Выбери любимый жанр

ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени (СИ) - Панкратов Евгений "ep999th" - Страница 14


Изменить размер шрифта:

14

Заклинания Вызова перемещали предметы и существ из одного места в другое. Некоторые призывали существ и предметы к заклинателю, другие же перемещали заклинателя в другое место.

Заклинания Иллюзии обманывали чувства или сознание других. Они заставляли видеть вещи, которых нет, не замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки, или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создавали образ, которые видели все, но самые коварные иллюзии помещали изображение прямиком в сознание конкретного существа.

Заклинания Некромантии манипулировали энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могли давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.

Заклинания Ограждения носили защитный характер, хотя у некоторых из них вполне было возможно и агрессивное использование. Они создавали магические барьеры, снимали вредоносные эффекты, причиняли вред нарушителям границ, или изгоняли существ на их родной план существования.

Заклинания Очарования воздействовали на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Такие заклинания могли заставить врагов считать заклинателя союзником, заставить существо совершить определённые действия, или даже контролировать другое существо как марионетку.

Заклинания Преобразования изменяли свойства существ, предметов или окружения. Они могли сделать врага безвредным существом, увеличить силу союзника, переместить предмет по приказу заклинателя, или усилить врождённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно быстрее оправилось от ранения.

Заклинания Прорицания раскрывали информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ.

Помимо заговоров и заклинаний у класса присутствовали и другие плюшки. Например, покровительство архидьяволицы уже на первом уровне наделило меня неким «Благословением Темного», способностью, которая давала мне «временные хиты». Было непонятно что это такое и с чем их едят, но по описанию выходило, что при попаданиях по мне они будут отниматься первыми, вместо реальных хитов. Как это будет выглядеть в натуре оставалось загадкой, и даже Сири не могла что-то внятно объяснить, сказала, что легче один раз увидеть, чем сто раз услышать.

В общем и целом, эта способность выглядела загадочной, неопределенной, и… дикой. С одной стороны это хорошо, что за убийство противника я бонусом получаю некую защиту, но с дугой стороны — за убийство⁈ Я так-то если честно не собирался никого убивать. Ну побить, еще куда ни шло, но чтоб прям убивать…

Не, ну понятно, что повелительница у меня дьяволица, кровожадная и жестокая, и убивать в любом случае придется. Но я предпочитал думать об этом как о чем-то далеком-предалеком, о чем-то таком, что я начну совершать, когда вырасту и начну выполнять взрослые задания в других, удаленных от Земли мирах. То есть по факту бонус от этой способности в реальной жизни я получить не мог. Значит она была бесполезной, по крайней мере на этом этапе развития.

Также покровительство исчадия давало мне доступ к двум уникальным заклинаниям, недоступных чернокнижникам с покровителями других архетипов.

Еще Сири рассказала мне, что заклинания используют один или несколько компонентов для своего сотворения: вербальный, соматический и материальный.

Вербальный компонент — это определенное сочетание звуков, соматический — это знак или жест, движение, а материальный — это какой-нибудь материальный предмет. В зависимости от сложности заклинания материальный компонент мог расходоваться или не расходоваться.

Для замены бесчисленного разнообразия материальных компонентов алхимиками была разработана особая смесь, которая содержала все известные компоненты и могла служить материальной составляющей любого заклинания. Они назвали этот предмет «мешочек компонентов».

Еще один вариант, который, в частности, был доступен именно чернокнижникам, это «магическая фокусировка», особый магический предмет, связав себя с которым чернокнижник мог игнорировать потребность в материальном компоненте. Магической фокусировкой мог быть, например, хрустальный шар или волшебная палочка.

И тот и другой предмет я профукал, когда в контракте выбрал деньги вместо экипировки. Так что теперь некоторые заклинания, которым нужна всякая экзотика в качестве материального компонента, будут мне недоступны. Какое-то время.

В описании заклинаний присутствовала полная информация о них, был обозначен урон, дальность, время каста, компоненты. Еще в описании имелись названия на двух языках. Вероятно оно было типовым для всей нашей планеты. Урон обозначался двумя цифрами, нижним и верхним пределами. На вопрос «почему так?» Сири привела аналогию с ножом — можно уколоть кончиком, а можно всадить по самую рукоятку, причем сопроводила свое объяснение таким красочным пантомима, что я сразу поверил, что она знает о чем говорит.

К Сири я почти привык, она становилась всё менее отрешенной и всё более вовлеченной, начинала подшучивать надо мной, проявлять больше инициативы. Например, она возмутилась что я кручусь возле зеркала как девчонка, и заявила, что теперь ее очередь, отпихнув меня в сторону своей идеальной попой.

Сделала она это с умыслом, заявив, что хоть сама и не может использовать заговоры и заклинания, поскольку у нее отсутствует ресурс в виде ячеек заклинаний, но при слиянии со мной открывала доступ к новым, особым, специфичным заговорам и заклинаниям. Прежде чем сделать окончательный выбор следовало посмотреть все имеющиеся возможности и ресурсам, поскольку изучать новые заклинания можно только при повышении уровня. А это дело не быстрое.

Класс Сири действительно назывался «Оцифрованная Душа» и ее статистика выглядела следующим образом:

+

Имя: недоступно

Прозвище: Сири

Раса: конструкт

Класс: Оцифрованная Душа

Архетип: зов ИскИна

Предыстория: недоступна

Мировоззрение: хаотично-нейтральный.

Характеристики:

Сила 8 (-1)

Ловкость 8 (-1)

Телосложение 15 (+2)

Интеллект 17 (+3)

Мудрость 14 (+2)

Харизма 12 (+1)

Навыки:

Атлетика −1

Акробатика −1

Ловкость рук −1

Скрытность −1

История +3 (+2 раса)

Магия +3

Природа +3

Расследование +3

Религия +3

Восприятие +2 (+2 класс)

Выживание +2

Медицина +2 (+2 класс)

Проницательность +2 (+2 класс)

Дрессура +2

Выступление +1

Запугивание +1

Обман +1

Убеждение +1

Хиты: 8/8 (0)

Класс Доспеха (КД ): 10

Инициатива: 0

Бонус мастерства: +2

Аспект: интеллект(+3)

Вдохновение: нет

Цифровое Соединение

1-й уровень, умение оцифрованной души

Вы должны выбрать «цифровой носитель», с которым вы будете связаны. В качестве цифрового носителя может выступать, высокотехнологичное вычислительное устройство, сложный конструкт или высокоразвитое живое существо.

Вы должны всё время находиться в пределах 150 футов от цифрового носителя, с которым вы связаны. Если цифровой носитель уходит от вас на расстояние больше 150 футов, то вас тащит следом за ним. Вы всегда знаете, где находится цифровой носитель, с которым вы связаны.

Вы можете вселиться в цифровой носитель, создавая с ним синергетическую связь. При синергетическом слиянии вы и ваш цифровой носитель можете существовать в общем виртуальном (иллюзорном, ментальном) пространстве. Вы можете проецировать любую визуальную, звуковую и кинестетическую информацию в общем пространстве расширенной реальности в кубе со стороной 3 метра с цифровым носителем в качестве центра.

14
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело