом веса внутри тела. Позволяет передвигаться быстрее и тише. Вместо различимых ударов по поверхности (шагов), адепт техники может использовать плавные прикосновения или вовсе равномерное скольжение. Значительно полезнее при дополнении духовными энергиями (эффективность: мана — 45 %, ци — 62 %, чакра — 74 %, прана — 88 %, пси — 32 %, ви — 17 %, эфир — 8 %) (Разум)

Изучить навык Техника Шагов?

Да / Нет

В течении нескольких минут я всё лучше и лучше понимал, что неправильно наступал всю свою жизнь. О ценности и полезности такой простой штуки как "шаг" я знал уже очень давно — с тех пор как начал заниматься боевыми искусствами. Тогда мне пояснили, что передвижение — чуть ли не важнее ударов и уклонов.

Человек, впервые взявший в руки холодное оружие, вполне вероятно попробует бить используя только силу своих рук. То же касается и того, кто впервые пытается ударить рукой или ногой. Для умелого же бойца, кулак — это только снаряд. А тело — пусковая установка.

То же верно и в отношении любого другого оружия, только ещё и снаряд оказывается покрепче и поубойнее.

Все эти красивые фразы типа "всё твоё тело — оружие" несут в себе не только неуёмный пафос уровня супергероики, но и вполне практичный смысл — в бою каждая частичка тела должна работать на эффективность ударов, уходов и прочего.

6
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Чейзер Артем - Стрессор (СИ) Стрессор (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело