Выбери любимый жанр

Лорд Системы 10 (СИ) - "Яростный Мики" - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

— Уже не так… сильно, — хмуро отвечает валькирия.

— Тогда хорошо. Не смей поддаваться демону. У нас крайне мало времени! — командую я.

Ко мне подбегают Моро и ееёволколюди. На них, слава Системе, духи не клюют. То ли не хотят конкурировать с уже укоренившимися «сущностями», то ли те их просто не пускают «в домик», которым является сознание.

Очень своевременно подбегает эта стая! С двух сторон крепостной стены появляются первые «зомби», которые, увидев нашу компанию, срываются в атаку.

Используя телекинез, я стараюсь сдержать солдат и валькирий сзади и спереди, выигрывая драгоценные секунды оставшимся в сознании.

При помощи волколюдей мы получаем достаточную передышку, чтобы гвардейцы могли хотя бы встать в строй и оказать хоть какое-то сопротивление одержимым.

Постепенно вокруг меня начинает формироваться «островок спокойствия». Хотя как спокойствия…

Оказывается, что одержимые духами игроки имеют свои приоритеты! Если рядом имеются только такие же игроки, поражённые безумием, то они с преспокойной душой вгрызаются в глотки друг дружки.

Но! Если на горизонте появляется тот, кто ещё умудрился сохранить рассудок, то все конфликты между «зараженными» сходят на нет, и они в едином порыве срываются на «адекватных».

Так происходит и со мной с гвардейцами, и гражданами. Бывшие подчинённые единой волной налетают на нас, зажав в смертельные тиски.

Гюнтер, Майор и Рус встают фронтом с одной стороны, поддерживаемые солдатами, тогда как я сдерживаю наплыв на противоположной стороне, используя магию.

БАХ!

Где-то в глубине Спарты в небо поднимается столб рыжего пламени, дыма и пепла.

Чёрт, и до Мыши добраться умудрились хреновы духи!

Плохо! Просто хуже некуда!

— Мы так долго их не удержим! — кричит Малой, наруч которого пытается прогрызть безымянная валькирия.

Я выглядываю вниз за крепостную стену.

Внизу творится сплошная бойня. Причем, некоторые «зомби» уверенно поднимаются по каменным лестницам, явно заметив фигуры защитников снизу.

Ещё какое-то время и к ним начнут рваться под несколько сотен одержимых!

— Попробуйте вырубить их, но не убить! — даю я команду.

— Хоть что-то! — выкрикивает Гюнтер, прописав в нос солдату напротив себя.

Гвардейцы по мере своих сил стараются вырубить оппонентов. И это им удается. Да, медленно, неторопливо, неуклюже из-за постоянного наплыва противника, но процесс идёт.

Игроки падают на землю, теряя связь с реальностью.

Я уже было готов обрадоваться, надеясь, что всё обойдется, но не тут-то было!

Отключившиеся игроки уже через несколько минут начинают приходить в сознание, словно им меняют батарейку!

И я не исключаю такой вероятности!

Выходит, потеря сознания — ничто иное, как короткая передышка, но точно не решение проблемы.

Битва на стенах затягивается, к моему неудовольствию.

«Зомби» давят с двух сторон, уже сформировав полноценную толпу. Если поначалу их было не больше трёх десятков, то теперь их уже под пятьдесят-шестьдесят.

Учитывая то, что нас на небольшом пяточке собирается чуть меньше пятнадцати… ситуация явно усугубляется.

Дело осложняется и тем, что противник — это мои же подчинённые. Очень непросто драться с тем, кому ты не можешь полноценно навредить, тогда как он сам ни в чём не ограничен.

Единственное, что радует, вселившиеся духи захватывают контроль над телом, но не навыками игрока. Иначе фалангисты, к примеру, пятнадцатого уровня уже в первые же минуты прикончили бы окружающих. Но вместо того, чтобы использовать мечи или сапёрные лопатки, они колотят друг друга руками, а копья используют словно дубинки, молотя древками.

Учитывая высокие характеристики и крепость доспехов, общий урон оказывается не велик.

Тут, к общей радости к нам вовремя прибывают Биба и Боба. Создав иллюзию самих себя, они отвлекают «зомби» с одной из сторон и таким образом добираются до нас.

После чего Боба скидывает с плеча мешок с ошейниками, а Биба отдаёт амулеты.

Их я цепляю на тех гвардейцев, кто хуже всего справляется с вторжением в свою голову.

И ещё один — на Гелю. Та в себя не приходит, но хотя бы перестаёт беспокойно метаться.

— Отличная работа, — с комментирую я. — ВНИМАНИЕ ВСЕМ! Постарайтесь схватить, как минимум, одного из игроков и не дайте тому двигаться. Пока кто-нибудь ещё наденет на игрока ошейник! И не забудьте взять по амулету!

Вооружившись защитой разума, мы переходим к следующей фазе защиты.

Гвардейцы работают в двойках. Первый опрокидывает «зомби» на землю и прижимает того к ней. А второй сразу после закрепляет ошейник на шее одержимого.

Эффект, как я на то и рассчитываю, срабатывает, как надо. Вместо «зомби» мы получаем очередного безвольного кадавра.

А после уже кадавр по приказу игроков оказывается в роли «ловца». Так нам удаётся всё время увеличивать количество пойманных.

Сначала обездвижены десять кадавров… потом двадцать… в следующий заход уже сорок.

Пойманные «одержимые» колотят и кусают повисших на них «заошеенных», а те висят с равнодушными физиономиями, словно колодки на ноге у каторжника.

Это даёт нам временное облегчение, но отнюдь не окончательную победу.

«Заплатка», как говорится.

Игрок всё ещё остается «зомби»!

— Отлично! Это работает! Продолжаем двигаться к лестницам! — приказываю я.

Всей гурьбой, медленно, но верно нам удается добраться до лестниц и внимательнее осмотреть то, что творится внизу.

В самом пекле происходящего…

На земле тут и там виднеются лужи крови. Десятки тел начинают таять во всполохах света, а ещё больше сражаются друг с другом не на жизнь, а на смерть.

Это мои люди. Мои подчинённые. Те, кто доверились мне и Спарте. И теперь они… так несправедливо погибают от рук своих же друзей, товарищей и близких.

Чёртова Система!

— Что нам теперь делать, Мой Лорд? — обращается ко мне бледный Гюнтер.

Все взгляды скрещиваются на мне. Игроки напуганы, опечалены, разгневаны, недоумевают.

Они испытывают весь спектр эмоций. И я их в том прекрасно понимаю.

— Прорываемся к храму Чёрти-что, — сухо произношу я. — Если мы и найдём решение, то только в нём!

Глава 2

Путь до храма Чёрти-что проходит тяжело. Нет, даже не так…

Очень тяжело!

Одно дело прорываться через ряды неприятеля, кромсая всех, кого видишь перед собой налево и направо, когда тебе не требуется сдерживать, отдавать отчёт собственным действиям.

Несись вперёд, что есть сил круши, кромсай, терзай.

И совсем иначе воспринимается бой, когда на тебя налетают твои же подчинённые. Десятки знакомых лиц, игроки, что на ежедневной основе приветствуют на улице, с которыми ты нет-нет да перебросишься парой фраз.

Ослеплённые безумием они несутся на наш строй, вкладывая в свой натиск все свои невеликие силы.

Женщины, мужчины, молодые и старые, новички и опытные игроки — никто из них не в силах сопротивляться атаке духов.

— Нельзя медлить! Двигаемся на пределе возможностей! Старайтесь наносить как можно меньше повреждений! — кричу я.

Очень непросто вырубить «зомби». Ты понимаешь, что бездействовать никак нельзя, но и слишком большой ущерб приведёт к смерти или становлению игрока калекой.

Что также непозволительно.

Хорошо, хоть телекинез позволяет мне хоть как-то обезопасить жителей Спарты от яростных ударов гвардейцев.

Волколюди носятся взад и вперёд в волчьих формах и сбивают с ног одержимых, Тогда как гвардейцы и граждане подбирают по пути лежавшие на земле щиты и используют их на подобие черепахи.

Высокий уровень и, соответственно, прокаченные характеристики позволяют двигаться, даже несмотря на сопротивление «зомби».

Вот только последних становится всё больше и больше. Ещё несколько минут, и мы окажемся в самом центре человеческого моря!

И тогда о каком-то прорыве и вовсе не будет идти и речи!

3
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело