Выбери любимый жанр

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 31


Изменить размер шрифта:

31

Я пытаюсь вырваться, но это невозможно, моих сил для этого не хватает. Если пройдет достаточно времени, то существо пустит нити внутрь тела и полностью захватит контроль над телом.

— Теперь ты не такой смелый, да? — из темноты кулис доносится голос Гилберта. — Я думал, ты и вправду сильный, но оказалось, что просто тупой или безумный.

— Можно быть безумно тупым и безумно сильным одновременно, — я смеюсь в лицо опасности, уже чувствуя, как нити Марионеточника проникают под кожу.

— Таких дураков еще поискать нужно. Ты точно из гильдии убийц, а не из Смеющихся Псов? — Гилберт называет отряд поклонников Гобика, придурковатых, но очень опасных ребят.

— Точно-точно, — стигма все еще не активирована, поэтому мне нужно создать еще больше хаоса для Англорака. — Ты все еще можешь передумать и заплатить за оказанные услуги. Гильдия убийц может быть для тебя куда более полезной, чем тебе кажется. И точно куда более опасной.

— Твои слова расходятся с действиями. Как ты можешь меня в чем-то убедить, если подвешен моим слугой? Давай посмотрим, как ты запоешь, когда станешь одной из моих кукол?

Теперь становится не очень хорошо, ведь нити буквально пронзают кожу и вызывают адскую боль. И чувство потери не просто контроля, но и человечности лишь добавляет масла в огонь, ну или воды в кипящее масло. Но я Волди Изменник и уже проходил через такие испытания. Пассивный навык «Высокий болевой порог» ур. 3 снижает мою чувствительность, а «Сила воли» ур. 3 позволяет отбрасывать попытки захвата моего разума. Я знаю описание этих монстров: пока разум жертвы не подчинен, они не могут трансформировать тело в неживую куклу.

«Ломать разум частично безумного шамана, который привык выживать, это тебе не с детьми справляться», — я широко улыбаюсь, смотря на Марионеточника, который мог бы смутиться, если под балахоном было хоть что-то живое и испытывающее эмоции. Но сейчас неуверенность начнет чувствовать сам Гилберт.

— Ты крепкий орешек, но все равно в западне. Думаешь, сможешь долго сопротивляться?

— Могу хоть до завтра тут провисеть. Но как же твои репетиции? А завтра ведь еще выступление.

— Урод, ты будто просишь свернуть тебе шею, — шипит в ответ Гилберт.

— То, что ты этого не сделал, говорит о том, что интуиция тебя не подводит. Я — бессмертный дух с плана Хаоса. Моя смерть откроет сюда портал с самых дальних космических областей, и оттуда я снова сюда приду, чтобы тебя мучить, — я несу полную чушь, но умение убеждать или обманывать в таких играх может быть важнее цифр уровней или урона. — Покажись, Гилберт, и посмотри страху в глаза.

Ответом становится молчание, а потом кто-то появляется из теней. Это низкая фигура гоблина в не самой чистой одежде. Его желтые глаза настороженно на меня смотрят, а потом губы растягиваются в жуткой улыбке. Этого становится достаточным для моего демона ясновидения, чтобы собрать общие данные с непися.

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - img_30

«Один из Теневых Монархов? Очень странно. Ни в одном прохождении не было такого Теневого Монарха», — признаться, я немного удивлен.

Теневые Монархи — это пять ключевых фигур Нокс-Мантиса, которые по-настоящему им управляют, не всегда являясь официальной властью. Но при этом их личности являются тайной, но могут быть раскрыты во время ряда квестов. Это всегда мифические и легендарные персонажи, обладающие большой силой и властью, но они привыкли править из теней. Для публики есть мэр города и правящий совет из других важных горожан.

— Какой ты красивый, Гилберт, — я делаю комплимент, но собеседник уже вернул самообладание.

— Если я в твоем вкусе, то у тебя явные проблемы с головой, ассасин.

— Хаос может принять любого, — я активирую «Сосуд проклятий» и вынимаю на свет проклятие, которое уже испробовал во время убийства Колина Фракенрэнда.

Моя фигура испускает алую ауру, а потом вокруг возникают цепи цвета свежей артериальной крови. Гилберт моментально переходит к обороне, когда цепи его опутывают. Вокруг него вспыхивает барьер, который легко контрит проклятие, у меня с ним разница в уровнях еще больше. Но вот незадача, проклясть мне нужно было самого себя.

«Великий разрыв связей» позволяет мне избавиться от хватки Марионеточника, ведь это проклятье идеально против борьбы с такими целями. Я приземляюсь на сцену перед гоблином и жутко хохочу, мне и вправда весело, так как волна жара проходит по всему телу, вызывая спазмы удовольствия. Это сигнал левел-апа.

Стигма разблокирована.

Стигма: Бесконечный лес сомнений ур. 1

Описание: вы можете посадить семена сомнений почти в любом разуме. Нет в Царстве Порядка более разрушительной силы, чем навязчивая идея. Идеи могут проникать вглубь любых упорядоченных структур и в зависимости от природы быть гарантом свободы или законов, лекарством и так далее. Но если идея преследует разрушительные цели, то она станет чумой или вирусом. Теперь вы получаете огромное преимущество при обмане, расстройстве планов или ослаблению противников.

«Ого, досталась просто идеальная стигма», — я радуюсь и снимаю проклятье, чтобы вновь восстановить собственный канал с Англораком.

«Бесконечный лес сомнений» является потрясающей способностью, позволяя эффективно запутывать врагов, играя мотивами и целями. Но это не просто обман, «семена сомнений в разуме» — это не поэтическая метафора, это высшее ментальное воздействие, которое может начать действовать незаметно для цели. Некая идея закладывается в разум, после чего её можно раскрутить в любую сторону, а мыслящие существа склонны к самообману и самоубеждению, что делает процесс еще более легким.

Например, вложить паладину идею слишком яростного и радикального преследования зла, которая благими намерениями выложит дорогу в ад и к силе, «которая и не снилась моему отцу». Эта способность будет настолько сильной, насколько изобретательный и аморальный её владелец. И так как талант Волди связан с проклятиями, то сила ослаблений тоже возрастет.

— Не подходи, — Гилберт, кажется, сейчас вовсе не уверен, что победит, несмотря на то, что в десятки раз сильнее меня. В этом и есть прелесть «Бесконечного леса сомнений».

— Да ладно тебе, я пришел поговорить с тобой, а не убивать тебя, — я почти ласково обращаюсь к собеседнику. — Театр Сумерек и гильдия убийц Асмодея могут быть полезными друг для друга. Например, тебе может пригодиться помощь в том, чтобы занять более высокое положение среди Теневых Монархов.

— Откуда тебе это известно?

— Потому что наша гильдия ведет свою игру и держит нос по ветру, — я протягиваю руку. — Ну что, хочешь продолжить сотрудничество, Гилберт Нортдрейк?

Гоблин пару секунд молчит, а потом снова улыбается и пожимает руку.

— Признаю, тебе удалось меня заинтересовать. Я думал, что ваша гильдия доживает последние дни, но, возможно, мы и вправду можем еще поработать. Но теперь мне нужно четкое следование условиям убийств!

— По рукам, — я рад, что не пришлось сражаться по-настоящему.

— А это за Колина, — из подпространственного инвентаря гоблина к моим ногам плюхается увесистый мешок золотых монет. — И будь настороже, а о наших секретах ~тсс…

Гоблин прикладывает палец к губам, показывая, что молчание — золото.

— Благодарю. Будем поддерживать связь по текущим каналам. Не буду больше мешать репетиции.

Поднимаю мешок и закидываю на плечо, после чего покидаю театр и его территорию.

Квест: «Получить награду за Колина Фракенрэнда» выполнен. Нужно явиться к Бригите Мейнстрок.

Глава 23

С первым квестом от гильдии убийц удалось справиться, со вторым тоже планирую закончить быстро. Примерно представляю, что из себя могут представлять Жнецы, ведь конкуренты всегда присутствовали у гильдии убийц Нокс-Мантиса, просто менялись названия и обстоятельства.

31
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело