Выбери любимый жанр

Больше чем человек 9 (СИ) - "Кречет" - Страница 53


Изменить размер шрифта:

53

— Вам наверное интересно, зачем я тут сижу и вас дожидаюсь? — тем временем продолжил гигант. — Так вот, тут все просто. Мои разведчики доложили мне о том, как вы истребили большую часть гнезда, что находиться к западу отсюда. И должен сказать, что это произвело на меня приятное впечатление. В связи с чем, я хочу сделать вам взаимовыгодное предложение.

А еще меня удивляла необычно грамотная и правильно построенная речь нашего оппонента. Не у одной из встреченных мною ранее обезьян использующих Системный язык я такого раньше не встречал. А значит перед нами весьма умный и расчетливый противник.

Хотя чему я тут удивляюсь. С-ранговые существа за каждый уровень получают по четыре очка характеристик. А у этого монстра уровень аж сорок третий! А значит, ему ничего не стоило вкинуть десятку другую очков в свой интеллект. И это если еще не учитывать, что у обезьян его ранга даже первого уровня почти все характеристики, ну, пожалуй, наверное, кроме интеллекта, выше двадцати.

— Так вот, вы пришли сюда добывать опыт! Я же просто хочу вам в этом деле помочь. Попутно решая и свои собственные вопросы. Ведь уничтожать вы будете именно гнезда насекомых, наших злейших врагов. Я же готов дать вам с собой сопровождающего, который укажет вам, где именно они находятся.

Вот всегда удивлялся тому, что в компьютерных играх ты приходишь к какому-нибудь боссу сотого уровня, который жалуется тебе как его город мучают какие-нибудь левые крысы… Ну или там скелеты какие-нибудь. И он поручает тебе полному нубу задание, избавиться от них. Вот всегда хотелось при этом сказать: Ты супер босс. Иди да разок плюнь на этих крыс, как их сразу не станет, а ты стоишь тут тратишь время на мои уговоры.

Так вот, ситуация тут была чем-то похожа. Гигантская тварь давала нам задания уничтожать чужие гнезда и даже готова была выделить для этого сопровождающего. Хотя более чем уверен, что это обезьяна в одного легко зачистит любое гнездо, и насекомые его при этом даже толком поцарапать в ответ не сумеют.

Возможно он чего-то и не договаривает, но в целом говорит чистую правду. — услышал я у себя в голове голос Алии. Видимо она перед разговором включила какой-то из своих аналогов умения определения лжи.

— А почему ты сам не пойдешь и не уничтожишь этих насекомых? Ведь тебе это вполне по силам⁉ — всё-таки не выдержал я. Ведь действительно странно… Ему что, самому опыт, не нужен, что ли?

На какое-то время Джобар, как определяла его Система, задумался. И я уже, честно говоря, даже немного пожалел о своем вопросе. Вроде все так нормально складывалось. Нас не будут убивать, а вместо этого предлагают заработать кучу опыта, притом гораздо легче и быстрее чем мы добывали до этого, и тут я со своим пустым любопытством.

Но старый игрок всё же ответил. — Есть множество причин, но основной из них является то что мне нельзя умирать. — при этих словах он откинул полу небольшого плаща еле прикрывавшего его огромную спину и показал три отвисшие от помещенного в них груза Системные сумки.

Притом статуса их обезьяна не скрывала, как и не меняла их внешний вид, и я смог легко опознать С-ранговые Сумки работорговца!

Твою же мать!!! Да у этой обезьяны на плечах висит буквально целая армия! В любую секунду он может призвать сюда девяносто существ, что находятся сейчас в этих сумках!

— Наши боги были достаточно жадны и редко когда давали статус Вольного игрока своим подданным. — тем временем проговорил Джобар. — И когда они пали эта их жадность сыграла с нами злую шутку. После вторжения насекомых многих великих воинов Система стала призывать на защиту нашего мира, закидывая их миссиями на Внешнее поле боя. И никто из них оттуда уже не возвращался.

— А отказаться от миссий Системы они просто не могли. В безопасности оставались лишь герои и юниты. Ну и одичавшие сородичи, что и вовсе обозначались Системой как монстры. Когда-то давно я своими действиями заслужил статус Вольного игрока, поэтому Система была уже не властна надо мной. И благодаря этим артефактам. — тут он вновь кивнул на свои сумки. — я сумел укрыть хотя бы часть своего племени от неминуемой гибели. Так как призвать на миссию игрока хранящегося в артефакте невозможно.

— Сейчас миссии по защите нашего мира стали достаточно редки, да и боги насекомых также, насколько мне известно, покинули наш мир. И всё же я пока не рискую выпускать хранящихся в этих сумках игроков… — закончил он свой рассказ.

И вот после такого повествования мне еще больше захотелось получить себе статус Вольного игрока. Нет, я, конечно, могу отказаться от миссии, благодаря высокому рангу своей филактерии, но стоить это мне будет 100 ОС. А если частота таких вызовов будет большой, то у меня на такие отказы просто никакого опыта не хватит.

Быстро перекинувшись с напарницей мнениями по этому поводу. Решили принять его помощь. А почему бы и нет? Тем более что мне почему-то кажется, что откажись мы от его предложения, обезьяна просто напала бы на нас. А если учитывать тех обезьян что рыщут недалеко от нас в джунглях и тех игроков что он может в любую секунду достать из своих сумок, то при таком раскладе нам останется только бежать.

— Мы принимаем помощь великого вожака! — торжественно произнес я ему, слегка при этом поклонившись.

На что обезьяна расплылась в широкой улыбке.

— В таком случае я даю вам сопровождающего. И знайте, что если с ним что-либо случиться, то я при этом сильно расстроюсь. — довольно проревел наш собеседник. А из джунглей тут же выпрыгнула достаточно крупная обезьяна, послушно замершая возле своего предводителя.

Быстрая лапа. Герой. Золотая горилла (Е). Уровень 16.

Понятно. А вот и наш сопровождающий.

Внимание! Хотите принять определение метки наложенной на Героя Быстрая лапа?

Да/Нет

Соглашаюсь, и на моей карте сразу возникает красная точка, которой помечена находящаяся рядом горилла.

— Быстрая лапа будет дожидаться вас возле очередного гнезда и вы всегда сможете знать где она находиться. — сказав это гигант поднялся и не прощаясь направился в джунгли. Горилла также не стала долго задерживаться возле нас и также умчалась в окружающий деревню лес. Вот только ее метка оставалась нам по-прежнему видна, и найти ее в дальнейшем уже не составит труда.

— Как считаешь, почему он просто не скинул нам карту, на которой бы были просто отмечены гнезда насекомых? — поинтересовался я у подруги.

— Думаю, так бы он не смог нас и дальше контролировать. А благодаря своей обезьяне он теперь всегда будет знать, где мы находимся и что делаем, а самое главное какими умениями пользуемся в бою. Ведь та обезьяна, больше чем уверена, сразу будет оповещать его обо всех наших действиях и возможностях…

— Не нравиться он мне… Вроде и говорит всегда правду, но многое не договаривает и видимо ведёт какую-то свою игру… — задумчиво произнесла девушка. — Вот только уничтожать насекомых защищающих свои гнезда нам с тобой и правда выгодно.

— Ну что ж… Тогда предлагаю еще, на этот раз уже неторопливо позавтракать и выдвигаться за той резвой гориллой. Ведь судя по тому, как быстро от нас удаляется ее метка, я начинаю понимать, почему ее Быстрой лапой назвали.

* * *

— Вот уже прошло минут десять, как мы сидим на ветке высокого дерева и рассматриваем очередную локацию. Как и обещал Император обезьян, его провожатый вывел нас к очередному гнезду насекомых. Судя по их виду, это были какие-то огромные мокрицы. Ну или жуки такие странные… Очень похожие на мокриц.

Проблемой в данном случае являлось то, что у холма, который образовали насекомые, не было свободного от растительности периметра. Он просто возвышался себе прямо посреди джунглей. А, следовательно, тут просто негде было встать в боевой порядок со своей нежитью. Ну не делать же этого прямо посреди самого гнезда, где в любой момент какая-нибудь тварь может выкопаться у тебя из-под самых ног.

Еще достаточно неплохо смотрелись несколько земляных, сплошь укрытых травой бугров метра по два высотой каждый. На таком по идее встав, спина к спине, можно было спокойно обороняться, без боязни, что атакующие мокрицы просто погребут нас под своими телами. Но эти позиции почему-то не нравились Алие.

53
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело