Выбери любимый жанр

Край 6 (СИ) - Зарецкий Максим - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Осталось дело «за малым», найти источник появления кристалла. Без каких-либо подсказок и информации. У клана Гала было только одно преимущество перед другими сообществами, им единственным было известно, где находились кристаллы. От этого и нужно было играть. Наверняка были что-то схожее в этих двух порталах, отчего можно было оттолкнуться и попытаться хотя бы предположить, где может находиться источник.

* * *

Добравшись до ближайшего из храмов, я прошёл по уже проторенному маршруту в комнату, предназначенную для выбора навыков. На этот раз предстояло выбрать даже не легендарный, а полноценный мифический навык. Предпоследний в ранжире Лабиринта, дальше уже шли уникальные способности, достать которые считалось настоящей удачей и достижением.

Привычными действиями я зашёл в меню выбора навыков и открыл раздел доступных мне мифических способностей. На этот раз список оказался значительно меньше, чем в легендарной ветке. Значительно меньше. Всего около полусотни заклинаний и способностей. А уж из раздела рунической магии и того чуть больше двух десятков.

Сколько тогда предлагается уникальных навыков? Десяток? Или даже меньше?

Просматриваю перечень, отсекая те варианты, что не подходят мне по статам (да, были и такие). На глаза тут же попадается неплохая способность.

«Ритуальный эдикт». Высшая руническая магия. Масштабируемая. Именованный создаёт ритуальный круг под ногами, насыщая его своей магической силой. Как только круг завершён, ему требуется десять секунд, чтобы охватить территорию радиусом в пятьдесят метров своей магической энергией. С момента, как круг останавливает своё расширение, навык начинает действовать. Все существа, оказавшиеся внутри ритуального круга, получают следующие ослабления/метки:

1) Замедление реакции и скорости передвижения (*7,2%+0,6% за каждую единицу духа с понижением основного коэффициента после значения духа больше 30)

2) Видимость всех живых целей для заклинателя

3) Понижение магической энергии (уменьшение ×1,9%+0,4% за каждую единицу духа с понижением основного коэффициента после значения духа больше 50).

Стоимость 300 ОМ за применение.

Это контроль. Массовый и довольно сильный. Замедление передвижения и реакции больше чем на двадцать процентов с моим количеством духа, может стать фатальным для любого именованного. А тут ещё плюсом идёт полная видимость и процентное понижение очков магии. Минусы тоже были.

Скорость создания круга не самая быстрая, прочитав описания, я прикинул, что на начертания круга у меня уйдёт… ну минуты две точно. Ещё десять секунд на то, чтобы эдикт развернулся на максимум, и я сильно сомневаюсь, что его появление не заметят сильные именованные.

Они просто не полезут внутрь и с безопасного расстояния расстреляют всю территорию круга заклинаниями и зарядами метателей. Ну, я бы действовал именно так. Это мифическое заклинание, спору нет, но при всей своей силе его минусы слишком существенны. Пока отложим в сторону.

Вот ещё интересная штука.

«Кровавое безумие». Высшая руническая способность. Масштабируемая. Требование 20 ловкости. Используя эту способность, именованный получает на 10 секунд (+ ×0,8 секунд за каждую единицу ловкости с понижением основного коэффициента после значения ловкость больше 40) значительную прибавку к скорости передвижения, реакции и силы. В радиусе пяти метров от именованного появляется алое облако, из которого он может создать острейшие клинки напитанные силой крови количеством до десяти штук. Эти клинки несут в себе кровавое проклятье и смертельны для большинства видов живых существ. Стоимость 300 ОМ за применение.

Очень вкусное усиление, на короткое время позволяющее превратиться в настоящую машину для убийств. Ускорение плюс сила, массовая атака, смертельная для живых существ, то есть это ещё и какой-то вариант яда. Жаль, но пока этот навык мне не взять из непрокаченной ловкости. Интересно, а на уникальные навыках какие в среднем требования? Под полсотни статов? Вот нисколько не удивлюсь.

Быстро просмотрел список, выхватывая самые интересные для меня. И тут же наткнулся на вариант полноценного личного (и не только) телепорта.

«Маяк войда». Высшее руническое заклинание (ограничение: магические профессии и профессии с профилем в рунической магии). Требование — 24 духа. Позволяет устанавливать специальные маяки, к которым можно в любой момент создать короткий путь через пространство. Путешествия возможны исключительно в рамках одного мира. На первом уровне именованному доступно две точки привязки с максимальной дальностью между ними в 800 километров. Разрешено перемещаться к чужим якорям, при условии разрешения хозяина точки, прокачки самой способности больше десяти уровней и высокого уровня духа. При 5 уровне и выше возможно перемещение вместе с группой. Для запуска перемещения требуется фокусировка на цели в тридцать секунд. Установка маяков возможна только на ровной, статичной, вертикальной поверхности и занимает область четыре на четыре метра. Внимание! В специальных областях (Подземелья, Земли Изменений и другое) установка маяка и использование способности запрещены. Стоимость 250 ОМ за применение и установку, не чаще трёх раз в сутки.

И это очень интересно. Сильнейшая мобильная способность для быстрых перемещений во вратах. Поставил маяк, скажем, у врат, а затем, дойдя до данжа, установил там точку привязки. И всё, можешь, не теряя времени перемещаться в город Лабиринта и обратно. Жаль, что количество применений ограниченно. Но это лишь небольшой минус, который никак не мог перекрыть всех плюсов заклинания, значительно увеличивающего мою мобильность.

Печально, что нельзя было перемещаться из данжа, скажем, и обратно, но тоже не такой уж существенный минус. На каждом уровне количество маяков увеличивалось на один, что означало четыре полноценных точки привязки. Тридцать секунд фокусировки означали, что в пылу боя способностью не воспользоваться, но и без того я всегда могу сбежать, если почую приближение сильного отряда. Как ни посмотри, а способность очень сильная.

Конечно, я облизывался и на другие заклинания и способности, представленные в списке. Там было много ещё чего. НО, окончательно склонило моё мнение в сторону «маяка» это возможность изучить руны пространственного перемещения, чего я до сих пор даже близко не мог сделать.

Всегда надо держать в голове возможность вернуться домой не через Сердце Лабиринта, а собственными силами. Особенно после того откровения с не самым приятным видением, во время уничтожения «Планарного повелителя»…

Понятное дело, что это наверняка какое-то ложное видение, но мало ли. Лучше всегда иметь запасной план.

Поэтому уже больше не раздумывая выбираю маяк, сразу поднимаю до третьего уровня и подтверждаю свой выбор. Меня тут же засасывает в вихрь чужих воспоминаний. На этот раз никак не связанных с прошлым руническим мастером, от лица которого я обычно обучался руническим способностями.

Сейчас я оказался в шкуре древнего старика, который осторожно выводил на речном, белом песке магические глифы и сразу же наполняя их силой. Рядом со стариком застыли сразу десяток учеников, хотя называть так взрослых мужчин, у некоторых из которых уже появилась седина, было непривычно.

Каждый из них внимательно следил за тем, как мастер чертит руны. При этом я отчётливо ощущал, что они не столько запоминают глиф или его магическое наполнение, сколько пытаются вглядеться в смысл каждого движения мастера и палочки, которой он чертит руну. Появилось чёткое ощущение, что даже нажим и поворот руки при выведении того или иного штриха был критически важен.

Это было тяжело и совершенно непохоже на то, что я наблюдал в подобных обучающих видениях до этого. И куда дольше. Если раньше время, проведённое в обучающих видениях, субъективно длилось пару-тройку лет, как это было, например, при получении первой профессии, то в этот раз я сопровождал старика-мастера десятилетия.

3
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Зарецкий Максим - Край 6 (СИ) Край 6 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело