Выбери любимый жанр

Больше чем человек 9 (СИ) - "Кречет" - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

Контроль нежити D (⅖) — Позволяет контролировать и управлять нежитью. Усиленный контроль, как целых групп, так и одиночных существ. Поднятая вами нежить будет беспрекословно вам подчиняться.

Для чего скажете вы, я это делаю? А все просто. У меня же два Великих пространственных браслета Норока (С++). И если в одном из них я притащил сюда тушу жука, то в другом были четыре наиболее целых тела Нефилимов и пары четвероруких Титанов, что защищали когда-то храм в «Древнем городе». Ну и главной моей ценностью была туша гигантской многоножки. Самой крупной из тех, что на них нападали. Хорошо еще, что ее тело, так же как и все в том месте, буквально высохло, значительно уменьшившись в своем объеме, а то они просто не влезли бы в мой артефакт. Ну и конечно не забыл я про своего мертвого Костяного дракона, который тут нагло брюхо себе отлеживает, а поднять его было бы совсем неплохо. И еще у меня есть жук… В виде мертвого бога (В), он конечно не восстанет, так как при поднятии нежити она обычно порядочно уступает в силе исходному существу. Да и то что мы слили с него всю кровь, оттяпали Системные конечности и изъяли сердце бога(В), сил ему точно не добавит. И все же я пока боюсь подбираться к нему со своей некромантией и, пожалуй, потренируюсь сначала на ком-нибудь послабее.

Итак, у меня осталось чуть больше восьми тысяч ОС, которые я мог позволить себе потратить. А улучшить хотелось еще так много. Но буду выбирать только самые полезны из своих умений. И первым делом улучшаю за 1000 ОС свою ударную технику, делая ее еще более смертоносной.

Оплеуха джейра (D, ⅖) — позволяет нанести мощный кинетический удар сгустком духовной энергии. Требует 3500 единиц ци. Мощность умения значительно повышена.

Отлично! Следом, вкладывая 800 ОС, поднимаю свою телепортацию до D-ранга, в результате чего сильно изменились многие его параметры, после сразу поднимаю ее уровень до второго еще за 1000 ОС. При этом особый акцент, делая на прорыве навыком различных блокировок.

Телепортация ( D+, ⅖) — позволяет переноситься на 35 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 250 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону. Работу умения практически невозможно блокировать сторонним воздействием.

Ну вот. Смотрю тут и дальность немного подросла, хотя и расход маны при этом тоже повысился. Но главное мои прыжки теперь трудно будет прервать, да и я сам, заблокировав вокруг себя пространство смогу продолжать перемещаться телепортацией!

Едем дальше. Следующие два по сути очень похожих умения я также догнал сначала до D-ранга, после чего поднял их уровень до второго, в результате получив:

Защитная аура (D+, ⅖) — При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности. Качественное увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона. Улучшенная защита от Системного оружия.

Броня Ци (D+, ⅖) — позволяет создавать поверх вашей кожи прочнейшую пленку из Духовной энергии, не мешающей движениям и защищающей своего хозяина от возможных внешних повреждений. Уменьшенный расход ци на подержание навыка. Увеличение прочности брони. Пассивный режим. Умение может работать в пассивном режиме, потребляя незначительное количество ци, и начиная работать на полную мощность, как только владельцу начинает угрожать опасность.

Блин как много еще всего хочется улучшить, и как мало при этом остаётся опыта! (0/1040), (3490/50000).

Пожалуй, вот это мне точно нужно еще усилить! Минус еще 1000 ОС.

Энергетик (D, ⅖) — потоки праны начинают с бешеной скоростью циркулировать по вашему организму, принося бодрость, силу и энергию. Сила, реакция, ловкость и восприятие во время действия умения значительно возрастают. Расход праны 1000 единиц в минуту.

Описание самого умения при этом не сильно изменилось, но я точно знал, что при его использовании стану еще немного сильнее, быстрее и ловчее.

Ну и наверно последнее… Навык позволяющий мне сохранить свою жизнь в самом буквальном смысле этого слова.

Бессмертный (Е,⅖) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя. Перемещение перед воскрешением вашего тела в наиболее безопасную зону в радиусе 5 метров от точки смерти.

Его мне опыта хватило улучшить только на два уровня, не доведя даже до D-ранга. И все же он теперь смотрелся гораздо лучше. (0/1040), (1490/50000).

Бессмертный (Е,⅘) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: четыре дня. Перемещение перед воскрешением вашего тела в наиболее безопасную зону в радиусе 5 метров от точки смерти. 10% шанс, что при убийстве вас Системным оружием осушения не произойдет, и навык сработает в штатном режиме.

Ну и наверно последнее. Надо же мне как-то на родине разжиться деньгами. А этот навык будет как нельзя кстати.

Внимание! Вы желаете улучшить «Прогнозирование событий» до 2го уровня? (200 ОС)

Да/Нет

Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите дополнительное свойство:

1) Увеличение времени, на которое можно спрогнозировать какое-то событие.

2) Увеличение точности прогнозирования при множественных переменных.

3) Качественное увеличение точности прогноза, на небольших временных участках.

Весьма интересные свойства… Впрочем на моем графике доллар-евро множественных переменных не наблюдается. Мне лишь надо угадать пойдет он вверх или вниз. Да и супер точность каждого его рывков мне не важна. Гораздо важнее тут выбрать именно увеличенное время прогнозирования событий.

Так теперь отвязываю от получения опыты свою филактерию, оставив в ней ровно 1000 ОС, которые требуются на мою запасную жизнь. А остальные 290 ОС, вкачиваю в себя. Возможно, они конечно при перерождении и сгорят. Но если они, являясь чем-то вроде дополнительного топлива, хоть на пару процентов увеличат мой шанс на удачное перерождение, то это уже будет неплохо.

Ну, что! Пора становиться обратно человеком!!!

Глава 13

Перерождение

Насколько я знал из слов Алии. То самые сильные и богатые архонты предпочитали проходить перерождение в так называемых «Купелях перерождения», которые находились при храмах богов. И стоило им это аж 25 тысяч очков репутации со своим богом. За то и сам процесс этот был достаточно безопасный, а они имели возможность заручиться страховкой своего бога на тот случай, если что-то пойдет не так.

Впрочем, хватало и таких, кто не мог себе такого позволить, и довольствовался своим замком, домом близких родственников или личной комнатой игрока. В случае с замком можно было рассчитывать на помощь своих лекарей, но при этом надо было сильно доверять своему окружению, так как в момент перерождения, любой игрок становился полностью беззащитным, и убить его не представляло проблем. Ну и большая часть игроков просто пользовались своей личной комнатой. В этом случае на стороннюю помощь рассчитывать не приходилось, за то и убить тебя в ней никто бы не смог.

Первым делом я как следует наелся, так чтобы у моего организма было откуда брать дополнительный стройматериал, если таковой вообще понадобиться. Потом за 5 ОС, создал себе небольшую нишу в полу домена, по своим размерам чем-то напоминающую небольшую ванну. Ее я заполнил водой сантиметров на пятнадцать, так чтоб когда я в нее лягу мои ноги, зад и часть спины оказались бы в воде. При этом плечи и голова в нее у меня уже не помещались, поэтому утонуть в ней мне, в общем то не грозит. В итоге у меня получилась этакая дешевая версия купели возрождения.

Еще в 5 ОС мне встало повышение температуры воздуха в домене до 36,6 градусов по Цельсию. Ну и конечно рядом с собой положил свою филактерию и Великую Стеллу Галдара. Чего-чего, а их положительные эффекты лишними точно не будут.

19
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело