Выбери любимый жанр

Повелитель миражей (СИ) - Крынов Макс - Страница 15


Изменить размер шрифта:

15

Крики становятся все ближе — монстры стягиваются к арке. Надо действовать.

Я не могу по щелчку пальцев получить контроль над человеком и заставить его делать то, что мне нужно. Но с троллями работать гораздо проще. Захватывать контроль над их органами чувств я могу за секунды, пусть и с большими затратами по мане. Полуразумные монстры слабы на голову и действуют в основном на инстинктах, не задумываясь над своими желаниями. Поэтому, когда на меня вышли сразу два одетых в набедренные повязки уродца, я не стал лишать их зрения или внушать, что меня нет. Вместо того, чтобы затуманить их разум простой иллюзией, я сосредоточился, и на пределе своих слабеньких сил создал иллюзию сложнее, играя инстинктами и эмоциями тролля.

Монстр громко взревел — теперь он свято уверен, что возле выхода из осколка лежит его раненый детеныш. Пусть одетый в непонятные тряпки, пусть уродливый, но свой.

Вектор ярости троллю я тоже задал — ему казалось, что в моих ранах виноваты все, кто оказался вокруг. Спустя секунду тощая рука с дубинкой поднялась и опустилась на затылок товарища. Тот рухнул, как подкошенный, но обезумевший от ярости тролль не остановился на одном ударе — бил и бил, превращая голову бедолаги в месиво.

Победу над троллем засчитали именно мне.

Вы получаете +1 фрагмент юнита «скальный тролль», ранг F.

2/10

— Ну хватит, хватит. Не трать силы, братишка, там их еще много, — лицемерно посоветовал я.

— Вр-р-ра-а-а-а! — проревел очередной тролль, вышедший из тумана. Монстры шли на голос, и один за другим гибли под ударами дубинки моего разъяренного защитника. Тот постепенно выдыхался, да и сам обзаводился ранами и ушибами, но пока держался.

Впрочем, хватило его ненадолго — на пять боев, после чего я взял под контроль другого. Брать контроль сразу над двумя не стал: навык требовал ювелирного контроля и жрал порядочно маны на поддержание установок. У меня осталась лишь половина от максимального объема. Конечно, можно отпустить контроль над болью, чтобы накопить побольше маны, но я так скорее сознание потеряю, и меня легко убьют.

Спустя несколько боев я накопил нужное число фрагментов.

Вы получаете +1 фрагмент юнита «скальный тролль», ранг F.

10/10

Внимание! Вы можете призвать существо сейчас или накопить в два раза больше фрагментов для повышения ранга призываемого юнита.

Маны у меня мало, так что прокачанный юнит подождет следующего раза.

Я щелкнул пальцами, призывая существо.

Воздух рядом со мной потемнел, затрещал, а потом в пространстве, медленно, как изображение на старых фотографиях, проявился тролль — копия тех, что шныряли вокруг. Самый простой монстр, не способный действовать без указки и самообучаться. По сути, мне придется лично управлять этой «куклой» — отдавать приказы, как в одной из пошаговых стратегий, или управлять им напрямую, перехватывая контроль над телом.

Будь у меня выбор, я подчинил бы S-рангового монстра боевой направленности, который вытащил бы меня как из этой ситуации, так и из любой другой, пока я еще не нажил себе действительно серьезных противников. Но выбора сейчас нет, и даром мне фрагментов не предлагают.

Я не жалуюсь, скорее ворчу по стариковской привычке. Для человека, который вчера только начал целенаправленно и осознанно развиваться, мои успехи, мягко говоря, потрясающие. Тем более, что я прокачиваюсь сам, а не в компании топовых героев, которые связывали и обездвиживали бы для меня противников.

Покрытый ранами тролль-ветеран оскалил гнилые клыки и зарычал, увидев появившегося рядом сородича.

— Нет, погоди. Вот как раз он не виноват… — пробормотал я, корректируя установки в голове чудовища.

Без моих команд юнит способен лишь на простейшие действия, потому пришлось полностью сосредоточиться на битве. Меня забавляли удивленные рожи монстров, когда на них с дубинками прыгали их же собратья. Причем, своего юнита я мог еще и подлечивать, тратя ману.

В паре у монстров получалось сражаться гораздо лучше, и вскоре к нам уже никто не шел. Хотя монстры в осколке остались — я слышал далекое ворчание, да и сообщение о полной зачистке осколка не появилось.

Нужно помочь тварям, подстегнуть их мотивацию.

— Эй, засранцы! Я пришёл за вашими шкурами! — так громко, как мог, крикнул я.

Ответом мне стал хоровой рев. Чудно — они услышали, они спешат.

К этому моменту рядом с нами накопилась куча тел: пока было время между атаками, юнит под моим контролем перетаскивал трупы в линию перед нами, выстраивая из них эдакую мини-баррикаду на случай, если появится шаман с огненными шарами. Баррикада пока не пригодилась, а вот сложенные в кучу дубинки пошли в дело: пока юнит швырял дубинки в монстров, разъяренный тролль, защищая своего ребенка, выносил одного за другим.

А потом и сам пал под ударом моей куклы. У меня накопилось достаточно фрагментов, чтобы призвать второго юнита — воздух снова помутнел и рядом с первым юнитом возник второй.

Для обычного человека будет сложно управлять сразу двумя троллями, но не для меня — в будущем я руководил десятком доппелей одновременно. Вот где важен по-настоящему ювелирный контроль.

— Мясо! Сырое! С кровью, с мозговыми костями! Со сломанным позвоночником, но еще живое! Вкусное! — орал я, выманивая последних монстров. И те охотно шли на голос.

— Тебе не отдам! — синхронный взмах дубинок, и прибежавший тролль падает замертво.

Последним из тумана шагнул шаман. Этот тролль выглядел пониже, но и покрепче. Седые волосы перехвачены какой-то бечевкой. В руках тролль держал маленький бубен и не до конца обглоданную бедренную кость. Похоже, пока шла битва, шаман трапезничал.

Увидев кучу убитых сородичей, шаман застучал костью по бубну.

Мой тролль швырнул в голову шамана дубинку, но тот был готов к атаке — ловко извернулся, избегая броска сородича. На лёгкий бой я не рассчитывал, поэтому сразу же после атаки первого тролля, на шамана бросился второй. Он-то и попал краем дубины по лбу шамана.

Монстр поплыл, после чего юнит впечатал в его бок дубинку. Шаман завалился в сторону, снова ударил костью по бубну и сумел завершить свое колдовство. С небес обрушилась ослепительная молния. Загрохотало так, что думал — оглохну. Скала задрожала. От места попадания молнии шрапнелью полетели каменные осколки. Ближайшего к шаману юнита испепелило. В ближайшие сутки я призвать его не смогу.

На мощное заклинание ушла прорва маны — шаман покачнулся от потери силы, а потом — завалился на спину, когда ему в лоб прилетела брошенная оставшимся троллем дубина.

Подбежав к шаману, юнит точным ударом стопы раздробил дедуле кадык, разбил голову подобранной дубинкой, а потом еще и потоптался на агонизирующем теле.

Вы получаете +1 фрагмент юнита «тролль-шаман», ранг Е.

1/10

Как я и думал. Жаль, что в этом осколке юнита шамана не соберу. Было бы полезно призывать юнита, который может бить молниями. С другой стороны, для призыва нужно победить десяток таких, а я сейчас совсем не в кондиции.

Вы очистили осколок. Какую награду желаете получить?

— Кулон, артефакт F-ранга

— Зелье усиления души

— Три фрагмента юнита «тролль-шаман»

Выбор награды — моя любимая часть! Только стоит поторопиться — маны у меня остались крохи, и с секунды на секунду боль вернется.

Усиление души мне даром не упало. Моя душа даст фору любому высокоуровневому магу, и повысить ее уровень зельями из низкорангового осколка не выйдет. Фрагменты самое ценное в списке наград, но их нужно копить, а кулон можно продать сразу.

Я сжал появившегося артефакта. Цифровой помощник вывел передо мной информацию:

15
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело