Выбери любимый жанр

Школа Семи Камней (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 58


Изменить размер шрифта:

58

Рывок! Рывок! Рывок!

Феи были вынуждены сдерживаться в атаках, опасаясь навредить планете и получить штраф за нарушение Правил. Даже двигаться им приходилось по более широкой дуге, поскольку в противном случае гравитационные поля могли вызвать бесчисленные катастрофы…

Рывок! Рывок! Рывок!

И я без особых трудов оторвался. Да и, подозреваю, феи не особо-то стремились меня догнать, впечатлённые демонстрацией и не уверенные в том, что сумеют меня покарать. Если бы не приближающиеся «астероиды», можно было бы даже остановиться и немного поболтать.

— Тебе не уйти!

— Беги, если хочешь жить!

Весьма противоречивые пожелания. Даже сейчас можно было попробовать снять ещё пару печатей и расправиться со всеми, но здесь феи на своей территории. И почти наверняка кто-то отступит в домен, передаст сообщение, и тогда все остальные просто разбегутся. Не стоит торопиться, случай ещё представится…

Рывок! Рывок! Рывок!

Приближаться к оставшимся двум планетам я не рискнул, поскольку именно они наилучшим образом подходили для засады. Впрочем, меня уже даже не преследовали. На полной скорости обогнув звезду, я вышел на противоположную сторону системы. Туда, где ничего уже не мешало мне отступить…

Переход!

Глава 18

Крысиная возня

* * *

Уровень: 15 (89/1800 Очков Системы)

Ци: 16.100/16.100+2500/2500

Мана: 10.775/10.775

Прана: 1.100/1.100

Пси: 1.500/1.500

Внутреннее Море: 100.000/100.000

Очков Заслуг: 8

Убито: 464

* * *

28 июля, конец дня

Чем больше людей принимают участие в обсуждении важного вопроса, тем сложнее найти устраивающее всех решение. Там, где двое договорятся за несколько минут, пятеро могут искать компромисс часами, а сотня — не найти никогда. Или по крайней мере до тех пор, пока не разобьётся на фракции и не выдвинет из своих рядов вменяемое число представителей. Которые и будут принимать решения. Оптимальным считалось восемь-девять человек, но тринадцать — тоже в пределах допустимого.

После избрания лидера обсуждение ускорилось, но собрание всё равно завершилось только через пять часов, после чего я самолично отправил гостей по домам. Правда, не всех…

Одинокий Мечник. Вольный Игрок (D). Человек. Уровень: 25

Описание: последователь Одина, возрождённый .

Статус: сильно пахнет тленом.

Просьба о спарринге с его стороны выглядела достаточно странной, но причин отказывать в этом сомнительном удовольствии я не видел.

[ Фафнир смотрит на вас с вызовом! ]

Первым сюрпризом стало наличие у него боевой формы D-ранга, которую он, по идее, обычным образом приобрести смог бы только на следующем уровне. И если первая трансформация внешне мало чем отличалась от стандартных, то вторая превратила его в некое подобие костяного рыцаря. Или, скорее, рыцаря смерти в максимальной комплектации. И вряд ли это случайность…

— Выглядишь немного мёртвым. — хмыкнул я, чуть отведя в сторону копьё. — Последствия перерождения в нежить?

— Я бы назвал это скорее божественным даром. — отозвался Дмитрий, беря со стойки меч. — Или компенсацией. После воскрешения я получил доступ к некоторым разделам системного магазина. И способностям, редко встречающимся у живых…

— Вроде твоей боевой формы?

— Верно, она заметно лучше стандартных. Параметры распределены чуть иначе, а костяная броня защищает не хуже стали и практически не стесняет движения. Помимо этого, я практически не чувствую боли, а эмоции порядком ослаблены…

Иначе говоря, позволяет обрести некоторые особенности, присущие нежити. Вроде холодного разума, который я сам предпочитал без крайней необходимости не использовать.

— В таком случае, может, поступишь рационально и сразу сдашься?

— Ты же и сам знаешь, что это не так работает.

— Мне просто было интересно, как ты отреагируешь. Начнём!

Я не стал использовать боевую форму и остался на месте, предоставляя противнику первый ход. Дмитрий подёрнулся дымкой, уходя в инвиз, но я с лёгкостью отслеживал его силуэт. Прямо ностальгия, но против сильных игроков большая часть навыков этого типа практически не работала.

Впрочем, детали всё же смазывались. Я мог бы подвесить над тренировочной площадкой шар истинного света, но в некоторые игры можно играть вдвоём. И прятки определённо входят в этот список…

Невидимость!

Конечно, у противника также имелся собственный змей и, подозреваю, исчезли мы в основном для немногочисленных зрителей. Дмитрий встал в стойку, всем своим видом демонстрируя готовность атаковать, но я уловил некоторую неправильность и развернулся, отбивая удар со спины…

— Плотная иллюзия?

Осознав, что атака провалилась, противник отпрыгнул назад, разрывая дистанцию, и распался на три силуэта. Разве что ручные печати не складывал…

— Кажется, я видел подобный трюк в каком-то аниме.

Шар Истинного Света!

На трёх силуэтах Дмитрий не остановился, доведя численное преимущество «клонов» до двух десятков. Причём, что характерно, ни один из них настоящим не являлся, едва заметно просвечивая. Что, конечно, довольно подозрительно…

Сканирование!

Волна всё же не проигнорировала клонов, а отразилась, словно они были не совсем уж фальшивыми. Тем не менее, иллюзии есть иллюзии — вряд ли они опасны сами по себе. Иначе ранг используемого навыка должен был быть слишком высок. Скорее всего они служили для отвлечения внимания, скрывая действия игрока…

— Дай угадаю, нападёшь из-под земли?

Окружившие меня «рыцари» не ответили и атаковали, стремясь проткнуть со всех сторон.

Волна Молний!

Заряды пробили клонов, однако не рассеяли их, а лишь прошили насквозь. И, хотя я был уверен в том, что мечи у них ненастоящие, но рисковать, оставаясь на месте, не стал…

Блинк!

Полёт!

Я завис в воздухе, бросив взгляд вниз. Клоны слились воедино в том месте, где ещё недавно стоял я сам. Теперь мой противник выглядел почти настоящим. И подпрыгнул, без колебаний решив продолжить нашу схватку в воздухе.

Блинк!

Я перенёсся обратно на землю и, вскинув руку, машинально послал в противника молнию. Попал, но без особого результата, тот прикрылся щитом. В принципе, я мог бы давно закончить схватку, но это в битве нужно убивать сразу, в спарринге цели иные, так что я не торопился, давая Дмитрию возможность продемонстрировать таланты. Пока мы шли по классическому набору любого сильного игрока: невидимость, магическое зрение, защита, полёт и телепортация. Самым интересным тут являлись иллюзорные клоны, но и они на ультимативный приём не тянули…

— Ну, что дальше?

Дальнобойные атаки. Дмитрий вскинул руки и послал два сгустка маны, которые взорвались, разделившись на десятки тёмных стрел. Похоже, тут нужен зонтик…

Щит Маны!

Неплохо. Щит выдержал, а управлять снарядами Дмитрий, вероятно, не мог. Так что продолжать обстреливать меня издалека не стал и тут же рухнул сверху, переходя к ближнему бою на холодном оружии — очередному пункту «стандартной программы».

Некоторое время я только отступал, блокируя и отводя удары, а затем остановился. Дмитрий не стеснялся перемещаться вокруг, пытаясь ударить из неожиданной позиции, но был всего лишь мастером меча третьего уровня. И, если брать копьё, то отставал от меня на целый ранг. Не интересно…

Блинк!

Вонзив в землю копьё, я подхватил из стойки меч и заблокировал удар не пожелавшего дать мне паузу противника. Впрочем, такой подход я только одобрял.

Да, теперь стало сложнее — во владении мечом я, формально, стоял на уровень ниже, однако это не являлось критичным. Боевые искусства пересекаются и, достигнув вершин во владении копьём, я мог использовать этот опыт и с другими, непрофильными видами оружия. Тем более, что мои параметры находились на более высоком уровне, так что сейчас я побеждал, заставляя противника отступать. Взвинтив темп, я обозначил несколько смертельных ударов, но контролировал силу и касания не пробивали броню. Пожалуй, пора заканчивать…

58
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело