Утопающий во лжи 3 (СИ) - Жуковский Лев - Страница 12
- Предыдущая
- 12/86
- Следующая
Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Сила (100 ОС)
Шанс удачи 62%, шанс смерти 10%
Да/Нет
Ситуация в целом выглядела удручающе. Но по большому счёту, этого я и ожидал. И если учесть, что каждая единица выносливости добавит 2%, а живучесть целых 4%, то добиться почти 100% шанса на удачу вполне возможно. Конечно, это очень примерные подсчёты и могут появиться неожиданные нюансы, но всё же, я думаю, что эти выводы недалеки от истины.
Обратив внимание на крики теперь уже Улера, я не спеша съел очередную порцию горячей каши, которую мне принёс Мареш. Что порадовало, его лицо было счастливым, и это несмотря на перенесённую боль от трансформации тела. И думается мне, что он начал проникаться моим отношением к жизни и её небольшим трудностям. И верно расценивать приоритеты.
Ещё раз прокрутив в голове порядок действий и не придумав более подходящих комбинаций, я приступил к улучшению навыков. Первым на очереди был самый важный и необходимый, но ко всему прочему и самый безболезненный.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Малая ложь (⅔) (400 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена, подмену сложнее обнаружить.
Выберите направление развития:
1. В пределах вашего вида позволяет изменять внешность.
2. Позволяет подменить первичную Системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.
3. Увеличивает диапазон отображаемого уровня до 20 единиц от истинного значения.
4. Делает невозможным увидеть даже подменную Системную информацию об игроке, если Интеллект проверяющего ниже, чем ваш собственный. Исключением являются навыки выше D ранга.
(0/390)
(1185/5000)
Довольно интересно изменился 4 пункт. По всей видимости, если развить свой интеллект достаточно высоко, то при использовании навыка идентификации, проверяющий вообще не сможет увидеть никакой информации обо мне. Интересно и в некоторых ситуациях даже полезно. Но вполне очевидно, что это может вызвать слишком сильное подозрение или даже страх у довольно могучих существ, а это не в каждой ситуации может быть выгодно. Но, в принципе, иметь два рубежа защиты своей Системной информации, на первый взгляд выглядит очень заманчиво. Но, как минимум прямо сейчас мне нужен совершенно другой результат. В принципе, что именно улучшать я решил уже давно. Примеряя необходимость и мои потребности. Поэтому выбираю 2 пункт. Информация промелькнула в моём сознании за считанные мгновения, оставив в памяти, как именно изменять свои данные. О предстоящем выборе, мне пришлось думать уже давно. Ведь заявись я в город Назар Эшел гоблином F ранга, то никто не станет со мной даже разговаривать, а высокий уровень и грозная внешность в лучшем случае остережёт их от нападения в первые же мгновения, как я появлюсь пред ними. А вот с хобгоблином Е ранга и как минимум 51 уровня, они точно будут торговать с куда большим уважением. Конечно, не так, как повели бы себя с Оцевом, которого они знают несколько десятков лет, но и напасть вряд ли вообще решатся. Потому как я знал, что к мертвякам довольно часто прибывают сотники для ведения торговли из нашего мира Асшор, не только принадлежащие Тараку Кровавому. И думается мне, что и другие Лорды знают координаты этого мира. И не всегда старшие офицеры берут с собой своё войско целиком. Именно поэтому я на общем фоне не должен сильно выделяться. Во всяком случае, буду на это надеяться.
Обдумывая дальнейшие навыки для улучшения, по правде говоря, хотелось бы увеличить уровень практически всех. Но это мне было пока не по карману. И нужно остановить свой выбор на том, что поможет мне прямо сейчас.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Ядовитая игла (⅖) (400 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена, прочность жала, а также скорость удара жала и скорость полета иглы увеличены.
Выберите направление развития:
1. Увеличивается сила яда. Возможны негативнее последствия для самого носителя.
2. Значительно повышается скорость полета иглы. Значительно увеличиваются габариты мышц, отвечающих за запуск иглы.
3. Количество игл увеличивается с 6 до 9, скорость восстановления игл увеличивается и зависит от характеристик организма и уровня регенерации. Значительно увеличиваются габариты инкубатора игл.
4. Значительно повышается прочность игл.
(0/410)
(785/5000)
Причин, сдерживающих мои физические габариты, у меня теперь не осталось, поэтому выбираю 2 пункт. Боль неожиданно оказалось очень слабой. Хитиновая броня на руке нагрелась и раздалась вширь. Но при этом даже трещинами не пошла. Внутри довольно долго, словно черви копошились, но как-то аккуратно, что ли. Словно бы не хотели меня беспокоить. Примерно полчаса заняла данная метаморфоза моего тела. И как бы мне не хотелось улучшить какой-нибудь другой навык, но несмотря на предстоящую боль, выбор был однозначен.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Стальной скелет (⅔) (400 ОС)
При улучшении шанс успеха 91%, шанс смерти 6%.
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена.
Выберите направление развития:
1. Кости скелета незначительно, пропорционально увеличиваются в объёме, что увеличивает предел их прочности. Незначительно увеличивается общий вес костей и увеличиваются габариты тела.
2. Кости скелета приобретают внутренние волокна, создавая структуру подобно веретену, повышая прочность, но при получении повреждений, превышающих предел их прочности, они разрушаются множеством острейших волокон. Повышается вероятность крупных внутренних кровотечений.
3. Кости скелета дополнительно увеличиваются в объёме, трубчатая структура заполняется более плотным веществом, что делает их двусоставными и значительно более прочными. Вес всего скелета значительно увеличивается, что может негативно сказаться на подвижности. Так же любые повреждения костей будут значительно дольше восстанавливаться, в связи со сложностью состава их структуры.
4. Кости скелета приобретают повышенную регенерацию. Данный показатель сильно зависит от личных характеристик носителя.
(0/410)
(385/5000)
Я конечно, когда-то слышал, что при увеличении характеристики Интеллект, описание навыков может незначительно стать подробнее. Но даже не надеялся стать этому свидетелем лично. Всё же разговоры велись о величине в 20 единиц. Но, видимо, все эти истории были далеки от истины. А вот по поводу выбора развития навыка, больших сомнений не было. Да и в принципе было бы правильно довести одну из ветвей развития умения до логического конца. Ведь не зря же появилась эта трубчатая структура. Да, третий пункт выглядит наиболее перспективно, особенно с точки зрения усиления навыка Ядовитая игла. Немного смущало уточнение, по поводу значительного увеличения времени восстановления костей. Скорее всего и ядовитые иглы будут теперь создаваться значительно дольше. И это определённо стоит учитывать в будущем. Набрав побольше воздуха в грудь, выбираю 3 пункт. Чего я точно не ожидал, так этого того, что после первого же приступа боли потеряю сознание.
— Господин Ирчин, господин Ирчин, пожалуйста, ответьте, — надрывно кричал Мареш.
Если судить по настойчиво зовущему меня снаружи палатки Марешу, без сознания я пробыл довольно долго. Судя по тому, что уже стемнело, а мои солдаты по-прежнему не вошли в палатку, несколько суток в беспамятстве я точно не провалялся. Но около трёх часов спал абсолютно точно. Рывком попытался подняться со спальника, но меня как будто камнями привалили. Тело слушалось с большим трудом. И даже поднять руку было сложно. Она, казалось, была сделана полностью из стали. Перебарывая сопротивление, я поднялся на ноги. По ощущениям, сейчас на мои плечи взвалили не меньше трёх сотен мер груза. Сделав несколько пробных движений, оказалось, что я излишне сам себя ввёл в заблуждение. Да, веса действительно сильно прибавилось в моём теле. Но он был распределён равномерно и с каждым новым ударом сердца движения становились всё более естественными. Тело постепенно подстраивалось к изменившемуся весу и судя по стоящему рядом экзокостюму, к прилично увеличившимся габаритам. Ведь техномагическая броня как минимум на пол головы стала ниже моего нынешнего роста. И вполне возможно, что я уже не смогу в неё облачиться. От размышлений меня оторвал ещё один крик Мареша.
- Предыдущая
- 12/86
- Следующая