Выбери любимый жанр

Судьба Земли (СИ) - Северский Андрей - Страница 8


Изменить размер шрифта:

8

Тайник благополучно достали, а вот с ретранслятором беда — только на свалку, на дальних расстояниях общаться через чат клана. С контроллерами регулировки заряда батарей то же самое, хорошо хотя бы, что они быстро выгорели, не повредив ничего другого. Собрав аккумуляторы, и бросив солнечные панели, мы вернулись в резиденцию.

Назавтра, пока во время караула буду думать думу тяжкую, дружинники тремя группами проверят наличие нежити и опасных следов радиации. Смоль-Серый отправятся на восток третьего круга, сначала проверив врата во второй круг, а затем, пройдя севернее, те ворота, что ведут наружу, в четвёртый круг. Павло-Грига прокатятся на запад четвёртого круга, просканировав обстановку возле двух проломов из третьего в четвёртый круг. А тройка Суры, так как у него единственного остался неиспользованный Перенос, прогуляется самым опасным маршрутом: по третьему кругу с юго-востока на запад в тыл нежити — где-то в той стороне сидят земные игроки. Заодно издалека осмотрят вторую стену: костяки стоят по всей протяжённости или всё же нет?

Новости от ребят не слишком утешающие: игроки сидят в укреплённых кварталах третьего круга, нежить довольно плотно обложила их, постоянно выматывая малыми атаками, заставляя тратить боеприпасы. Химеры и костяные птицы пытаются достать неосторожных и зазевавшихся.

Стража немёртвых на второй стене, как и прежде, стоит без больших разрывов, то есть, незаметно пройти в любом случае не получится. Единственные хорошие новости: радиационное загрязнение на нашей стороне города минимально, и нигде не превышает допустимые нормы, хотя на северо-восток ходить всё-таки нежелательно.

Дожидаемся окончания дежурства, используем навык свежесть, и тремя тройками, оставив Смольникова сотоварищи охранять наш оплот в этом мире, выдвигаемся ко второму кругу. Хочешь — не хочешь, боевая работа продолжается.

Конечно, сейчас станет гораздо сложнее: нежить тут уже не гуляет малыми группами, дружно выдвигается на подмогу при сигнале опасности. Ситуация несколько напоминает ту, что была во время сражения с немёртвыми под управлением генерала около сломанных врат в четвёртой стене: если навалятся, то не будет времени даже собрать кости поверженной нежити.

Взбираемся на стену, уничтожив первую группу не до конца умерших стражников, тройка Кота с Шого пойдут по стене налево, Сура направо. Задача — вырезать дозоры, собирая кости павших. «Порезвимся» таким образом несколько дней, количество костяных рыцарей у защитников Алтаря резко поубавится, либо командующие вынуждены будут снимать дозоры со стены, пытаясь уплотнить ряды в глубине обороны.

Да уж, будь у землян единоначалие, глобальная миссия, возможно, проходила бы легче, и с меньшими потерями. Если посмотреть на карту, первоначально из пятого круга в четвёртый был лишь один проход. Прорубание второго, в принципе, правильно. Но вот то, что не стали двумя отрядами зачищать пятый круг, двигаясь ко второму пролому — первая большая ошибка. На немногочисленной, но относительно «мягкой» нежити можно было бы хорошо прокачать игроков с нужными и полезными боевыми умениями, а также раскачать десяток целителей, чтобы быстро возвращать раненых в строй. Из всего пула можно было бы найти даже таких, что получили от Системы умения с регенерацией, другие игроки были бы уверены, что их не бросят инвалидами, Альянс игроков должен заботиться о своих.

Не зачистка четвёртого круга — вторая большая ошибка. Подрыв третьей стены с тем, чтобы сделать новый проход неподалёку от уже существующего, на мой чисто субъективный взгляд — третья большая ошибка. Оставили без контроля оба пролома. А если учитывать два других прохода, контроля над кругом не было от слова «совсем».

Действие одной большой группой также недоработка. Нежить имела возможность сконцентрировать усилия на одном направлении. Можно было разделиться на три отряда, дабы зайти в третий круг через все три имевшихся на то время прохода.

Поспешный вход во второй круг — вообще катастрофа. Обезопась тылы и фланги, заперев всю нежить в пределах двух внутренних кругов, и это полновесная заявка на общую победу. Контролируя врата и стену, можно делать вылазки и налёты на нежить, навязывая ей свою волю, заставляя обороняться, а в контратаках наступать на твои подготовленные позиции. К этому времени уже сотни игроков прокачались бы выше десятого уровня. А если устроить «некро-фермы», то рваться вперёд и вовсе нет жёсткой необходимости, устроит любой темп продвижения, главное без потерь (хотя бы больших).

Да, это бы заняло гораздо больший период времени, но оно того стоило бы. Вместе с тем, я понимаю, что такого не могло быть, если только в мечтах. Как уже говорил, каждый жрец со своей группировкой стремился достичь одной цели — захватить Алтарь. И никто не желал отправляться в поход вокруг центра города из опасения того, что другой в это время попытается наплевать на свои обязанности, и побежит к Храму за главным призом. Именно недоверие между последователями разных богов и привело к тому, что имеем. Впрочем, по-другому вряд ли могло быть.

Наша четвёрка: я, Саша, Ку и Волк, идём вперёд! Даже пятёрка, забываю про моего личного разведчика, Муха. Хоть и несколько прохладно, но не мороз же? Пока действуем в пределах двух километров от стены, возможность побега через Телепорт имеется.

Группой из-под невидимости врываемся в толпы марширующих к месту прорыва костяных мертвецов, сначала всегда выбивая местных командиров, чаще всего костяных рыцарей, а затем расправляясь с их прихвостнями в виде скелетов и умертвий. Мой костяной ужас — это нечто, пока не могу нарадоваться на эту машину для убийств. Нежить для него, за исключением более сильных ужасов и драконов, ни капли не проблема. Таранит телом, затем топчась по костям своим весом. Волку сложнее, работает с каждым противником по отдельности, ему требуется обезоруживать костяков — их мечи для него опасны. Как ни странно, костяных птиц сегодня мизер — большинство на севере, возле армии земных игроков?

Позволив Ку получить пятый игровой уровень для «формации» физического тела, опыт из него начал выкачивать берущей рукой — слишком щедрым быть нельзя, чересчур много невозвратных долгов позже приходится списывать. Не успею изъять очки до повышения его уровня — ну и ладно, ничего страшного, а чтоб специально давать расти — хватит, меня тут самого скоро обгонят.

Относительно бестолковая нежить вокруг вдруг резко поумнела, перестав глупо подставляться, и пытаясь загнать нас в пострадавший от былых боевых действий квартал, в котором большинство зданий сильно разрушено. Делаю вывод о появлении поблизости лича, взявшего управление мертвецами на себя. Питомцев в карту, Сашу в сумку, снятие следящих меток, и под сокрытием убегаю за пределы круга с помощью воздушных ступеней.

«Почистив» всех от метки смерти, поставленной Хёнгой — среди личей затесалась «девушка» или это просто странное для моего восприятия имя гоблиноида — переждали некоторое время в башне призраков, где я впитывал в себя запасы ОС, а Александра кристаллизовала камни маны.

Убив об свои эфирные шипы с помощью медитации все нематериальные сущности, которым не повезло попасться в ловушку, очерноручиваю очки Системы из накопителя, и впервые за очень долгое время вижу сообщение:

Внимание! Вы получили 27-й уровень! (723\10.000) (10\540)

Два полученных за уровень очка характеристик сохраняю, никуда не вкладывая. Хочется во многое, но пока нельзя. Мана и прана в процессе развития, вложением ОХ запорю прогресс. А в эфире надо придумать, как и чем прокачивать параметр, пока он на низком уровне.

Повторно выдвигаемся в сторону центра, намереваясь снова пошалить с немёртвыми, но нас останавливает сообщение Кота по рации:

— Видим двух драконов, направляющихся на юго-восток, уходим на восток во внешние круги. На двоих метки смерти, как слышно, приём.

8
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело